Ratovi zvijezda: Vitezovi stare republike postigao je zapanjujući uspjeh nakon objavljivanja 2003. godine. Razvio ga je BioWare, a objavio LucasArts, RPG je brzo postao hit među igračima i navijačima, što je ponukalo LucasArts da naruče nastavak. Jedini problem bio je taj Vitezovi Stare Republike II bio nedovršen nakon puštanja.
Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike II nije zapamtio u pozitivnom svjetlu svog prethodnika. Umjesto toga, među njima je postao poznat Ratovi zvijezda navijači jer su apsolutni nered.
Kako se ovo moglo dogoditi?
Kad je LucasArts prepoznao hit s kojim je imao ruku Vitezovi Stare Republike , brzo je krenulo u posao tražeći novi studio koji će oživjeti nastavak. BioWare je provodio novi IP i odlučio se udaljiti od svijeta licenciranog materijala. U to isto vrijeme nekoliko članova BlackIsle studija ( Baldurova vrata i Planescape muke ) pregrupirali su se i osnovali Obsidian Entertainment nakon sloma njihovog prethodnog studija.
LucasArts je priznao prethodno iskustvo tima s projektima poput Baldurova vrata savršeno odgovara za Vitezovi Stare Republike II . Nažalost, mali tim programera i pisaca Obsidian Entertainment imao bi samo 14-16 mjeseci da proizvede magnum opus.
Iako je Obsidian Entertainment dobio pomoć od tima u LucasArtsu, to nije bilo dovoljno. Bez obzira na Vitezovi Stare Republike II Zahvaljujući dubokom i pronicljivom pristupu Jediju, Sili i vjekovnoj borbi između dobra i zla, igra nije mogla podnijeti samo narativne zasluge. Za nešto više od godinu dana objavljen je Obsidian Entertainment Vitezovi Stare Republike II , ali ne onako kako je namjeravao. Igra je bila prožeta bugovima i nedovršena.
Što je nedostajalo iz Ratova zvijezda: Vitezovi Stare Republike II
Obsidian je morao ukloniti cijele odjeljke iz Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike II . Likovi, mjesta pa čak i važne potrage za pričama ostavljeni su usput kako bi ispunili rok.
Umjesto njih, nasumični kutceceni isporučili su glavne točke radnje cijelih planeta ili niza potraga. Ovo je ostavilo velike rupe u zapletu gdje bi usko, sažeto pripovijedanje pokrenulo sjajni narativ u prvi plan. Trebalo je biti više poljskog ulaska u veliki naslov poput Vitezovi Stare Republike II , ali s malo vremena koje je imao Obsidian, i to je palo na put. Grafički propusti i manje od zvjezdanih vizuala mučili su pokretanje igre 2004. godine.
Obnovljeni sadržaj Mod
Nakon žurnog puštanja Obsidiana, Vitezovi Stare Republike II ostavio loš ukus u mnogim igračima i Ratovi zvijezda usta navijača. Srećom, priča tu ne završava. Gotovo desetljeće kasnije, 2012. godine, zajednica moddera naporno je pokušavala vratiti određene dijelove sadržaja Vitezovi Stare Republike II . Ubrzo prepoznajući međusobne talente i strast prema projektu, zajedno su radili kako bi mogli dovršiti svoje zadatke, uz dotjerivanje ostalih nedovršenih dijelova igre.
U trenutku kad su bili spremni objaviti svoj rad, bilo je dovoljno za Obnovljeni sadržaj Mod . Ova modder suradnja obnovila je sadržaj izrezan iz Vitezovi Stare Republike II , ponovno je predstavio igrače na lokalnim jezicima koji nikada nisu ušli u Obsidianovu verziju igre i riješio mnoge očite bugove i probleme.
Uvijek je sramota kada igra naiđe na probleme tijekom razvoja i kao rezultat propadne. Problemi i vremenska crta s kojima se suočila Obsidian Entertainment stvorili su neizbježne prepreke. Srećom, zajednica članova koji su voljeli identificirala je što Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike II trebao biti i otišao raditi.