Vještica: 20 čudovišta koja želimo vidjeti u Netflixovoj verziji Live-Action

Koji Film Vidjeti?
 

Ako je ikad postojalo vrijeme za prikazivanje uvrnutih, čarobnih čudovišta izravno iz mašte autora poput Andrzeja Sapkowskog, sada je to kad su mogućnosti animacije i računalno generiranih efekata veće nego što su ikad bile. Sapkowskijeva serija romana usredotočena je na pustolovine lovca na čudovišta koji se često nađe usred puno politikanstva i složenih problema. Nadolazeća Netflixova adaptacija, Vještica , obećava da će biti dobro financirana, pažljivo osmišljena priča puna očaravajuće ljepote, kulture, moralnih nedoumica i naravno, divljih čudovišta iz drugih svjetova.



Iako mnogi trenutno znaju taj svijet i njegove likove iz hvaljene videoigre, Vještica 3: Divlji lov , Lauren Schmidt Hissrich, showrunner, jasno je dala do znanja da će nadolazeća emisija biti vjerna romanima na kojima se temelje, a to bi moglo samo značiti da nećemo vidjeti toliko čudovišta koliko su se neki nadali. Naravno, možda griješimo pa će tamo baciti par dodatnih čudovišta kako bi stvari bile uzbudljive. Ako je to slučaj, voljeli bismo vidjeti kako se pojavljuje ovih 20 čudovišta, od kojih su mnoga stvorena posebno za hit video igru ​​CD Projekt Red. Ne bi li to bilo nešto kad bi obožavatelji vidjeli svoje omiljene zvijeri prilagođene?



dvadesetVIŠI VAMPIRI

Kontinent u Vještica pun je čudovišta koja posjeduju različit stupanj inteligencije i nijedan nije inteligentniji od besmrtnih viših vampira. Te su zvijeri sposobne za širok spektar magije i podviga kako su igrači mogli vidjeti u drugom proširenju igre, 'Krv i vino' i dva viša vampira, Dettlaffu i Regisu, od kojih se potonji zapravo pojavljuje u novoj seriji.

To je zapravo razlog zašto je vjerojatno da će u emisiji zapravo biti čudovišta barem u epizodi ili dvije. Baš kao i on u proširenju, Regis igra prilično važnu ulogu u Geraltovoj priči tijekom cijelog romana. Ako je serija vjerna nauci, sumnjivo je da ćemo vidjeti bilo kakve velike borbe vampira, jer su gotovo neuništive.

19KOLICE

Trolovi su neki od goofera i naletit će olaki čudovišta koja će gameri naići Divlji lov . Veliki su, nijemi i potpuno su oklopljeni sa svojim kamenim ili ledenim kožama. Nisu baš životinjski poput drugih čudovišta i sposobni su živjeti zajedno s ljudskom civilizacijom, unatoč činjenici da su neki razvili ukus za ljudsko meso, kao što je prikazano u igri.



Iako se trolovi nikad ne pojavljuju u romanima, tu i tamo ih se spominje, što znači da ih je moguće nekako uključiti u emisiju. Ako su nešto poput trolova u video igrama, bilo bi lijepo vidjeti ih kako se pojavljuju ako se scena predugo ne fokusira na njih.

18WEREWOLVES

Nemalo kratkih priča u romanima Sapkowskog crpi nadahnuće iz klasičnih bajki kao i iz poljske mitologije. Vukodlaci, kao klasična čudovišta, obavezno će se pojaviti. Rade to više puta u video igrama i u romanima. Onoliko živopisnu sliku kakvu nam daje Sapkowski, njihov prikaz u Vještica 3: Divlji lov poslužila bi kao izvrsna osnova za emisiju.

seksualna čokolada imperial stout

Vukodlaci su dovoljno rijetki u kinu i na televiziji, a kad se pojave, obično su im na ovaj ili onaj način smiješni. Ako Netflixov Vještica mogu publici predstaviti barem jednu priču o vukodlacima jednako tragičnu ili uzbudljivu poput one u igri, stvorit će nešto uistinu jedinstveno.



17SILVANI

Prvi put Silvana vidimo u romanima Posljednja želja , u kojem Geralt pokušava riješiti malo selo čudovišta koje opisuju kao vraga. Ispostavilo se da je vražje stvorenje bio silvan zvan Torque, koji je bio malo više od smetnje prije nego što je počeo diskretno pomagati skupini vilenjaka. Već to puno govori o silvanima i o tome kako bi Netflixova serija imala koristi od adaptacije takvog čudovišta.

Već postoji u romanima, što je dovoljno velik razlog da se to biće prikaže. Ta su bića također fantastični simboli za pohlepu i nesebičnost, dobročinstvo i zablude, što je samo nekoliko tema koje Geraltove pustolovine često istražuju. Prva sezona emisije duga je samo nekoliko epizoda, tako da se ne može sve prilagoditi, ali bila bi šteta da se silvan na kraju odreže.

alexander keith ipa

16SUCCUBI

Igra i romani često ne zaziru od istraživanja složenosti ljudskog stanja u svim aspektima, uključujući intimnije navike i želje ljudi. Izvrstan primjer za to su često grimizna, jarca, lijepa stvorenja poznata kao Succubi.

Oni su pomalo čudna stvorenja u igri, jer nikada zapravo ne možete znati jesu li opasna ili ne. Djeluju dovoljno bezazleno - zanima ih samo jedno i samo jedno - a opet okruženi su ludošću i povremenim prolaskom iscrpljenog ljubavnika. Svaka je od njih zanimljiva priča, koju bi Netflixova serija jako dobro pokazala. Succubi možda nije tako teško uključiti čudovišta jer se u romanima zna da je Regis bio s jednim ili dva.

petnaestGRIFINI

Igrači će se sjetiti prvog pravog čudovišta u kojem su se borili Vještica 3 : Kraljevski grifon. Nakon dugog lova tijekom kojeg je Geralt trebao koristiti svoja nadljudska osjetila i iskustvo lova na čudovišta, borio se s grifonom na polju nakon što je mamio zvijer drvenom ovcom i malo krkavine. Bilo je to nezaboravno iskustvo koje je svima elegantno pokazalo što radi vještica.

Čak i ako nadolazeća serija koristi neku drugu zvijer kako bi prenijela osnove Geraltove profesije, dodavanje grifona bio bi sjajan dodatak showu. Nema veze što će podsjetiti velik dio svoje publike na sjajan slijed, to je također mitska zvijer koja se rijetko prikazuje u kinu i na televiziji. Jedinstven je i zabavan, što je dovoljan razlog za mnoge ljude.

14BERSERKERI

Neka čudovišta u Geraltovu svijetu nisu takva rođena. Neki su žrtve ili psovke, a neki postanu čudovišta u vrijeme potrebe. Vildkaarlovi otoka Skellige gutaju posebnu smjesu u žaru bitke kako bi se transformirali u divlje medvjede grizli. Ovi berzerci su legendarni, ali se rijetko viđaju u akciji.

Geralt provodi dosta vremena u Skelligeu u romanima, što ne znači da je uključivanje berserkera neophodno, ali kratka demonstracija ili neka vrsta nesumnjivo bi nesumnjivo zadovoljila neke ljubitelje Skelligea. Moglo bi se tvrditi da bi zvijeri pomogle u definiranju skelera s otoka. Oni su narod koji prihvaća divljinu u svim njezinim oblicima, samo je drži na uzici.

13DJINNS

Neće, niti bi trebalo biti trljanja lampi za ovo čudovište. Djinnsi udovoljavaju željama, ali su notorno opasne, kao što su čitatelji pokazali na posljednjim stranicama Posljednja želja . Tražit će svaku priliku da neizravno nanesu štetu svojim gospodarima ili jednostavno naprave pustoš.

Djinn se ponovno pojavljuje u Vještici 3 i činilo se da mu je bila potrebna sva snaga Yennefer da zadrži zvijer. Imajte na umu da je Yennefer izuzetno moćna i iskusna čarobnica. Ako serija želi prilagoditi događaje iz romana, vrlo je vjerojatno da ćemo vidjeti djinna. Kako će serija prikazati to biće, svatko nagađa. Ono što je sigurno jest da će to biti zanimljivo vidjeti.

12UDONITELJI

Sudeći prema količini slučajeva kada bi igrači naletjeli na ova stvorenja, čini se da su ljudima s kontinenta svi prijeko potrebni satovi plivanja ili ronilačka oprema. Ova jeziva, vodena stvorenja vrebaju se oko tijela vode koja teče, čekajući da nesumnjive žrtve izvuče na propast.

Oni se spominju u romanima i imalo bi smisla da se bića u seriji pojave kao primjeri neizvjesnosti. To čudovište može biti nemrtvo ili jednostavno, kao što sumnjaju neka post-konjunkcijska bića koja su ostala iza sudara svjetova. Doduše, to nije daleko od solidnog razloga. Utapači će uglavnom pružiti samo neke jednostavne i zabavne sekvence.

jedanaestKIKIMORAS

Kad ljudi razmišljaju o čudovištima, ima mnogo onih koji imaju tendenciju razmišljati o velikim, grotesknim, insektoidnim zvijerima. Upravo su to kikimore. Prvi se put pojavljuje u Posljednja želja , zvijer je ubijena i na rubu je predaje starješini Blaviken, Caldemeyn, od koje se Geralt nadao da će dobiti naknadu za uništavanje zvijeri.

Opisana je kao pomalo arahnoidna, s crnom kožom i oštrim očnjacima. To je istinsko čudovište i ono u usporedbi s pričom o Renfriju, čiju ćemo priču gotovo sigurno vidjeti prilagođenu u nadolazećoj seriji. Hoće li se kikimora pojaviti ili ne, ovisi o scenaristima emisije i njihovoj predanosti pružanju nevjerojatno vjerne prilagodbe. Vrijednost je u izgledu, nemojte pogriješiti.

10DOPLERI

Ono što je prikladno za dopplere (ili mjenjače) jest činjenica da ih je u kontekst stvaranja televizijske emisije lako uključiti. Ova bića koja premještaju oblike mogu poprimiti oblik bilo koga koga požele i toliko su vješta u tome da čak ni Witcherov amulet, koji drhti u prisutnosti magije, ne reagira. Geralt je poznavao dosta tih bića.

Skladište zlata u Dortmundu

U igri susrećemo par doplera i nijednog istaknutijeg lika od Dudua, koji nam je predstavljen u drugom romanu (kronološki), Mač sudbine . Duduov susret s Geraltom navodi vještica da preispituje vlastitu profesiju i karakter, što bi nešto dobro trebalo uključiti ako želi uhvatiti duh romana. Doppler je zabavan, ali nudi i izvrsne načine pripovijedanja.

9NOGAČE

Nema sumnje da će, kako vrijeme bude prolazilo, Netflixova adaptacija ponuditi mnoštvo nezemaljskih trenutaka ispunjenih zlokobnim čudovištima. Postoji mnoštvo čudovišta koja bi se savršeno uklopila u takvu atmosferu i samo nekolicina prikladnijih od maglenica, koje mogu poprimiti oblik magle.

U knjigama se spominju ta bića, ali emisiji bi, poput video igre, koristilo stvarno prikazivanje tih bića u zastrašujućem slijedu ili dva usred šume. Foglets bi bio sjajan izbor za Netflixove Vještica uključiti. Ne samo da bi pomogli stvoriti atmosferu, oni su savršen način da pokažu koliko kontinent može biti opasan za putnike nespremne za čudovišta koja vrebaju.

8LESHEN

Ova čudovišta utjelovljenje su bijesne šume u videoigri. Oni su hodajuća bića od drva i kože. Duhovi teze imaju kontrolu nad florom i faunom oko sebe, što je način na koji oni često mogu izvući danak iz seljaka koji okružuju njihov teritorij. Toliko možemo prikupiti iz događaja u Divlji lov .

Romani ne nude više od spomena, ali igre dokazuju da tamo postoji prilika. Postoji prilika da se lesheni koriste kao simboli prirodnih sila ili nevidljivih simbiotskih veza. Ako ne i to, onda barem dizajn igre može pružiti seriji inspiraciju za nešto uistinu proganjajuće i zastrašujuće.

7FIEND

Ta su bića među mnogima koja kao da se u igrama pojavljuju samo u potpunosti. Napadnike možemo opisati samo kao demonske losove ili jelene. Imaju oštar, opsežan set rogova, duge, oštre kandže, nazubljene zube i tri užarena oka. Hipnotično treće oko čudovišta u trans uvlači žrtve zloduha.

Teško je raspravljati o vrijednosti vraga kada je u pitanju ukupna radnja Netflixove nadolazeće serije, ali ima puno igrača koji bi željeli vidjeti ovu zvijer rekreiranu za prikaz u akciji uživo. Uključuje sve što bi čudovište trebalo biti, zbog čega je bilo tako uzbudljivo boriti se u igri i zašto bi pružalo temeljito zabavno iskustvo ako bi se pojavilo u seriji.

6BAZILISK

Evo još jednog koji se pojavio samo kao leš u seriji romana. U. Se pojavljuje bazilik Mač sudbine u kratkoj priči 'Granice razuma', izvedenoj da je seljaci u gradu vide kao i Tri čavke. Ako trebate ideju kako izgleda bazilik, ne tražite dalje od toga Divlji lov. Čini se da je CD Projekt Red ostao prilično vjeran opisima koje je dao Sapkowski.

firestone walker dvostruka dizalica

Susret Geralta i Tri čavke prilično je važan za Geraltovu priču, što bosiljaku daje dobre šanse da se pojavi u seriji. Nadamo se da će se serija razlikovati od romana i da će nam zapravo pokazati borbu između vještice i ljuskave, krilate zvijeri.

5ZMAJEVI

Iz romana se jasno vidi da su zmajevi izuzetno rijetka čudovišta. Toliko da mnogi vjeruju da ne postoje. To se mijenja u kratkoj priči 'Granice razuma' kada se Geralt, Yennefer, maslačak i mnoštvo plemstva, čarobnjaka i lovaca na glave odazovu pozivu u lov na zmaja. Nakon mnogo rasprava, argument je riješen kad legija naiđe na moćnog zlatnog zmaja.

Mnogo je više u toj priči, ali mi vam je ovdje nećemo pokvariti. Dovoljno je reći da je uključivanje zmaja gotovo apsolutna sigurnost. Nadamo se da će emisija moći predstaviti zmaja dostojnog priče s pristojnim specijalnim efektima i glasovnom glumom. To je sada važnije s obzirom na to da je jedina druga TV emisija u kojoj su prikazani zmajevi osvojila brojne nagrade za kvalitetu svojih vizualnih efekata.

4BOCING

Oni koji su se proigrali Vještica 3 znat će da se - zbog same svoje prirode - ovo može pokazati prilično teškim čudovištem za prilagodbu. Botchlings su nemrtva novorođenčad koja nikad nisu vidjela život. To je nešto što igre rješavaju s ljubavlju i elegancijom, što rezultira snažnom i nezaboravnom pričom u kojoj vještica igra sporednu ulogu, što liku savršeno odgovara onakvom kakav je prikazan u knjigama.

sadržaj alkohola u mickeysu

Ako je serija sposobna nositi se s čudovištem poput botchlinga, publika će znati da će se serija moći boriti s drugim fantasy emisijama koje su usredotočene na emocionalnu dubinu i dramu za razliku od kričavih efekata i brze akcije, što jednostavno nije ' t što Vještica je oko.

3WYVERNS

Daleko češći od zmajeva su viverne, manji dvonožni drakoni koji dišu vatru i koji se u igri pojave više od nekoliko puta. Oni su zlobni mali gmazovi s kojima ne bi trebao rukovati nitko osim najiskusnijih i najbolje uvježbanih vještica, što bi zapravo bio razlog zašto bi uključivanje jednog u emisiju bilo gotovo neophodno.

Postoji trenutak u romanu, Vrijeme prezira , u kojem Ciri vidi jednog u cirkusu dok nasilno bježi iz svog kaveza. Ona je u stanju eliminirati to biće i viđeno je kako to čini, što je na kraju dovelo do toga da Yennefer i Geralt usvoje oprezniji pristup Cirijinom treningu i njezinoj upotrebi magije. Na kraju će emisija morati prilagoditi ovu priču. Postoji puno načina da se prenese ista stvar, ali to učiniti s wyvernom trebalo bi olakšati stvari iz perspektive pripovijedanja i usrećiti neke obožavatelje.

dvaBruxis

Ovi zastrašujući vampiri obdareni su besmrtnošću i snažnim vriskovima koji mogu uništiti njihove neprijatelje. Pojavljuju se u paketu za proširenje video igara, 'Krv i vino', nekoliko puta i izazov su protivniku kao što ih knjige opisuju. Posljednja želja predstavio je bruxu i njenog ljubavnika Nivellen u priči koja je inspiraciju izvukla iz klasične bajke, Ljepotica i zvijer .

Postoji toliko mnogo načina na koje bi serija uživo mogla koristiti ta stvorenja, a niti jedan od njih ne bi ih ograničio na to da budu jednostavna čudovišta koja se koriste za punjenje radnji. Kad u emisiji ponestane neuništivih viših vampira za svoje priče, uvijek se može okrenuti malo manje moćnim bruksima za potresne krajeve priča.

1DIVLJI LOV

Očekujemo da ćemo ove legendarne vozače vidjeti tek u budućim sezonama, kada emisija prilagođava događaje iz Dama s jezera , u kojem Eredin, vođa Divljeg lova, započinje svoju potragu za Ciri i moćnom Starješinom Krvom koja joj teče venama. Vozači nemaju toliko fokusa u romanima koliko u igri, ali to ne znači Netflixov Vještica ima manje razloga da ih uključi takve kakve jesu.

Divlji lov pomaže pružiti uvid u svjetove drugih rasa, naime vilenjake Aen Elle, za koje se često smatra da su superiorniji od Aen Seidhe koji nastanjuju kontinent. Možemo se samo nadati da će im serija, kad dođe vrijeme da se pojave Eredin i Divlji lov, ukazati pravdu.



Izbor Urednika


Pitanja i odgovori najboljih obožavatelja na svijetu: Dan Jurgens - The Death of Superman 30th Anniversary Special #1

Stripovi


Pitanja i odgovori najboljih obožavatelja na svijetu: Dan Jurgens - The Death of Superman 30th Anniversary Special #1

Hvaljeni kreator stripova odgovara na pitanja obožavatelja o 30. godišnjici smrti Supermana i njegovoj povijesti s Čovjekom od čelika.

Opširnije
Sukcesijsko uskrsnuće PGM-a već rješava probleme 3. sezone

televizor


Sukcesijsko uskrsnuće PGM-a već rješava probleme 3. sezone

Obitelj Roy iz Succession bori se za ponovno preuzimanje PGM-a, i ponovno uspostavlja ono što je 1. i 2. sezonu učinilo tako sjajnim i što je dovelo do pucanja 3. sezone.

Opširnije