Kada je u pitanju spajanje horora sa zadovoljavajućim akcijskim igranjem, nijedan žanr to ne čini bolje od žanra horora preživljavanja. Otkako je Capcom stavio žanr na kartu s Resident Evil , bezbroj drugih igara poput Silent Hill i Zlo iznutra pružili su zadovoljavajuću mješavinu terora i osnaživanja obožavateljima. Međutim, iako je sam žanr nastavio donositi zanimljive nove poglede, mnoge survival horor igre još uvijek dijele jedan ključni detalj: njihovo okruženje. Ogromnom većinom ti su naslovi i dalje smješteni u moderno doba dok žanr ima toliko potencijala da ide u drugim smjerovima.
Treba samo pogledati uspjeh Dead Space , serija koja je svoju radnju odvela u daleku budućnost, kako bi se vidio potencijal horor igara preživljavanja smještenih u različita vremenska razdoblja. Ova je serija pružila zastrašujuće iskustvo koje ne samo da je dobro funkcioniralo unutar žanra, već je iskoristilo svoje okruženje za informiranje o igri i priči. Survival horror se treba proširiti, i to praćenjem Dead Space vodi, može proizvesti neka nevjerojatna horor iskustva iz razdoblja. Evo kako se žanr može razviti oslanjajući se na različite postavke, isporučujući svježu igru i puteve pripovijedanja jednostavnim pružajući nova vremenska razdoblja za odigravanje užasa .
trapist westvleteren 12 xii

Doduše, razlog zašto je većina survival horor igara smještena u današnje vrijeme uglavnom je to što je to doba vremena s kojim su igrači najviše upoznati. Uklapanje nadnaravnog horora u moderni tehnološki svijet sadašnjosti je učinkovita tehnika, koja omogućuje igračima da unište nadnaravne prijetnje s modernim naoružanjem je i danas zabavno kao što je bilo kad su igrači dobili u ruke original Resident Evil . Međutim, unutar same mehanike žanra počinje postajati jasno kako bi igra smještena u prošlost ili budućnost mogla funkcionirati briljantno.
Survival horror je žanr koji svoju mehaniku temelji na tri glavna načela. To su precizno upravljanje resursima oružja i opreme, sposobnost izravne borbe protiv neprijatelja i jasan fokus na narativnu strukturu horora. Dakle, uzimajući ove mehanike i presađujući ih u okruženje poput Divljeg zapada, počinje postajati jasno kako bi ovo moglo funkcionirati. Igra koja je prikazivala nadnaravnu prijetnju pograničnom gradu na zapadu, izoliranom od drugih i siromašnom zalihama, mogla bi biti savršeno okruženje. Igrači ne samo da bi se morali kretati salonima punim čudovišta i pustinjskim lokalitetima, već bi se i borili s oružjem specifičnim za razdoblje kako bi uništili neprijatelje. Prisiljavanje igrača da se oslanjaju na oružje koje se sporo puni i s malim kapacitetom streljiva moglo bi samo povećati napetost.
Dead Space učinio je upravo to tako što je na učinkovite načine povezao svoju igrivost i narativ s okruženjem. Igrači gotovo isključivo rukuju futurističkim alatima za rudarenje jer se igra odvija na rudarskoj stanici koja lebdi iznad planeta. Njegov narativ govori o zlokobnoj religiji nalik na kult i o tome kako su njezini sljedbenici doveli do užasne transformacije radnika i stanovnika rudarske kolonije. Ovakve ideje mogle bi funkcionirati za različite postavke i mogle bi unijeti horor preživljavanja u nova područja koja programeri još nisu istražili.

Još jedna survival horor igra koja je promijenila svoje okruženje je kultni klasični Nintendo GameCube naslov Vječna tama: Sanity's Requiem . Ova je igra omogućila igračima da putuju kroz različita okruženja osim današnjice, uključujući srednjovjekovnu Perziju i drevni Rim, od kojih svaka ima svoju jedinstvenu mehaniku igranja. Iako je ovih primjera malo, obje su igre jaki argumenti za širenje žanra, budući da se svaka osjećala kao dašak svježeg zraka iskusnim ljubiteljima survival horora.
sadržaj alkohola u pivu montejo
Uz trenutačni golemi uspjeh Resident Evil učinkovito ponovno raspirujući ljubav prema žanru horora preživljavanja, sada je vrijeme da programeri eksperimentiraju i isporuče nove poglede na čvrstu formulu koja čini igranje ove vrste igara tako ugodnim. S teško iščekivanim Dead Space duhovni nasljednik Callisto protokol ove godine i remake prve Dead Space igra postavljena za sljedeći siječanj, mogli bi biti hitac potreban za inspiriranje novih pogleda na survival horor.