Zašto bi se Tropico trebao vratiti svojim danima gusarskih uvala

Koji Film Vidjeti?
 

The Tropic igre su dugotrajna serija u kojoj igrači vladaju vlastitim otokom i odlučuju o njegovoj budućnosti. Iako većina ranih unosa u seriji može biti gruba, oni također izglađuju mehaniku jezgre i daju sjajan ton. Programeri igara vole inovirati, zadržavajući u početku ono što je tamo dovelo obožavatelje, ali Tropic igre su počele stagnirati, iznova povlačeći isti scenarij za igrače. Tropico 2: Gusarska uvala uistinu inovirao i promijenio seriju dok je još bila nova, dajući igri novu temu i potpuno novi smjer, i zato je vrijeme da istražimo zašto bi se serija trebala vratiti na svoje Gusarska uvala dana.



Tropic 2 bila je prva igra u seriji koja je imala način kampanje, što je velik korak u ovakvoj igri. Kampanja je vidjela da igrači ne samo da zadržavaju kontrolu nad otokom već i preuzimaju ulogu piratskog kralja. Igrači su se susretali sa scenarijima kako održati otok i razveseliti stanovnike kao u drugim naslovima u seriji, ali bilo je tu i više od toga. Igrači su također trebali tražiti blago kako bi im ostavili zalihe, a također imali i stalnu opskrbu zarobljenicima kao radnom snagom. Ovi dodatni dijelovi priče čine temu popularnijom i daju igračima više za rad i razmišljanje, što je izvrstan razlog za vraćanje serije u to vrijeme.



Kada su se razvojni partneri udružili sa softverom Frog City, odlučeno je da igre trebaju nova tema , jer nije bilo dovoljno materijala za više naslova nadahnutih Castrom, što je izravno dovelo do piratske postavke druge igre. U to su se vrijeme razmatrale druge teme, a s obzirom na to kako se odigrala postavka u stilu Castro u većini novijih unosa, vjerojatno je vrijeme da se vratimo na tu ploču ideja. Gusarska postavka završila je prilično dobro za drugu igru, pokazujući da bi serija mogla zadržati način igre i ideje po kojima je bila poznata dok je mijenjala stvari. S obzirom na to kako je u posljednje vrijeme stagnirala postavka Castro-ere u seriji, ova promjena tempa bila bi dobrodošlo poboljšanje za seriju, omogućujući joj da ide u novim smjerovima, pa čak i prema novim temama.

Jedna stvar koja je ranije spomenuta bila je da je druga igra uvela ideju dodatnih ciljeva u igri koji su pomogli u izgradnji svijeta. Iako nedavne igre imaju značajke interakcije sa SAD-om ili Sovjetskim Savezom, ova je igra imala suparničkog gospodara i mogućnost pobuna. S obzirom na piratske postavke, tamo bi se moglo još puno toga istražiti, poput poznatih imena i novih ideja o savezništvu. Umjesto SAD-a ili SSSR-a, igrači bi se mogli naći u savezništvu s Tortugom ili zaustaviti Blackbeard-a da stvara probleme, a to bi igri moglo dati novi novi osjećaj iznova.

POVEZANO: Guybrush Threepwood i serija Monkey Island odavno čekaju na povratak



Povratak u takvu eru također otvara vrata za još veći potencijal u budućnosti, jer postoji puno postavki koje treba istražiti gdje je osnovni koncept igranja Tropic djela. Osim piratstva, serija bi mogla raditi i u okruženjima poput srednjovjekovnog vremena ili doba daleko budućnosti. Nove postavke, baš kao i Gusarska uvala , mogli bi sadržavati nove zgrade za izgradnju i nove načine za održavanje ljudi sretnima i sebe na vlasti, kao i nove ciljeve. To bi se vratilo na ono što je radila ta stara era i ponovno oživjelo seriju koja je zapela u slijepoj ulici.

Na kraju, mnogo je razloga za to Tropic da se vratim u dane Gusarska uvala . Ne samo da je Castro-esque doba nedavnih naslova počelo stagnirati seriju, kako iz priče tako i iz perspektive igranja, već je toliko puta da igrači mogu iskusiti istu stvar. Gusarska uvala uzeo srž ideje igre i prebacio je u novi smjer koji serija od tada više nije vidjela. Sa svim mogućim postavkama, dodatnim objektivnim idejama i novim načinima za stvarno pokretanje serije, Tropic treba vratiti na svoje Gusarska uvala dana da ponovno pronađem tu čaroliju.

NASTAVI ČITATI: OGROMNA prodaja PlayStation 5 dokaz je protiv ekskluzivnih proizvoda različitih generacija





Izbor Urednika


Prvi Dub Dragon Ball-a potpuno je izgubljen u vremenu

Anime


Prvi Dub Dragon Ball-a potpuno je izgubljen u vremenu

Prvu englesku sinkronizaciju Dragon Balla nije napravio Funimation, a izgubljena sinkronizacija Robotechovog Harmony Golda bila je Sveti gral mnogih obožavatelja.

Opširnije
Flandrizacija Šarevoka Ančeva u Baldurovim vratima 3

Igre


Flandrizacija Šarevoka Ančeva u Baldurovim vratima 3

Mnogi likovi omiljeni obožavateljima vratili su se za BG3. Prvi antagonist serije, Sarevok Anchev, nije uspio ispasti tako dobar kao drugi.

Opširnije