Stellaris: Kako voditi uspješne međuzvjezdane ratove

Koji Film Vidjeti?
 

Rat je gotovo neizbježan u Stellaris . No kako ste se našli u ratu, krajnji cilj vašeg Carstva nije samo preživjeti već i napredovati u galaksiji. Da bi Carstvo započelo rat, potreban mu je Casus Belli - razlog za objavu rata. Svaki Casus Belli odobrava pristup drugoj vrsti Wargoal-a. Jednom kada je objavljen rat, obrambeno Carstvo ima godinu dana u igri da odabere svoje Wargoals. Ti Wargoals mogu utjecati na to koliko je vjerojatno da će se protivnička strana predati vašim uvjetima ili barem pristati na primirje.



Borba u Stellarisu odvija se u stvarnom vremenu, i premda igrač može usmjeriti flotu prema ili od neprijatelja, nema kontrole nad njima nakon što angažiraju neprijatelja. U borbi protiv bilo kojeg neprijatelja, ako kliknete na bitku, izbornik će vam pružiti izvješće u stvarnom vremenu o tome kako teče bitka. Kako bitka odmiče, podzaslon izvješća prikazuje kvarove o učinkovitosti oružnih sustava koji se koriste i koliku su štetu nanijeli štitovi, oklop i trupovi. Analizom ovih podataka pomaže se utvrditi jesu li trenutni projekti vašeg broda učinkoviti protiv vašeg protivnika. Vaši rani angažmani mogu biti učinkovit način određivanja neprijateljskih snaga kako biste se suprotstavili i njihovih slabosti kako biste ih mogli iskoristiti.



Svi brodovi flote u borbi imaju priliku aktivirati hitno povlačenje usred bitke. Ovo je iznenadni bijeg pomoću FTL motora svakog broda, bilo da se radi o Hyperdriveu ili Jump Driveu, koji omogućava floti da izbjegne uništenje. Zapovijed se daje pritiskom na gumb Povlačenje na borbenom pod-ekranu, a povlačenje se može pokrenuti čak i iz dubine sustava. Dok je u evazivnom položaju, flota će se automatski povući čim opcija bude dostupna. Flote AI na neutralnom ili neprijateljskom teritoriju uvijek će se povući ako polovica flote bude uništena.

zamka kvadrupela

Svaka flota prikazana je na ekranu brojem snage, predstavljajući snagu ove flote mjerenu kombiniranom napadnom snagom njezinih brodova. Admiral može zapovijedati flotama koje regrutirate, pružajući dodatnu snagu njihovim snagama, posebno s korisnom osobinom. Imati znatan pomorski kapacitet znači da ćete moći graditi velik broj ratnih brodova, a velik kapacitet flote određuje koliko brodova možete uključiti u svaku flotu.

Povezano: Stellaris: Drevne relikvije - 10 najboljih relikvija koje vaše carstvo može steći



Kakve brodove ste odlučili graditi također mogu biti velika odrednica u bitci. Primjerice, Corvettes and Destroyers male su i ne predstavljaju posebnu prijetnju, ali stotine ih mogu svladati neprijatelja ogromnim brojem. Ako kvalitetu cijenite više od kvantitete, kruzeri, bojni brodovi i titani mogu neprijatelju oduzeti i kazniti puno kazne, ali za njihovo dovršavanje potrebno je puno vremena i sredstava. Idealna flota trebala bi imati velik broj korveta kako bi požurila neprijatelja i približila se, dok bojni brodovi i titani pružaju pokrivanje vatre izdaleka.

Ako je vaša flota teško izborila pobjedu, ali je zbog toga pretrpjela štetu, najbolje je da se vratite u najbliže brodogradilište i popravite. Inače, novopridošla flota može lako uništiti vašu. Korisno zaobilazno rješenje je istraživanje i opremanje vaše flote tehnologijom regenerativnog tkiva trupa, koja će postupno popravljati vaš trup i oklop.

trkač 5 ipa

Na kartici Korisničko sučelje Edicts, nekoliko Ukaza o strateškim resursima mogu vašim brodovima ponuditi korisnu prednost u borbi, poput Egzotičnih plinova za pojačavanje štita, što može povećati jačinu štita svih vaših brodova za 25%. Svi ovi ukazi zahtijevaju da imate zalihe različitih strateških resursa i trajat će otprilike 10 godina, ali vašoj floti mogu dati malo dodatne snage. Tu je i kartica Korisničko sučelje pravila, ovisno o tome u kojem ste se ratu zatekli. Kada dovršite stablo Supremacy Tradition, otključat ćete politiku Ratne doktrine koja određuje ukupnu stratešku vojnu doktrinu koju će vaše flote slijediti. Te opcije uključuju obranu u dubini, udarac i trčanje, brzu implementaciju i bez povlačenja.



Povezano: Stellaris: Utopija - Pala su carstva glavna prijetnja, unatoč pojavljivanju

Ako flote vašeg Carstva nisu toliko velike ili moćne kao suparnika , povećanje obrane od zvjezdanog baze može vam donijeti prednost domaćih. Zvjezdane baze s obrambenim modulima, zgradama i obrambenim platformama može biti teško poraziti, pogotovo ako ih u sustavu podržava flota. Gdje su smješteni, također može biti učinkovit način usporavanja, iznenađenja ili čak zaustavljanja neprijatelja. Određeni sustavi mogu negativno utjecati na brodove, poput Pulsara koji onemogućavaju sve štitove, crnih rupa što otežava brodovima odvajanje ili povlačenje ili Neutron Stars usporava brzinu podsvjetla za 50%. Ako unutar oblaka maglice postoji sustav zvijezda, blokirano je sve pokrivanje senzora izvana, što znači da carstvo ne može vidjeti što je unutar i izvan hiperlinija maglice bez prisutnog broda ili stanice.

Dok je svemirska borba središnja u Stellaris , kopneni rat važan je na drugačiji način. Za hvatanje neprijateljskih planeta bit će potrebne vojske, zajedno s pripremom i sviješću o bojnom polju kako bi ih pravilno koristili. Međutim, planeti se mogu napasti tek kad je sustavna baza zvijezda zarobljena ili uništena. Određene zgrade automatski regrutiraju obrambene vojske, ali jurišne vojske treba ručno regrutovati i prebaciti na transportne brodove. Imajte na umu da se ti transporti ne mogu obraniti i ako naiđe neprijateljska flota, svi bi mogli biti uništeni. Najbolje je da ih isprati odgovarajuća flota i da uđu u neprijateljski sustav tek kad put bude slobodan.

Povezano: Stellaris: Apokalipsa - Kako mauderski klanovi koriste i štete galaksiji

Jednom kada se naredi transportnoj floti da sleti na planet, započet će planetarna invazija. Zemaljska borba odvija se između obrambenih vojski vlasnika planeta i napadačkih vojski osvajača. Broj vojski koje mogu sudjelovati u borbi s obje strane iznosi pet plus jedna petina veličine planeta. Vojske koje nisu uključene u borbu stavit će se red iza borbenih vojski i zamijeniti svaku ubijenu vojsku. Napadač se uvijek može pokušati povući, ali postoji šansa da svaka vojska u povlačenju bude uništena dok se pokušava vratiti u svemir. Ako je planet predobro obranjen za invaziju, floti se može naložiti da uđe u orbitu planeta i izvede orbitalno bombardiranje kako bi omekšao cilj. Veličina flote određuje učinkovitost bombardiranja.

S vremenom ćete se i vi i protivnička strana sve više umoriti od rata. Iscrpljenost ratom mjeri ukupnu iscrpljenost i istrošenost svih Carstava s jedne ili s druge strane od 0% do 100%. Iscrpljenost se prirodno akumulira tijekom vremena i naziva se odumiranjem, ali se može povećati i zbog pretrpljenih gubitaka i poraza u ratu. To uključuje poraze u svemirskim i kopnenim bitkama, teritorij i planete koji su okupirani te potpuno uništavanje čitavih svjetova.

rođendanska bomba prerija

Nastavi čitati: Stellaris: Utopija - Pokrov, objašnjeno



Izbor Urednika


Određeni znanstveni indeks: 10 stvari koje nikad niste znali o Toumi Kamijou

Popisi


Određeni znanstveni indeks: 10 stvari koje nikad niste znali o Toumi Kamijou

Touma Kamijou iz određenog znanstvenog indeksa možda je nepoznanica svega što ćete o njemu saznati.

Opširnije
10 DC stripova koji su traženi, ali nikad objavljeni

Popisi


10 DC stripova koji su traženi, ali nikad objavljeni

Dosta DC stripova koji dobiju zeleno svjetlo od izdavača na kraju se ne puštaju u trgovinama, na veliko razočaranje obožavatelja.

Opširnije