Vampir: Maskenbal V5 - Vodič za anarhijske klanove

Koji Film Vidjeti?
 

Vampir: Maskenbal je osobni horor Svijet tame RPG objavljen 1991. godine koji omogućava igračima da uđu u kožu vampira i postanu čudovišta. Bio je nadahnut uništenjem srednje Amerike u post-Reaganovim godinama, pokretima punka i gota te vječnom borbom između generacija i klase. U igri vampiri pripadaju frakcijama ili sektama: ludo zloj suboti, dekadentnoj, ali čvrstoj Camarilli i pobunjenim anarhima.



lagunitas ipa maximus

Svakoj sekti favoriziraju različiti klanovi, vampiri koji potječu iz iste krvne loze i dijele zajedničke discipline, banese i (obično, ali ne uvijek) ideološke poglede. Igrači koji odaberu Anarch Sectu moraju udariti o zemlju: labavo organizirani, ambiciozno demokratski raspoloženi i s liberalnom politikom zagrljaja, većina mladića Anarch-a su sami od noći. U zamjenu, žive svoj život kako žele, sve dok poštuju osnovne tradicije maškara. Pogledajmo glavne klanove koji favoriziraju pokret Anarh.



Brujah

Brujah su srce i duša Anarhističkog pokreta. Nekada su bili poznati kao filozofski kraljevi iz Kartage, a do danas kombiniraju svoju buntovnu prirodu s intenzivnim idealima i fizičkom sposobnošću sposobnom za pomicanje planina. Brujah-ovi su brzi mislioci, strastveni u uzrocima i brzi do ljutnje. Unutar svog klana podijeljeni su između ikonoklasta (obično mlađih, bijesnijih i aktivnijih) i Idealista (obično starijih ili pomoćnijih i sklonijih istraživanju teorije stvaranja svijeta boljim mjestom).

Brujah je nekad bio ravnomjerno podijeljen između anarha i Camarille, s nekoliko antitribua koji su se pridružili suboti. Međutim, incident iz 2012. godine u kojem je ubijen stariji Ventrue natjerao ih je da masovno napuste Camarillu. Brujah napreduje u slobodnim državama bez anarha smještenim preko pacifičke obale i pokušavaju proširiti svoj utjecaj na Seattle.

Discipline Brujah su brzina, snaga i prisutnost, što ih čini strašnim neprijateljima u borbi. Njihov klan Bane je koliko lako Frenzy (gubeći kontrolu nad svojim tijelom od žedne, destruktivne Zvijeri) u kombinaciji s Prinudom da se neprestano žele suprotstaviti statusu quo (što može biti njihov vođa, ideja ili čak građevinski projekt). Ova prisila čini ih zaista zabavnima u igranju uloga, jer igrači će se morati potruditi uvjeriti druge u svoje stajalište ili uništiti imovinu koja vrijeđa da bi se mogli mirno zakotrljati.



POVEZANO: Vampir: Maskenbal - Što trebate znati o LA-u noću

Gangrel

Gangrel su nomadski klan koji se u divljini i na otvorenim prostorima osjeća najbolje kod kuće. Nazvani su Klan Zvijeri, jer kad god su Frenzy, stječu životinjsku osobinu. Oni također mogu oblikovati životinje, kao i komunicirati s njima i kontrolirati ih. Gangrel su vrlo neovisni, vrlo odani svojoj vrsti i vrlo su ljubazni sa svojim Childerom, jer vjeruju da će iskustvo ili ubiti mladunce ili ih ojačati. Oni također imaju snažnu usmenu tradiciju i znatiželjni su povjesničari. Upravo ih je ta sklonost istini nad mitom natjerala da napuste Camarillu, jer su se, među ostalim, zgražali nad kraljevskom izgradnjom mitova Ventrue.

Gangrel zagrli ljude dovoljno hrabre da hodaju sami po divljini i dovoljno snažne volje da se pokušaju boriti s njima dok se hrane. Njihove su discipline Animalism, koji im omogućuje komunikaciju i dominaciju nad životinjama; Čvrstoća, zbog čega su nepropusni za oštećenja; i Protean, disciplina mijenjanja oblika. Njihova je Bane privremena životinjska osobina koju stječu nakon Frenzyinga, što hendikepira njihove društvene role, a Njihova je prisila Feralni impuls, gdje se vraćaju u životinjsko stanje u kojem jedva govore, stoje uspravno, nose odjeću ili rješavaju razlike bez zuba i kandže.



Ministarstvo (sljedbenici skupa)

Ministarstvo čvrsto vjeruje u Seta, egipatskog boga uništenja, neslaganja, tame i pustinjskih oluja, razbijača lanaca sebe i osloboditelja ljudskih običaja. Oni su nastali u Egiptu, brzo su pronašli novake i, kako su stoljeća prolazila, mutirali su njihovu masku kako bi se bolje uklopila u najprikladniju teološku teoriju. Postoje dvije vrste vampira iz Ministarstva: oni koji su prigrljeni unutar Setite krvne loze i oni koje su prihvatili drugi klanovi, ali su preobraćeni u Ministarstvo. Ministarstvo smatra da je ovo obraćenje vrijeme za radost i oni vrlo pozdravljaju i prihvaćaju ove inducirane, poučavajući ih njihovim klanovskim disciplinama. Likovi iz službe obično su karizmatični, topli i prirodno rođeni kušači, radosno potičući druge da slijede svoje najniže instinkte u ponor.

POVEZANO: Vampir: Maskenbal - zašto biste trebali isprobati klasični stolni RPG

Discipline Setita su zamagljene, da se sakriju; Prisutnost, za strahovanje svojih sljedbenika; i Protean, kojim se obično pretvaraju u zmijska bića. Njihova bane je njihova ranjivost na svjetlost, kako prirodnu, tako i umjetnu, što ih tjera da ustuknu i oslabe ih. Njihova prisila prisiljava ih da neprestano mame sebe i druge da razbiju svoja osobna uvjerenja - što su to drugo nego lanci s drugim imenom?

Caitiff

Caitiff su ili vampiri koje su napustile njihove majke odmah nakon Zagrljaja i nikada nisu primljeni u njihovo osobno vampirsko društvo ili vampiri kojima tajanstveno nedostaju Banes, kao i lakoća učenja novih disciplina. Obje vrste Camarilla smatra nevezanim gadovima, a njihov nedostatak ugrađene odanosti čak dovodi do toga da im neki anarhi nemaju povjerenja. Caitiff su obično (ali ne uvijek) vampiri visoke generacije i navikli su preživjeti sami. Svoju novu državu obično su shvatili sami ili uz pomoć pop kulture i uglavnom su neuki u dolascima i događajima vampirijskog društva.

Igrači Caitiffa mogu svojim likovima dati bilo koju disciplinu kada ih stvore, ali nakon što igra započne, morat će potrošiti šest puta veću količinu bodova od iskustva da bi kupili još jednu točku. Ovaj je sustav uspostavljen kako bi obeshrabrio nadjačane, besprijekorne vampiričke likove. Neki se Caitiff mogu pridružiti Camarilli ako pružaju korisne usluge poput vladanja malom, nevažnom domenom i prisege na odanost najbližem Princu. Većina su neovisni, anarhi ili čak subota.

Povezano: Svijet tame Bloodlines 2 dom je više od vampira

Sumrak (Tanka krv)

Tanke krvi su vampiri čija je krv toliko razrijeđena da mogu čak i hodati po suncu - barem ako je oblačno ili sumrak. Mnogi još uvijek mogu jesti hranu, piti alkohol, seksati se i voditi uglavnom normalan život - osim zbog potrebe za krvlju i svoje starosti. Međutim, Tanke krvi izuzetno su slabi vampiri, koji ne mogu steći trajne discipline. U najboljem su slučaju namrgođeni, a u najgorem ih love drugi vampiri. Mnogi su klanovi ljubomorni na to koliko su Duskborn bliski čovječanstvu, dok su drugi uvjereni da je njihovo širenje loš znak i potencijalno kršenje Maskenbala.

Sumračni također mogu vježbati Alkemiju krvi, vještinu koja im omogućuje stvaranje krvnih napitaka za stjecanje privremenih moći i disciplina. Sumrakli koji prežive prve noći trebali bi pronaći način da se učine neophodnim ili nevidljivim kako bi izbjegli eliminaciju. Prilikom stvaranja, igrači će morati odabrati do tri zasluge i mane, koje uključuju karakteristike kao što su beskičmenje i morati rezati ili šišati svoje žrtve, imati životni izgled ili imati zvjersku narav.

Video igra Vampir: maskenbal - krvne loze predstavio je tankokrvnu koteriju Santa Mónica, središte NPC misije. U nadolazećem nastavku Krvne loze 2 , lik igrača započinje kao mladi Duskborn i moći će odabrati klan pet sati igranja.

ČITAJTE ČITAJTE: Jason Carl iz LA Nighta razgovara o svijetu tame, Bloodlines 2

star trek internetski najmoćniji brod


Izbor Urednika


Batman: Tri šaljivca mijenjaju kraj rata Darkseid

Stripovi


Batman: Tri šaljivca mijenjaju kraj rata Darkseid

U filmu Batman: Three Jokers # 3, Tamni vitez otkriva zapanjujuće otkriće o Princu klauna zločina koje mijenja kraj rata Darkseid.

Opširnije
Što je drugačije u vezi s Dragon Ball Z: Battle of Gods Extended Edition?

Anime


Što je drugačije u vezi s Dragon Ball Z: Battle of Gods Extended Edition?

Produženo izdanje Dragon Ball Z: Battle of Gods konačno će biti prikazano u Sjevernoj Americi za svoju 10. obljetnicu, ali po čemu je točno drugačije?

Opširnije