Koja je najbolja finalna fantastična igra svih vremena?

Koji Film Vidjeti?
 

Final Fantasy je čudotvorna priča. Uveden krajem 80-ih za Nintendo Entertainment System, bio je nešto poput Zdrave Marije i za tvrtku (koja je imala problema s novcem) i za njezinog tvorca Hironobua Sakaguchija, koji je razmišljao o napuštanju industrije igara i vraćanju na fakultet ako nije bio uspješan. Umjesto toga, obožavatelji u Japanu i širom svijeta zaljubili su se, a jednu su utakmicu pretvorili u masivni transmedijski juggernaut. Tijekom 30 godina serija je prodana u više od 100 000 000 primjeraka i pojavila se u nekom obliku na većini konzola objavljenih od NSZ-a. Ali što Final Fantasy čini tako privlačnim? Vrlo je malo povezivanja serija, jer se glavna linija iznova otkriva sa svakim novim dijelom. Ne postoje dva glavna naslova s ​​istim glavnim likovima, smješteni su u istom svijetu, koriste isti sustav bitke ili čak imaju istog negativca. Serije su labavo povezane različitim likovima koji dijele isto ime ili slična čudovišta i pozivi, ali čak ni oni nisu nužno konstante.



Umjesto toga, ono po čemu se Final Fantasy čini najpriznatijim jest visoka razina kvalitete koja dolazi uz svaki naslov. U svijetu konzola nakon HD-a, Final Fantasy je jedan od vrlo nekoliko japanskih RPG franšiza koje mogu potisnuti vizualne elemente jednako kao što mogu i razvoj priča i likova. Final Fantasy nije samo igra - to je spektakl koji ljubitelji J-RPG-a ne doživljavaju baš često. Ali koji je od njih najbolji? E, tu dolazimo, jer odbrojavamo 20 najboljih Final Fantasy naslova svih vremena. Pa koji je naslov na prvom mjestu?



dvadesetZAVRŠNA FANTAZIJA II

Final Fantasy II završava s nešto više nedostataka od većine Final Fantasy igara zbog svog čudnog sustava niveliranja. Umjesto da radite tipičnu stvar kad likovi prelaze u nivo nakon određenog broja bitaka, FF II dao statističke povećanja na temelju načina na koji su znakovi korišteni Upotrijebite hrpu čarolija i stekli biste više magije, pogodili biste hrpu i stekli biste više HP-a itd.

Unatoč tome što imamo pristojnu grafiku i snažnu priču, većina onoga što čujemo jesu njezini sustavi - vjerojatno zato što RPG-ovi troše toliko vremena baveći se borbom. Unatoč tome, ni na koji način nije loša igra, što je vjerojatno razlog zašto je prepravljena i ponovno izdana više od desetak puta.

19ZAVRŠNA FANTAZIJA I

Iako igra sada izgleda prilično opušteno, za svoje vrijeme original Konačna fantazija bilo izuzetno naprijed razmišljanje. Sadržao je epsku priču koja suprotstavlja Warriors of Light protiv sila Kaosa, a igračima je ponudio pola tuceta klasa na odabir, omogućavajući prilagodbu i raznolikost iskustva svakog igrača.



Utakmica je bila pogodak s obje strane Tihog oceana, što ga čini još iznenađujućim onda da kada je Hironobu Sakaguchi prvi put dobio zeleno svjetlo za to, stvari su bile tako strašne. Bio je blizu napuštanja video igara, a Square se bio raspustio. Srećom, ništa se od toga nije dogodilo i završili smo s jednom od najdugovječnijih franšiza videoigara svih vremena.

18ZAVRŠNA FANTAZIJA XIII

Osjećao se kao da je ova igra trebala zauvijek da izađu u odnosu na brzu brzinu kojom su Final Fantasies objavljeni u doba prije HD-a, ali unatrag se čini čudnim što smo se uopće žalili na to. Prošlo je gotovo sedam godina prije nego što smo vidjeli sljedeću glavnu liniju za jednog igrača Konačna fantazija u XV . U svakom slučaju, XIII je lako jedan od najslabijih glavnih unosa.

garre pivom

Polovina glumačke postave je neukusna, sustav borbe osjeća se kao da je na autopilotu, a priča je da je najgori scenarij oba svijeta gdje svijet nije dovoljno detaljan da bi bio zaokupljujući, ali za sve koristi dovoljno čudnih, neizgovorljivih imena izvući te iz priče. Šteta je i s obzirom da je Lightning jedan od najfinijih glavnih likova FF-a ikad dizajniran.



17SVIJET KONAČNE FANTAZIJE

Nikad nemojte reći da Final Fantasy nije spreman riskirati i zabaviti se svojim svojstvima. Izdvajanje Final Fantasya u kojem su svi likovi chibi-firani, a primarni mehaničar klasična čudovišta Final Fantasyja doslovno sjedaju jedan drugome na glavu kako bi promijenili statistiku i sposobnosti, ako ništa drugo, nadahnuti je izbor.

U vrijeme kada su ostale glavne Final Fantazije na tržištu bile MMO ili akcijski RPG, Svijet FF zapravo uspijeva biti i osvježavajuće tradicionalan, upotrebljavajući povratak u okretnu borbu. Pravi je problem samo što je najavljeno u isto vrijeme kad i Final Fantasy VII Remake i tako je pomalo zasjenjeno.

16KONAČNE FANTAZIJE KRISTALNE KRONIKE

Nakon gotovo desetljeća razvijanja naslova daleko od Nintenda, Square se napokon vratio na Veliki N s ovim izdvojenim naslovom. Bez očekivanja glavne linije, Crystal Chronicles sadržavao je hrpu promjena u odnosu na ono što su ljubitelji Final Fantasya navikli. Potpuno su se preusmjerili s borbe okrenute prema naprijed u više akcijski RPG, vratili su se bezimenim protagonistima radi veće prilagodbe, pa čak i dodali način za više igrača. Ipak, eksperimentiranje Crystal Chronicles je uspjelo; pokrenuo je niz naslova pod istim natpisom i pomogao utrti put prema Squareu vraćajući franšizu na Nintendo konzole još jednom.

petnaestDISSIDIA 012 ZAVRŠNA FANTASIJA

Ovaj popis ne bi bio potpun bez barem jednog disidija igra na njemu. Unatoč apsurdnom imenu, nastavak Square's Final Fantasy borbene igre zapravo je poboljšan u originalu u svim aspektima, s više likova i vrhunskim balansiranjem svih boraca.

Igra čak nudi znatnu količinu sadržaja za jednog igrača za one od nas koji smo apsolutno užasni u suočavanju s protivnicima u obliku legitimnog načina priče koji uključuje priču iz originalne igre, kao i nudeći vlastitu priču igračima. Jer čak i kad je Final Fantasy borac, to je ipak nekako RPG.

14ZAVRŠNA FANTAZIJA VIII

Ako Final Fantasy VII onda je bilo lijepo VIII pozitivno svijetli za kasnu Playstation igru. Igrate ulogu Squalla Leonharta, člana elitne skupine pod nazivom SeeD, koji zajedno s nekoliko drugova zajedno odlazi u više vojnih misija.

Za svoje vrijeme, VIII sadržavao je puno cool stvari: poziv Guardian Forcea koji je bio uključen daleko dublje u borbu od bilo kojeg poziva prije, slatki automobil za istraživanje svijeta, a njegov sustav Junction Magic bio je prilično zaražavajući kad ste ga već uhvatili. Ali besmislena priča igre onemogućava da se tvrdi da je na vrhu drugih, jačih članova franšize.

skitnica mrtvac Ale

13ZAVRŠNA LEGENDA FANTAZIJE

Vjerojatno, ova igra ne bi trebala biti ni na popisu - tehnički nije Final Fantasy. No, u vrijeme kada su J-RPG-ovi imali novonastalu bazu obožavatelja, Square je smatrao da je lakše objaviti ovu igru, koja je zapravo prvi ulazak u franšizu SaGa, pod zastavom Final Fantasy radi lakšeg odnosa s fanovima.

Bez obzira na to, s obzirom da se Final Fantasy iznova izmišlja svaki ulazak, ovo se ne čini prevelikim odlaskom. Više od svega, Final Fantasy Legenda je zapažen po nadahnutim idejama za svoje sustave: vaša se stranka sastoji od bezimenih ljudi koji su regrutirani kroz cehove, vaša oprema može se slomiti ponovljenom uporabom, a statistika se povećava putem predmeta kupljenih u trgovinama.

12ZAVRŠNA FANTAZIJA III

Final Fantasy III možda ima najčudniju povijest koja ide u svijetu od bilo koje druge FF titule ikad. Do danas je izvorni NES naslov nikada bili lokalizirani. Dok Final Fantasy II je pušten zajedno Ja na Playstationu kao Final Fantasy Origins , i V došao zajedno MI kao Završna fantastična antologija , konačni NES Final Fantasy ne bi vidio bilo koji svjetsko izdanje do 2006.

Do tada je igra dobila cjeloviti 3D preobražaj za Nintendo DS, a svaka službena verzija koju smo ikad vidjeli na engleskom bila je luka. Ipak, to je ne sprječava da bude zabavna igra i već prvo pojavljivanje sustava za promjenu posla koji bi postao toliko popularan u Konačna fantazija v i Taktika .

jedanaestZAVRŠNA FANTAZIJA X

Suludo je vjerovati da je Final Fantasy uspio objaviti svoj prvi PS2 ulazak samo godinu dana nakon toga Final Fantasy IX , ali tvrtka je u to vrijeme bila u plamenu. Final Fantasy X je bilo sve što je trebalo biti za ponovno uvođenje igrača u sustav na moćnijoj konzoli.

Imao je vizualne slike sljedeće generacije, prvi put ikad glumio glas, a imao je i Blitzball - jednu od najatraktivnijih mini igara svih vremena. Igra je bila toliko popularna da je nadahnula prvi nastavak glavnog FF-a Final Fantasy X-2 ; do tada je svaka igra bila samostalna, bez obzira na to koliko su njezini završeci stizali.

10ZAVRŠNA FANTAZIJA XI

Na vrhuncu MMO popularnosti, Square je odlučio zadovoljiti bezbroj igrača izdavanjem vlastitog MMO-a u obliku Final Fantasy XI . 2002. godine PC i PS2 igrači uvedeni su u svijet Vana’diela, mjesta na kojem su mogli u potpunosti prilagoditi svoje likove i ispričati vlastitu priču.

Izuzetno popularna, igra će dobivati ​​prilično dosljedna ažuriranja godinama nakon svog stvaranja - dugo nakon što je PS3 objavljen, pa čak i nakon drugog MMO-a Square-Enixa, Final Fantasy XIV , je izašao. Zapravo, igru ​​su zaista prestali podržavati tek 2015. godine nakon izlaska proširenja Rhapsodies of Vana’diel, a tu su i spin-off mobilna igra i razgovori o izradi verzije naslova za jednog igrača.

pauk, ja i dječaci

9ZAVRŠNA FANTAZIJA XV

Final Fantasy XV proveo je otprilike desetljeće u trudnoći - prvo jer je igra Final Fantasy XIII Versus s Nomura-kormilom trebala biti dio Fabule Nitko se ne sjeća projekta s punim imenom, a zatim se na kraju preporodila u Hajime Tabata Final Fantasy XV koji je napokon uspio objaviti prije dva pada u studenom 2016. godine.

Iznenađujuće, nije bila loša ni igra - teleportiranje okolo jer Noctis zapravo nikad ne stari, a priča je uvjerljiva priča koja prati grupu najboljih prijatelja dok putuju u grad Altissia tako da se Noctis može spojiti i pokušati zadržati neku mjeru mira u svijetu.

8ZAVRŠNA FANTAZIJA V

Konačna fantazija v prati momka po imenu Bartz koji ga putovanjima odvede do meteora i kolekcije ljudi iz cijelog svijeta. Zajedno, grupa saznaje za skup kristala koji štite svijet od prijetnje po imenu Exdeath i moraju zajedno surađivati ​​kako bi zaštitili te kristale ili riskirali izgubiti svoj planet.

Ali iskreno, radnja ovog naslova uvijek se osjećala sporedno od najveće obnove igre u franšizi: sustava Poslova. U FF5 , igrači imaju pristup na više od 20 različitih poslova koji svakom liku u njihovoj stranci mogu pružiti jedinstvene sposobnosti, nudeći gotovo beskrajnu raznolikost u svakom borbenom susretu i mogućnost ponovnog igranja kojem se malo koji RPG ikada može nadati da će mu se poklapati.

7ZAVRŠNA FANTAZIJA XII

Nakon šest godina, Square ne samo da nam je napokon dopustio povratak u zemlju Ivalice, dom legendarnih Final Fantasy Tactics , ali to je učinio u glavnom unosu. Sadrži priču iz Taktika 'Scenarist Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII potrudio se biti snažan ispraćaj u franšizu za PS2, uključujući nebeske pirate, oklop Magitek i neke od najkul arhitektura koje je Final Fantasy ikad vidio.

todd sjekira čovjek pivo

Igra je bila jednako ambiciozna i kada su u pitanju njezini sustavi. Uveo je uvjerljiv Gambit sustav koji je igračima omogućio da unaprijed programiraju svoje likove i u osnovi se bore na automatskom, ako su željeli, te Odboru za licence koji je bio novi način prilagođavanja likova i davanja vještina koje igrač želi prioritetno odrediti.

6ZAVRŠNA FANTAZIJA XIV

Puno je dugogodišnjih ljubitelja Final Fantasyja koji se puno žale na to kako osjećaj stare škole Old Fantasy nedostaje već više od deset godina, ali ti ljudi jednostavno ne znaju gdje bi tražili. Iako je MMO, Final Fantasy XIV odiše kreativnom fantazijom, Magitekovim osjećajem old school Final Fantasya bolje od bilo čega što se izlagalo godinama.

Iznenađujuće snažnom pričom koja još uvijek prima ažuriranja, angažiranu borbu i apsolutno vizuelne vizualne detalje, Final Fantasy XIV bio je jedan od rijetkih MMO-a koji je uspio zadržati postojanje u ovom razdoblju suradničkih igara i Destiny-like.

5ZAVRŠNA FANTAZIJA IV

Koliko god je Final Fantasy serija bila nevjerojatna na NES-u, tijekom SNES ere Squaresoft je stvarno počeo otklanjati klasike koji definiraju žanr. Izvorno poznat kao Final Fantasy II u državama zahvaljujući stvarnom yl i III nikad ne puštajući ovdje, igra je pratila viteza Cecila i njegove drugove dok su se borili sa zlim čarobnjakom Golbezom.

Igra je postavila zlatni standard za RPG-ove zahvaljujući svojim dobro definiranim likovima, znatno poboljšanom fokusu na pripovijedanje priča i uvođenju poznatog sustava Active Time Battle koji je natjerao igrače na brže donošenje odluka. IV čak je dobio i 3D remake na DS-u, za one čudake među nama koji jednostavno ne podnose igre zasnovane na spriteu.

4ZAVRŠNA FANTAZIJA VII

Final Fantasy VII bio je jedan od mnogih razloga zbog kojih su igrači bili prisiljeni ozbiljno shvatiti Sony Playstation kao konkurenta u ratovima na konzolama. Nakon šest glavnih unosa i više izdvajanja koja se objavljuju samo na Nintendo konzolama, sa Final Fantasy VII sve se promjenilo. Square je iskoristio povećanu pohranu koja se nudi na CD-ROM-ima i nikad se nije osvrtao, puštajući čudovište iz igre na tri odvojena diska.

Sa svojim filmskim pričama od kojih zastaje dah i prekrasnim umjetničkim dizajnom, prešao je od samo još jednog ulaska u Final Fantasy do obaveznog naslova koji je razbuktao toliko ljubavi prema franšizi Square koja je završila s pet drugo FF naslovi također.

3ZAVRŠNA FANTAZIJA IX

Labudova pjesma za Final Fantasy na originalnoj Playstation konzoli vjerojatno je najjači glavni ulaz koji je serija primila te generacije. Objavljen na samom kraju životnog vijeka Playstationa, IX napustio futurističke elemente prethodne dvije igre da bi nam se vratio u fantastično usmjerene postavke izvornih igara.

Igrate ulogu Zidanea, mladog člana grupe lopova koji uhvate princezu nacije poznate kao Aleksandrija ... koji želi biti odveden, zaustaviti njezinu majku željnu moći, kraljicu Brahne. Dok IX nije tako raznolik ili zabavan s mehanikom kao VIII ili DOLAZIŠ LI, likovi ove igre i pripovijedanje uzdižu je do jednog od najjačih naslova Square ikad objavljenih.

dvaZAVRŠNA FANTAZIJA VI

Nije naodmet reći da Final Fantasy nikad nije bio jači kao franšiza nego na SNES-u. Square je objavio tri zasebne glavne igre Final Fantasy, a sve se smatraju klasikom i gotovo su temeljnim iskustvom bilo kojeg ljubitelja RPG-a. Ali posljednji od njih, Final Fantasy VI , ne smatra se samo velikom Final Fantasyom, ili čak sjajnim RPG-om - smatra se jednom od najboljih igara svih vremena.

Iako se baca fascinantnim sustavom poslova Konačna fantazija v , to nadoknađuje prekrasnim Magitekovim svijetom i jačim fokusom na spletke, zajedno s jednim od najboljih i najzanimljivijih negativaca u povijesti videoigara.

1ZAVRŠNA TAKTIKA FANTAZIJE

Kada nas je tvorac Yasumi Matsuno uveo u prekrasno detaljan svijet Ivalice, dao nam je i vrhunac Final Fantasy franšize. Ispričavši skrivenu priču o sukobu Lavljeg rata, Taktika 'Priča je jedan od prijatelja koji su doživotno rastrgani zahvaljujući okolnostima nepravednog svijeta, tako je dobro ispričana da ovdje nema šanse da je pokvarimo.

dominikanska republika pivo presidente

Jednako dobra kao i priča je borba igre. Sviranje poput dubljeg Vatreni amblem , svaka karta postaje ovisnija od prethodne, jer igrači neprestano dotjeruju svoju vojsku kako bi postali učinkovitiji. Između borbe i priče, igru ​​postaje gotovo nemoguće odgoditi dok ne dođete do tragičnog zaključka igre.



Izbor Urednika


Film Rust Aleca Baldwina otkriva vizualne elemente prvog pogleda nakon problematične produkcije

ostalo


Film Rust Aleca Baldwina otkriva vizualne elemente prvog pogleda nakon problematične produkcije

Rust Joela Souze, nadolazeći vestern film koji je vidio tragičan incident koji se dogodio tijekom produkcije, objavljuje svoj prvi pogled na film.

Opširnije
Marvelovih 10 najčudnijih heroja s B liste

Popisi


Marvelovih 10 najčudnijih heroja s B liste

Marvelovih 10 najčudnijih heroja s B liste

Opširnije