Godine 2007. Irrational Games objavili su pucač u prvom licu tzv BioShock , duhovni nasljednik 1999-ih Šok sustava 2 . Smještena u podvodnom gradu Rapture, objektivistička utopija Ayn Rand užasno je pogriješila, BioShock je pohvaljen zbog svoje dojmljive priče, atmosferskog svijeta i silne karizme svojih likova.
Međutim, s vremenom su igrači shvatili da su bez briljantne prezentacije Rapture i intrigantnih misterija oko likova Andrewa Ryana i Atlasa, Bioshock Stvarni način igre prilično je prosječan. Mehanika pucanja napola je ispečena, a nekoliko tonika i kombinacija plazmida zapravo čine skromni ključ jednim od najboljih oružja u igri. Povrh toga, najzanimljivija mehanika igre ozbiljno je premalo iskorištena.
što se dogodilo s Ronnie na bljesak
Tri godine kasnije, 2K Marin objavio je nastavak smješten osam godina nakon Jackova bijega iz Rapturea. BioShock 2 prati pustolovine Subjekta Delte, prototipa Velikog tate. Izgubivši vezu s Eleanor Lamb, Malom sestrom dodijeljenom za njegovu zaštitu, Subjekt Delta mora se probiti kroz dubine Zanosa i ponovo se ujediniti s Eleanor dok puca i buši svoj put kroz stotine splicera koji se još uvijek bore u gradu. To neće biti lako jer se, usprkos smrti Andrewa Ryana i Franka Fontainea, iz njihovog pepela digla nova prijetnja i ujedinila Splicers of Rapture: kolektivistička Sofia Lamb.
BioShock 2 vraća nekoliko mehanika igranja iz originalne igre, poboljšavajući ih i usavršavajući ih lakom i pažnjom. Za razliku od Jacka u prvoj igri, Delta može istodobno upravljati oružjem i plazmidima. Također se može koristiti više plazmida i oružja, što borbu čini manje nezgodnom i fleksibilnijom. Hakiranje je također znatno poboljšano, izbjegavajući ponavljajuću se slagalicu s cijevima jednostavnom vremenskom mini igricom i omogućujući igraču hakiranje iz daljine. Čak je i upotreba fotoaparata za istraživanje neprijatelja bolja, zamjena fotoaparata video videom tako da igrač ne mora odnijeti oružje samo za bonus za istraživanje.
Budući da je Delta prototip Velikog tate, igrač sada može nositi oružje varijanti Bouncer i Rosie koje su mučile Jackovu avanturu, uključujući svestrani Rivet Gun i razornu Drill. Međutim, unatoč ovom očitom porastu snage, igrači ne bi trebali biti samozadovoljni - borba je sada puno teža. U svakom potencijalnom susretu ima više Splicera, zajedno s novim varijantama, poput Brute, koje čine borbu znatno užurbanijom. Iako Delta općenito ima više zdravlja i izdržljivosti od Jacka, on nije toliko spužva kao njegova braća Big Daddy, pa igrači i dalje moraju biti oprezni i pripremljeni.
Mehaničar spašavanja ili žetve malih sestara vraća se s jedinstvenim zaokretom: budući da je Delta Veliki tatica, igrači mogu 'usvojiti' Malu sestru kako bi ih vodili prema ADAM-punim leševima kako bi ih dijete ubralo. To dovodi do većih prinosa ADAM-a nego u izvorniku. Međutim, Delta mora zaštititi Malu sestru od hordi ADAM-pohlepnih Splicera dok ne završi, u tom trenutku igrač dobiva mogućnost da spasi ili ubere dijete za još ADAM-a. Još jednom, igrači moraju poraziti Velikog tatu štiteći Sestru i birati između žetve i spašavanja Malih sestara - ovaj put s uočljivijim utjecajem na kraj glavne priče.
Bez obzira na to što igrač odabere, međutim, dovršavanje svih susreta Male sestre na nekom području dovest će do mučne borbe protiv Velike sestre, jedne od novih zaštitnica zaštitnica tvrtke Rapture posvećene zaštiti malih sestara tijekom berbe ukradenog ADAM-a iz aparata za spajanje Sofije Jagnjetine. Velike sestre nisu samo brže od velikih tatica, već su znatno jače, pametnije, izdržljivije i vrlo agresivne od svojih bivših skrbnika. Većina susreta s Big Sisters nije obavezna, ali igrači koji se susretnu s njima morat će se pripremiti za suočavanje s najtežim neprijateljima u igri.
BioShock 2 Krvavi kritičari kažu da se igra ne proširuje ili inovira puno u odnosu na original, ponekad navodeći inferiornu priču. To je donekle točno na strani igranja - osim nekoliko neprijatelja nema gotovo ništa potpuno novo. Jednostavno usavršava mehaniku igranja koja je za početak već bila prisutna. Međutim, nepravedno je reći da je priča bitno inferiorna, kao BioShock 2 Fokus nije na trajnoj misteriji onoga što se dogodilo u Raptureu, već na ponovnom spajanju oca sa njegovom kćeri i onome što to znači ljudima oko njih.
Zanimljivo je vidjeti svijet u kojem Ryan i Atlas više nisu prisutni, i kontinuirano propadanje potonulog grada dok Sofia Lamb uspijeva preuzeti kontrolu nad onim malo što u Raptureu ostaje. Budući da je Lambova ideologija sušta suprotnost Ryanovoj, tragedija je vidjeti kako Ryanov san propada čak i više nego prije - čak i ako su Lamb i Ryan oboje grozni ljudi. Također je lijepo vidjeti slobodu volje Subjekta Delte, a način na koji njegovi postupci utječu na priču čine ga slojevitijim likom nego što je Jack bio prazan.
Uz ishod susreta Male sestre, postoje jedinstveni NPC-i koje Predmet Delta mora odabrati ubiti ili poštedjeti. To također uvelike utječu na ishod igre. Svaki od ovih NPC-a koji nisu spojeni ima glavni udio u priči, a Subject Delta ima posebno uvjerljive razloge da neke od njih ubije. Tu su Grace Holloway (bivša pjevačica koja osobno mrzi Deltu), Alex Veliki (znanstvenik spojen do neprepoznatljivosti čiji snimljeni bivši čovjek traži od Delte da ga ubije) i Stanley Poole (okrutna, smrdljiva kukavica koja je utopila stotine ljudi da spasi sam).
Kombinacija spašavanja ili žetve malih sestara i poštede ili ubijanja važnih NPC-a drastično mijenja način na koji Eleanor Lamb i druge male sestre percipiraju i Subjekta Deltu i svijet oko sebe. Slijed pri kraju BioShock 2 omogućuje Delti da preuzme kontrolu nad Malom sestrom, gledajući Rapture iz nevinih očiju djeteta koje Deltu vidi ili kao čudovište ili kao spasiteljicu. Na kraju, nakon što Eleanor postane Velika sestra i pobjegne s Deltom na površinu, Eleanor će ili ubiti ili spasiti njezinu majku Sofiju i omogućiti igraču da sama odluči o svojoj sudbini.
Dok BioShock 2 nije toliko revolucionaran kao originalna igra, nazvavši ga inferiornim nastavkom loša je usluga njegovog izvrsnog igranja i emocionalno rezonantne priče koja potiče na odabir igrača više nego na prethodnika. BioShock 2 zaslužuje pohvalu zbog svog fokusa. Pruža zabavno drugo putovanje u grad Rapture kroz novi set očiju, što je posebno sjajno u svjetlu sada podijeljenog Bioshock Infinite . Izvrsno vizualno pripovijedanje igre i način na koji potiče istraživanje i otkrivanje čine BioShock 2 dostojan nastavak i fini strijelac sam za sebe.