Upozorenje: Sljedeći članak sadrži spojlere za Nasukani duboko .
nova belgijska citradečna mandarina ipa
Igre za preživljavanje, uglavnom, slijede sličan format: glavni junak nalazi se sam u opasnom i nepoznatom okruženju i treba prikupiti resurse i zanatske alate kako bi pobjegao i vratio se kući. Nasukani duboko zasigurno se drži ove formule. Igrači igraju kao usamljeni preživjeli avionske nesreće izolirane na nizu otoka negdje u Tihom oceanu.
Indie igra je spora i metodična, zahtijeva planiranje i strpljenje kako bi se razvili vještine glavnog junaka u područjima poput izrade i lova kako bi mogli izgraditi vozilo za bijeg. Međutim, umjesto da satima i satima cijepljenja nudi zadovoljavajuću nagradu, igra završava jeftinim i umornim vremenskim ciklusom.
Nasukani duboko ne nudi puno priče, što nije nužno loše - mnogi se igrači okreću igrama za preživljavanje radi izazova i mehanike, a ne radi spletke. Međutim, oni žele cilj prema kojem rade, obično u obliku uspješnog napuštanja opasnog okruženja igre.
Dok Nasukani duboko ima takav kraj, sve samo ne pljuje u lice igračima koji su se obvezali da će ga pobijediti. Glavni junak na kraju naleti na slomljeni avion koji se može popraviti. Kad se skupe svi potrebni dijelovi, kao i zalihe poput hrane i vode, vrijeme je da odete.
Igrač ulazi u avion i diže se u zrak prije nego što zaslon izblijedi. Stvari se podižu tri sata kasnije, dok zrakoplov i dalje leti - sve dok se naglo ne sruši u privatni avion identičan onom koji se srušio na početku igre. Perspektiva se odmah prebacuje na glavnog junaka unutar sekvence pada zrakoplova od početka Nasukani duboko . Tada, igra završava.
super grozd ale
Nije bilo službenog objašnjenja za kraj, ali čini se da implicira da je glavni junak svojim bijegom uzrokovao pad zbog kojeg su uopće ostali nasukani u oceanu i osuđen je ponavljati ovaj ciklus zauvijek zahvaljujući nekoj vrsti crvotočina. Ne samo da je ovaj trop već puno puta korišten (i s više umjetnosti) kao u filmovima poput Trokut , ali u igri apsolutno nema postavki za to. Očito je da bi to trebao biti šokantan konačni zaokret u inače utemeljenoj igri za preživljavanje, ali namjeravani udarac ne slijeće. Umjesto toga, to jednostavno ispadne glupo.
Nasukani duboko , kada se igra u normalnim postavkama, nije jednostavna igra za dovršetak. Osim osnovnog vodiča, on ne nudi smjernice o tome što treba učiniti ili kamo ići, a postoji bezbroj načina na koje se igrač može naći u opasnosti, bilo da je to zbog nedostatka vode ili zbog toga što ga morski pas naježi.
potpuno metalno bratstvo alhemičara nasuprot almehističkim razlikama u potpunosti
Završiti igru na ovaj način ne potiče na razmišljanje niti je rezonantan. Znanstveno-fantastični preokret gotovo je potresan, osjeća se poput nečega što su se programeri uhvatili u posljednjem pokušaju dodavanja više dimenzija onoj što je u cjelini vrlo dobra igra za preživljavanje, ali bez priče. Ostali naslovi u žanru, poput Šuma i Subnautica , imaju dublje znanje i ritmove koje igrači mogu slijediti, što kulminira ispunjavanjem završetaka do prethodno utvrđenih točaka radnje.
Nažalost, u posljednjim sekundama, Nasukani duboko pokvari slijetanje i ostavi kiselkast okus. Sugerira da je svo vrijeme i trud igrača bilo uzaludno i da su, na kraju, imali vrlo malu autonomiju. Kada se pravilno izvede, ovakav završetak može biti razmišljanje koje izaziva razmišljanje o sudbini i količini kontrole u životu, ali Nasukani duboko , unatoč naslovu, ne seže dalje od plićaka ove teme.