World of Warcraft: Sjenovite zemlje bile su VELIKO pokretanje ... Ali to neće potrajati

Koji Film Vidjeti?
 

World of Warcraft Najnovije proširenje objavljeno je za neposredni komercijalni uspjeh, srušivši prihode i pragove broja igrača koji nisu premašeni više od deset godina, ali to je samo privremeno. Jednom kad sjaj novog proširenja prođe, igrači će naglo napuštati igru ​​sve dok još jedno takvo izdanje ne potakne navijače da se vrate u Azeroth. World of Warcraft: Sjenovite zemlje je bilo VELIKO pokretanje, ali ako smo išta naučili tijekom godina, to neće trajati.



Riječ Warcrafta je MMO koji je definirao i oblikovao žanr u ono što danas znamo. Razvio i objavio Blizzard Entertainment, objavljen je 2004. godine. Wow nije bila prva masovna igra za više igrača, ali nadmašila je konkurenciju i nadahnula mnoštvo ostale MMO-ove slijediti njegovo vodstvo.



World of Warcraft: Sjenovite zemlje po brojevima

Ne može se poreći, World of Warcraft: Sjenovite zemlje imao neviđeno lansiranje. SuperData izvještava da kad se uspoređuje Sjenovite zemlje 'lansiranje do 2018. godine Bitka za Azeroth , broj korisnika porastao je za 34 posto, povrh krupnih 50 posto povećanja zarade u igri. Igrači su se masovno pojavili za ovo proširenje, nesumnjivo zbog nekih od najomiljenijih likova serije koji su preuzeli kormilo kroz novi sadržaj priče.

Iako Sjenovite zemlje stvorio je impresivne brojke, to nisu ništa što igrači prije nisu vidjeli. Tijekom posljednjih pet godina, Wow Baza igrača porasla je i pala kako bi se poklopilo s izdavanjem novih proširenja. Svake druge godine novi sadržaj mami igrače veterane i privlači nove pretplatnike. Drže se taman toliko dugo da vide što proširenje odmah nudi, sustižu priču i izbacuju je odande nakon nekoliko kratkih mjeseci.

POVEZANO: World of Warcraft: Tko je Sylvannas Windrunner?



meksičko pivo zelena boca

Zašto se World of Warcraft igrači vraćaju

Zašto se hrle gomile starih i novih igrača? World of Warcraft na početku novih proširenja? To je uglavnom zbog vjernih i glasnih obožavatelja koji su uloženi u tekuću priču. Ljudi prate priču o Azerothu i njegovim stanovnicima od 1994. godine, puštanjem Warcraft . Ako nešto pratite, rastete s tim i sudjelujete u oblikovanju njegove budućnosti više od 20 godina, poželjet ćete to progledati.

Druga strana Wow Sezonski uspjeh je dominantna prisutnost u industriji koju je pomogao stvoriti. Svatko s prolaznim zanimanjem za MMORPG je naišao World of Warcraft ; to je poput kita u bazenu. Proširenja će uvijek pružiti taman dovoljno ritmova i novih sadržaja koji će pobuditi zanimanje, ali živa zajednica koja diše jednako je važna. Igrači svih razina iskustva mogu uskočiti Wow u bilo kojem trenutku i znajte da se neće prikazivati ​​na nenaseljenim poslužiteljima - to je velika prodajna točka.

POVEZANO: Dead by Daylight: Sve što trebate znati o liječniku



Zašto je model ažuriranja World of Warcraft neodrživ

Vidjeti da se veliki broj igrača pridružuje lansiranju izgleda sjajno tijekom prvih mjeseci, ali kad nedugo nakon toga dođe do masovnog odlaska tih istih igrača, što to govori o sadržaju? Da je bilo dovoljno razloga da igrači budu angažirani od širenja do proširenja, ne bismo vidjeli takav skok i pad između izdanja.

Prilikom komentiranja Sjenovita zemlja rafal igrača, pronašao je SuperData World of Warcraft Budućnost možda neće biti održiva: 'Malo je vjerojatno da će igra održati ove visoke brojeve igrača više od jednog do dva mjeseca. Naslov je sada uvelike ovisan o velikim proširenjima kako bi se potaknuli privremeni skokovi prihoda i broja korisnika. ' Za igru ​​koja se oslanja na mjesečne pretplatnike ovo je veliki problem. Blizzard je stvorio opasnu petlju koju ne može prekinuti. Doživjeće sjajan ispad s dolaskom novog sadržaja, a zatim ostatak života te ekspanzije provodi jureći igrače nakon njihovog odlaska.

kada izlaze čuvari galaksije 3

Blizzard je ostavio trajni trag na MMO industriji s World of Warcraft dugogodišnja je vladavina kralja žanra, ali danas su njezini najbolji trenuci prolazni. Ne može se reći koliko dugo će Blizzard moći nastaviti igru ​​mačke i miša, ali to ne može trajati vječno.

ČITAJTE ČITAJTE: Studio Collection Spiritfarer je trenutno jedna od NAJBOLJIH ponuda na Steamu



Izbor Urednika


S Burn the Witch, Bleachov Tite Kubo udvostručuje svoju Alt-Rock ljubav

Vijesti Iz Animea


S Burn the Witch, Bleachov Tite Kubo udvostručuje svoju Alt-Rock ljubav

Nakon Bleacha, Tite Kubo nastavlja pokazivati ​​ljubav prema alternativnom rocku u naslovu Burn The Witch.

Opširnije
Kako je Invincible Prime Videoa poboljšao ikonski odnos stripa

ostalo


Kako je Invincible Prime Videoa poboljšao ikonski odnos stripa

Nepobjedivi, 2. sezona, 1. dio pomaže da se vrlo legendarna veza iz stripa Roberta Kirkmana i Ryana Ottleya učini puno nijansiranijom i značajnijom.

Opširnije