Bili smo ovdje: Savršena igra datum-noć u izolaciji

Koji Film Vidjeti?
 

Video igre za dva igrača često pretpostavljaju da će oba igrača moći dijeliti jedan zaslon. Pozivanje drugog igrača u Portal , Granice ili a Mario igra je jednostavna poput predaje drugog kontrolera. Ali nisu sve igre stvorene tako da ih se može doživjeti na istom kauču ili čak u istoj kući. Neke igre za dva igrača osmišljene su tako da ljude odvoje i izoliraju kao dio njihove naracije i dizajna. Bili smo ovdje sjajan je primjer igre kojoj su igrači potrebni da budu fizički odvojeni, što se pokazalo savršenom vrstom igre za vrijeme karantene.



Bili smo ovdje je zadružna puzzle igra u kojoj dva igrača zajedno rade na zasebnim zaslonima kako bi razriješili niz misterija. Razlog zbog kojeg ova igra djeluje tako dobro kao zajednički napor je taj što svaki igrač ima različite informacije o zagonetkama potrebnim za bijeg. Jedan igrač može imati šahovnicu, dok drugi igrač ima upute za poteze sa šahovskim figurama. Jedan igrač može imati niz runa, a drugi igrač knjigu s tim runskim naslovom. Dijeljenjem informacija potrebnih za rješavanje svake zagonetke, Bili smo ovdje prisiljava igrače da rade zajedno kako bi dovršili igru.



Mnoge zagonetke u Bili smo ovdje otežavaju se dodavanjem vremenskih ograničenja. Neki su umjetni, poput isključivanja dotoka vode prije nego što se igrač utopi, dok su drugi poput okoliša zadirući u tamu ili hladnoću. Iako vrijeme može spriječiti igrače da u potpunosti istraže dvorac, to sigurno povećava ulog. Bili smo ovdje također dijeli uloge u svojim zagonetkama između 'bibliotekara' i 'istraživača', s mnogim fizičkim rizicima tih odgođenih zagonetki koje pripadaju 'istraživaču'. Ova podjela omogućuje igračima da sami odaberu uloge s kojima im je ugodnije.

Međutim, jedan od najupečatljivijih dijelova ove zadružne igre je Mi Bili ovdje pretpostavlja da će se parovi igrača distancirati jedni od drugih. Glavni likovi su istraživači koji su se odvojili u starom dvorcu, a Bibliotekar je ograničen na mali broj soba, a Explorer se može slobodnije kretati. Da bi se pronašli (i riješili zagonetke koje im stoje na putu) igrači moraju prenijeti često vizualne informacije o voki-tokijima, koristeći postavke mikrofona / slušalica igrača. Izgradnja prepreka za komunikaciju u igri pomaže u postavljanju scene i stvaranju atmosfere napetosti.

Povezano: Paklena oštrica: Slagalice Senuine žrtve zaslužuju više pažnje



Odvajanje igrača u igri također čini Bili smo ovdje savršeno za igranje s voljenima na daljinu. Ako igrači ne mogu dijeliti zaslone i ako nema razlike između načina na koji ovu igru ​​igraju ljudi u istoj kući u odnosu na ljude u različitim državama, tada nema geografskog ograničenja za igru. Uklanjanjem potrebe da igrači dijele prostor i dijele kontekst, Bili smo ovdje postaje savršena igra za ljude u karanteni na različitim mjestima.

Kooperativne puzzle igre zahtijevaju dobru komunikaciju - to je glavna stvar svega, od soba za fizički bijeg do igara poput Nastavi razgovarati i nitko ne eksplodira ili Jackbox 's Bomb Corp . No komunikacija je također kritična komponenta izgradnje odnosa, a igranje ovih zadruga s prijateljima ili partnerima izvrstan je način vježbanja. Bili smo ovdje posebno je dizajniran da zbliži igrače, dok ih doslovno tjelesno razdvaja, što ga čini savršenim za ljude koji trenutno fizički ne mogu biti zajedno.

Nastavite čitati: Zašto se toliko mnogo puzzle igara odvija u napuštenim laboratorijima?





Izbor Urednika


Film Rust Aleca Baldwina otkriva vizualne elemente prvog pogleda nakon problematične produkcije

ostalo


Film Rust Aleca Baldwina otkriva vizualne elemente prvog pogleda nakon problematične produkcije

Rust Joela Souze, nadolazeći vestern film koji je vidio tragičan incident koji se dogodio tijekom produkcije, objavljuje svoj prvi pogled na film.

Opširnije
Marvelovih 10 najčudnijih heroja s B liste

Popisi


Marvelovih 10 najčudnijih heroja s B liste

Marvelovih 10 najčudnijih heroja s B liste

Opširnije