Zašto se igra Survival-Horror Don't Starve ističe u žanru

Koji Film Vidjeti?
 

Među neurednim smrtnim slučajevima i intenzivnim izazovima u igrama preživljavanja i horora, 2013. godine Ne gladuj ističe. Indie igra se često opisuje kao ' Minecraft upoznaje Tima Burtona 'i to je jedan od jedinih naslova u žanru koji se može osvojiti isključivo snagom uma igrača.



Na prvi pogled, Ne gladuj ne čini se vrstom igre koja opravdava da se naziva horor preživljavanja - umjetnički stil je simpatičan, a svi likovi izraženi su instrumentima. Međutim, stil ga ističe i dodaje osjećaj hirovitosti, što zapravo služi za podcrtavanje super jezive radnje.



avery smeđi ale

Puzajući horor prodire čim se utakmica pokrene - doslovno, jer je jedan od tri metra s kojim igrači moraju upravljati zdrav razum. Neka se prenisko i Oni počinju dolaziti: Sjenasta stvorenja koja se provlače i klize duž zaslona zašrafljenog sučeljem kako bi naštetila karakteru igrača. U opsežnom znanju igre, Oni zahtijevaju više siromašnih sokova za mučenje.

Nažalost, ostajanje pri zdravoj pameti neće spasiti igrače Ne gladuj . Ukrcajte se kralja Maxwella - kojem je isto toliko rob Ih kao i ostatak glumačke ekipe - baca igrača usred divljine s jednim zadatkom: Pronađite nešto za jelo prije nego što dođe noć. Ovo je jedina uputa u igri - ostalo zahtijeva od igrača da sami shvate stvari ili se uvelike oslanjaju na vodiče. XP se stječe samo tijekom smrti lika, pa što duže igrači prežive, to više XP dobivaju i više novih likova mogu otključati.

A načina za umiranje ne nedostaje - preživjeti drugi val goniča samo je po sebi postignuće. Preživjevši prvu dan je postignuće, kao i preživljavanje prve noći. Igrači mora imaju izvor svjetlosti, ili ih Noćno čudovište ubije.



Fauna s kojom se susreću varira od ravnodušne do ubojite, a noću divovske zmije i pauci love izgubljene duše. Vrijeme je stalan problem, bilo pretoplo ili prehladno, a u DLC-u prevlaženje može rezultirati i smrću. Ni biljke nisu sigurne - posjecite previše drveća i jedno će se pojaviti kako bi učinilo zelenu osvetu. Unatoč naslovu, umiranje od gladi jedan je od rjeđih načina umiranja Ne gladuj .

Povezano: Mass Effect: Kako su Shepard i Urdnot Wrex postali saveznici i prijatelji

Nakon što su preživjeli prva 24 sata, igrači mogu lako postati nabusiti i pokušati nešto izvan svojih trenutnih mogućnosti, a zatim umrijeti u neurednoj smrti. Ovo je igra koja zahtijeva duboko razmišljanje i pažljivo razmatranje. Zaista nije potrebno puno da igrači padnu u znanje ili da povjeruju da nešto aktivno djeluje protiv njih dok pokušavaju preživjeti.



Unatoč sve većoj nevolji zbog ostajanja na životu, Ne gladuj ima puno šarma u svojoj glazbi, umjetničkim djelima i glumačkoj postavi. Wilson, početni lik, najuravnoteženiji je od svih, ali ostali imaju svoje jedinstvene snage. Vrba može izdržati vatru i od nje stječe zdrav razum; Wolfgang je moćan; Webber je prijatelj s paucima i tako dalje. Maxwella su momci koje igrači vole mrziti, ali nakon napora da ga otključaju, i on postaje razigran lik s vlastitim stavom o stvarima.

Neka se bića mogu sprijateljiti i nakon početnog šoka njegovim izgledom, Chester postaje kocka ove igre. Doslovno je sve na ovom svijetu interaktivno, a mehanika izrade i sakupljanja ima jedinstvene preokrete.

Povezano: Kraljevstva srca: Melodija sjećanja ima gotovo 50 svjetova

I znanje je bogato i raznoliko, s dodacima za alternativnu stvarnost koji igračima omogućuju duboko kopanje. Dakle, navijačka zajednica koja okružuje Ne gladuj masivan je i napreduje, pogotovo jer programer Klei Entertainment nastavlja redovito ažurirati naslov novim sadržajem, sedam godina nakon izlaska. Za one koji su umorni od samoga gladovanja, Klei je napravio verziju za više igrača, Ne gladujte zajedno, koja također prima redovita, mesnata ažuriranja.

Ne gladuj stoji glavom i ramenima iznad ostatka žanra preživljavanja-horora - neobičan je i sladak, a još uvijek ne iznad slanja ledene strave ravno kroz srž igrača. Dostupan je po razumnoj početnoj cijeni na Steamu, što ga čini dostojnim dodatkom bilo čijoj knjižnici.

Nastavi čitati: 5 Indie-made metroidvanias koji zaslužuju priliku



Izbor Urednika


10 najnesigurnijih anime parova

Anime


10 najnesigurnijih anime parova

Anime parovi se često mogu osjećati nesigurno jedno u drugome, čak i nakon što su neko vrijeme bili u vezi, i bore se da pokažu emocije i osjećaju se zaslužnima ljubavi.

Opširnije
RECENZIJA: Babilonski kaotični stil i poznata priča su pretjerano dobrodošli

Filmovi


RECENZIJA: Babilonski kaotični stil i poznata priča su pretjerano dobrodošli

Dok glumačka postava daje sve od sebe, pretjerano ugađanje Babilonu ostaje bez dobrodošlice i rasipa najveće potencijalne priče filma.

Opširnije