Stellaris: Utopija - Pokrov, objašnjeno

Koji Film Vidjeti?
 

Predstavljen kao dio Utopija DLC za Stellaris , Putovi Uzašašća daju vaše carstvo Izbor o tome kako razvijati i oblikovati sudbinu svoje vrste. Jedna od takvih sudbina je kretanje velikim i strašnim silama Plaštanice, mračnog carstva / dimenzije koja postoji milijardama godina.



Pokrov je mjesto odakle psionske vrste i pojedinci crpe svoju snagu i mjesto na kojem su oni koji su probudili njihov pionski potencijal mogli vidjeti u svojim snovima. Područje naseljavaju moćna bića čiste psionske energije s kojima se može komunicirati velikim naporima. To je područje dalje prošireno uvođenjem novog carstva preteča u DLC drevnih relikvija , zvali su Zroni. Psijski vješta rasa, Zroni su bili prvi koji su ikada kontaktirali Pokrov i komunicirali s entitetima koji tamo postoje. Kao trošak jednog od dogovora s tim entitetima, uništene su njihove vrste i carstvo, a rijetki strateški resurs poznat kao Zro njihovo je jedino trajno naslijeđe, upozorenje za sve koji bi razmislili o bavljenju Pokrovom.



Da biste pristupili Pokrovu, vaše Carstvo prvo mora biti barem donekle duhovno u smislu etike. Odavde morate odabrati Perfect of Mind Over Matter Ascension, koji će vašem Carstvu dati Psionic Path of Ascension. Jednom kada postane dostupan još jedan utor, odabir Transcendence Ascension Perk učinit će vaše Carstvo potpuno psioničnim. Nekoliko mjeseci nakon odabira ove pogodnosti, primit ćete poseban projekt pod nazivom Probijanje pokrova. Ovaj projekt koštat će vas 20 000 bodova za istraživanje društva. Po završetku, Pokrov će se dodati izborniku Kontakti odakle se može ući, ali to se može učiniti samo svakih 5 godina u igri i po cijeni od 1000 energetskih bodova svaki put. Stjecanjem religijske građe Psionic ovo vrijeme čekanja može se smanjiti na 2,5 godine, što omogućuje dvostruko češći ulazak u Pokrov.

Ako vođa vašeg Carstva stekne Odabranu osobinu, tada će se nekoliko godina kasnije pokrenuti događaj u kojem ćete dobiti mogućnost reformiranja svog trenutnog Carstva u Božansko carstvo. Prihvaćanjem će se vaše carstvo reformirati tako da ima carsku vlast, a etika će se preusmjeriti prema autoritarnom i duhovnom, vaši će građani imati carski kult, kralja filozofa i aristokratsku elitu, kao i izabrani vođa koji će postati novi vladar ako nisu već.

Povezano: Stellaris: Daleke zvijezde - Objašnjeni L-Vrata i L-Klaster



Po ulasku u Pokrov, carstvo će dobiti slučajnu viziju. Ishod svakog izbora vida je nasumičan. Svaka vizija također ima mogućnost izaći iz Pokrova ako se rizik smatra prevelikim. Ako odlučite da vrijedi riskirati, Pokrov može biti sjajan način da steknete onostrani rat protiv svojih vanzemaljskih suparnika.

model sastojaka piva

Blagodati i prokletstva privremeni su modifikatori carstva koji se mogu dobiti putem Pokrova. Ako budete uspješni, dobit ćete blagodat, ali ako ne uspijete, prokletstvo. Boons će ugoditi tradicionalističkoj frakciji, dok će psovke biti nezadovoljne dok modifikatori traju. U Pokrovu se također nalazi 5 moćnih bića nalik bogovima zvanih Pokrovitelji. Carstvo može s jednim od njih sklopiti Savez kad mu se da prava vizija. Formiranje saveza obično daje trajni modifikator carstva, ali također dolazi s ponavljajućim nedostacima i sprječava vas da sklopite savez s bilo kojim drugim.

Skladatelj pramenova osigurava vašem Carstvu 20-postotni rast brzine populacije, kao i dodatni 20-godišnji životni vijek za sve vaše vođe, uz trošak psijskih vrsta koje su dio vašeg Carstva, stjecanjem ili gubitkom slučajne osobine. Izjelica svjetova pruža 30-postotni poticaj za moral vojske i 15-postotni stupanj pucnjave, ali po cijenu žrtvovanja između samo jednog popa ili koliko i čitavog svijeta kolonije u vašem Carstvu. Instrument želje omogućuje vašem Carstvu 10-postotno povećanje resursa s radnih mjesta, ali po cijenu ili jednog planeta ili cijelog vašeg Carstva koje pati od jako smanjene vladajuće etičke privlačnosti. Whispers of the Void pruža 15-postotno povećanje brzine i utjecaja istraživanja, ali po cijenu umiranja psijskog vođe ili bilo kojeg vašeg planeta sa stabilnošću pionske populacije.



Povezano: Stellaris: Kako preživjeti krizu završnice

Konačno, postoji Savez o kraju ciklusa, istinski posao s vragom po svemu sudeći. Igra izričito upozorava igrače da ne prihvaćaju ovaj Savez za svoje dobro. Za one koji to prihvate, vaše Carstvo je označeno kao Pokrov označeno i dobit će 100-postotno pojačanje resursa i pomorskih kapaciteta, plus 5 mjesečnih pojačanih utjecaja i plus 10 zvjezdastih kapaciteta. Ovaj Zavjet trebao bi trajati 50 godina u igri, dajući vašem Carstvu alate za lako osvajanje svih suparnika. Ali kad tajmer završi, započinje obračun.

Obračun će gotovo uništiti vaše carstvo koje je imalo koristi od Saveza i trenutno uništiti vaša vazalna carstva. Kada se dogodi Obračun, svi planeti označeni Pokrovom ispraznit će se i pretvoriti u 'Zakriveni svijet', koji se ne mogu teraformirati i zauvijek su nenaseljivi. Sve flote i brodovi pod zapovjedništvom carstva obilježenog platnom bit će trenutno uništeni, svi vođe ubijeni i svi resursi iz trgovine tog carstva bit će potpuno iscrpljeni. Izgubivši sve, Carstvo s oznakama Pokrova preživjet će samo u obliku novokolonizirane planete preživjelih, koja će započeti sa zadanim imenom 'Progonstvo'. Igra će odabrati bilo koji planet s 40% ili više naseljenosti, čak i ako se nalazi unutar granica drugog carstva.

Povezano: Stellaris: Carstva preteča, objašnjeno

Obračun je izuzetno moćan entitet Pokrova, koji predstavlja kombiniranu suštinu svih preminulih psionskih popu u carstvu koje ga je sazvalo, pojavljujući se nad njihovim bivšim matičnim svijetom i nastavljajući brisati sav preostali život u galaksiji. Obično prognanike ostavlja za kraj, ali vjerojatno ćete se morati usredotočiti na preživljavanje protiv drugih carstava, pogotovo jer će redovna carstva dobiti '1000 modifikatora mišljenja prema vašim prognanicima zbog' približavanja kraja ', sa stopom propadanja od 5 godina.

Iako nije službena kriza, još uvijek se može dogoditi čak i ako igra ne dopušta da se dogodi kriza endgamea. Budući da nisu službena kriza, druga carstva neće se okupiti kako bi se suočila s njom, a niti jedno Palo carstvo neće se probuditi kao Čuvari. To je do danas najugroženija kriza u igri. No dok su prognanici izgubili sve, nisu izgubili svoje tehnologije i tradicije, što znači da se mogu oporaviti, ako im se da dovoljno vremena za obnovu gospodarstva. Također je moguće trgovati jednokratnim resursima i / ili diplomatskim uslugama s carstvima AI za mjesečne resurse, neposredno prije Obračuna, jer se trgovinski poslovi ne mogu otkazati usprkos mržnji carstva prema vama. Sve ovo vašem carstvu daje stvarne šanse da se na vrijeme obnovi za borbu i uništavanje Obračuna, pobjedom u igri.

Nastavi čitati: Stellaris: Megastrukture rangirane, od najgorih do najboljih



Izbor Urednika


Strip pisac James Tynion IV pokreće tvrtku za multimedijsku produkciju, Tiny Onion

ostalo


Strip pisac James Tynion IV pokreće tvrtku za multimedijsku produkciju, Tiny Onion

Superzvijezda, pisac stripova, James Tynion IV, pokreće vlastitu tvrtku za multimedijsku produkciju pod nazivom Tiny Onion

Opširnije
MMPR nudi bolan podsjetnik na mračnu prošlost legendarnog rendžera

ostalo


MMPR nudi bolan podsjetnik na mračnu prošlost legendarnog rendžera

Sljedeća zelena rendžerka na rubu je odustajanja prije nego što uopće počne, a sve zbog tuđe mračne prošlosti.

Opširnije