Star Wars Outlaw & Avatar: Frontiers of Pandora trebaju riješiti Ubisoftov problem otvorenog svijeta

Koji Film Vidjeti?
 

Ubisoft je bez sumnje jedan od najvećih programera na planetu. Studio je napravio neke od najomiljenijih gaming franšiza svih vremena i stalno pomicao granice žanra i tehnologije u igrama. Daleki plač postao jedan od najzanimljivije i najljepše igre otvorenog svijeta , i Gledaj pse pokušao pomaknuti granice onoga što je moguće u igri otvorenog svijeta. Iako ove igre nisu bez problema, razvile su veliku i strastvenu bazu obožavatelja koji su voljeli Ubisoftove avanture otvorenog svijeta. Nažalost, nekoć inovativna formula studija postala je generička, blaga i neuzbudljiva.



POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Moderni unosi u Ubojičina vjera Serije su sadržavale ogromne, fantastične svjetove koje je igrač trebao istražiti, ali zanemarivale su ključne elemente koje obožavatelji vole. Far Cry 6 dao je igračima pješčanik ispunjen malim misijama, izazovima i stvarima za skupljanje, ali se činilo ponavljajućim i dosadnim. Ovaj se dizajn uvukao u svaku Ubisoftovu igru ​​otvorenog svijeta. Ne samo da je donio te probleme drugim igrama, već je također učinio da svaka igra bude nevjerojatno slična ostalima. Srećom, Ubisoft izrađuje 2 nove igre otvorenog svijeta temeljene na Ratovi zvijezda i Jamesa Camerona Avatar filmova, odnosno. To omogućuje Ubisoftu da istraži neke nevjerojatne nove svjetove, a studiju će dati priliku da riješi probleme u svojoj trenutnoj formuli otvorenog svijeta.



Ubisoftovi otvoreni svjetovi djeluju formulatično i neoriginalno

  Snimka zaslona igre iz igre Far Cry 6, prikazuje lika igrača koji drži pištolj i hoda kroz uništeni grad

Ubisoft ima povijest raspršivanja tornjeva po cijelom svijetu igre. Kada igrač pronađe jednu i poveća je, obično otključava dio karte, važne lokacije, markere zadataka i kolekcionarske predmete. Očito, deseci igara imaju ovu mehaniku, ali Ubisoft ju je popularizirao. Dok je mehanika postojala u nekom obliku u igrama, Ubojičina vjera pokrenuo je mehaničar . Ubisoft je nastavio graditi i inovirati na njemu u svakoj drugoj igri otvorenog svijeta iz studija. To je navelo fanove da skovaju izraz 'Ubisoft Towers' kao neslužbeni naziv tornjeva koji otključavaju područja i kolekcionarske predmete u igri.

Svaka čast, to je učinkovit način usmjeravanja napretka igrača i pomaganja igraču da prati važne lokacije, misije i objekte. Problem je u njegovoj implementaciji. Gotovo svaka Ubisoft igra otvorenog svijeta koristi ovo kao mehaniku, tako da se čini kao da igrači igraju istu igru ​​s novim slojem boje. Svaka igra nudi određenu raznolikost u igranju, ali svjetovi su nevjerojatno slični. Dok igre poput Ubojičina vjera usvojili su novi RPG pogled na igranje, koji ima malo utjecaja na dizajn otvorenog svijeta. Budući da se većina ovih igara odvija u 'stvarnom svijetu', to ograničava kreativne mogućnosti. Osim toga, glavni, ponavljajući put kojim igrači idu da bi istražili te svjetove postaje veći problem.



Star Wars i Avatar nude igračima nove svjetove za istraživanje

  Lik iz filma Avatar: Frontiers of Pandora jaše na letećem stvorenju i vitla lukom i strijelom

Obožavatelji su već bili nakratko pogledali Avatar: Granice Pandore , ali ovogodišnji Ubisoft Forward otkrio je prošireni pogled na priču i gameplay igre. Također je dao obožavateljima prvi pogled na Ubisoftov dugo očekivani Ratovi zvijezda igra. Nisu samo obožavatelji svjedočili otkrivanje Ratovi zvijezda odmetnici , ali također su dobili prošireni pogled na gameplay za tu igru. Čini se da obje igre imaju bogat, impresivan i masivan otvoreni svijet koji igrači mogu istraživati ​​— omogućujući obožavateljima da krenu u nove avanture u svojim omiljenim svjetovima. Oni također predstavljaju priliku da pomognu popraviti Ubisoftov sustav tornjeva i probleme s otvorenim svijetom.

Kao što je navedeno, Ubisoftove igre često se odvijaju u 'stvarnom svijetu'. Avatar i Ratovi zvijezda oba su znanstvenofantastični epovi koji se odvijaju u bogatim i živopisnim vanzemaljskim svjetovima. Igrači će moći istraživati ​​čudne i fantastične postavke koje su daleko od svega viđenog na Zemlji. Dopuštajući igračima da istražuju planeti od Ratovi zvijezda i šumama Pandore, Ubisoft je već napravio korak ka tome da njihove svjetove učini zanimljivijima. Ovo također omogućuje Ubisoftu da postane kreativan sa svojim tornjevim sustavom. Sada, umjesto da se penju po istom tornju ili tornju, igrači bi mogli vijugati uz drvo i letjeti do lebdećeg otoka na nebu. Mogli bi čak letjeti svojim brodom do svemirske postaje koja lebdi iznad planeta. Mogućnosti su doslovno beskrajne, što znači da Ubisoft može biti mnogo kreativniji u pogledu toga kako se svijet otvara igraču i kako igrač napreduje kroz svaku igru.



Novi svjetovi neće riješiti sve Ubisoftove probleme otvorenog svijeta

  Glavni likovi iz Assassina's Creed Valhalla look out over a beautiful vista

Istraživanje zanimljivijih svjetova samo je pola uspjeha. I u ovim svjetovima moraju postojati nove i zanimljive stvari. Bilo bi lako uzeti istu formulu 'Ubisoft tower' i primijeniti je na obje igre, ali to bi obje igre učinilo nerazlučivim jedna od druge. Također ne bi odvojio dvije igre od prethodne Ubisoftove igre otvorenog svijeta ljudi su se žalili. Novi kaput od Ratovi zvijezda i Avatar paint ne rješava ključne probleme s dizajnom razina u Ubisoftovim igrama otvorenog svijeta. Međutim, na temelju Ubisoft Forwarda, Ratovi zvijezda odmetnici i Avatar: Granice Pandore imaju različite pristupe dizajnu, temama i stilu igre. Nadajmo se da će Ubisoft uzeti k srcu nedavne pritužbe o dizajnu svijeta i stvoriti igre u kojima se igrači osjećaju kao da su Na'vi ili u dalekoj galaksiji.

Ako se Ubisoftovi tornjevi pojave u svakoj igri, to neće biti kraj svijeta. Iako su se mnogi fanovi žalili na takav izbor dizajna, igrice koje sadrže te zastrašujuće tornjeve nisu ni blizu groznim igrama. Svaki od njih ima svoje prednosti, ali ako su navedeni tornjevi prikazani u Avatar: Granice Pandore ili Ratovi zvijezda odmetnici 'otvoreni svjetovi , Ubisoft mora pronaći kreativne načine da ih implementira u igru. Dvije igre nude Ubisoftu priliku da još jednom pomakne granice dizajna igara otvorenog svijeta i izvuče se iz svog ponavljajućeg pogleda na dizajn razina.



Izbor Urednika


10 She-Hulk Cosplay koji izgledaju baš kao i Marvelovi stripovi

Popisi


10 She-Hulk Cosplay koji izgledaju baš kao i Marvelovi stripovi

Ikona She-Hulk popularan je lik za cosplayere. Evo 10 koji sliče na portrete iz Marvel Comicsa.

Opširnije
10 borbi Dragon Ball-a koje bi Goku izgubio da nije bio glavni lik

ostalo


10 borbi Dragon Ball-a koje bi Goku izgubio da nije bio glavni lik

Goku je jedan od najjačih likova u franšizi Dragon Ball, ali postoje neke borbe koje je trebao izgubiti tijekom cijele sage.

Opširnije