Ratovi zvijezda: Gospodari čelične ruke široko se smatra jednim od najgorih Ratovi zvijezda igre ikad napravljene, unatoč tome što imaju jedan od najboljih koncepata svih vremena. Ratovi zvijezda rijetko su odlutali u svijet borbenih igara, s većinom Ratovi zvijezda igre koje su pucači preko ramena, trkači, akcijski RPG-ovi ili svemirski simulatori letenja. Sa sve većom popularnošću borbenih igara, čini se kako Ratovi zvijezda , s masovnom postavom likova u Legendama i Disneyevim kanonima, mogao bi biti vrlo pogodan za taj žanr.
udio alkohola u pivu kobra
Nikad manje, dok Ratovi zvijezda: Gospodari čelične ruke ostaje notorno nepopularan, nije izumro od pop kulture Star Wars. Na oblik borilačkih vještina Teräs Käsi govorilo se u Solo: Priča iz Ratova zvijezda . Naravno, istinski remake Ratovi zvijezda: Gospodari čelične ruke ne treba doslovno prepravljati pucanj u šut, ali možda je krajnje vrijeme za donošenje Ratovi zvijezda natrag kao borbena igra.
Promijenio se krajolik Ratova zvijezda

Kada Ratovi zvijezda: Gospodari čelične ruke objavljen je 1997. godine, svijet Ratova zvijezda bio je sasvim drugo mjesto. Nisu postojale ni trilogije ni u nastavku ni u prequlu. Prošireni Canon bio je ograničen na nekoliko oskudnih unosa - ponajviše, trilogija Thrawn i Sjene Carstva . To je značilo da je igračka uloga ograničena na temeljne likove iz trilogije, neke razne statiste, Maru Jade i originalnog lika Ardena Lyna.
Ta se ograničena postava likova, međutim, od tada proširila. Sa sada rasprostranjenom postavom likova u Ratovi zvijezda svemira, ne nedostaje popularnih likova koje možete birati. Originalna se igra trudila popuniti popis od 13 znakova. Sada bi borbena igra Ratova zvijezda mogla lako utrostručiti tu količinu likova s likovima iz tri trilogije, raznih animiranih emisija, Disney + serija, pa čak i legendi. Ovo bi mogla biti prilika da se Darth Vader suprotstavi Darthu Revenu, Rey protiv Obi-Wan Kenobiju ili Din Djarin protiv Yode.
Potencijal dodaje kako svaki lik može doći s velikim brojem različitih potencijalnih odjevnih kombinacija. Bez obzira na dob ili jedinstvenu odjeću, likovi bi mogli doći u raznim jedinstvenim zamjenskim kostimima. Želite igrati Han Solo? Pa, želite li ga onakvog u kakvom se pojavljuje Samo , Nova nada ili Sila se budi ? Želite igrati Leia? Mislite li na generalu Leiu, njezinu haljinu Nova nada , ili njezino prerušavanje u lovca na glave, Boussh? Preferirate li Finna u svojoj odjeći Stormtrooper ili izvan nje? Koliko želite da Obi-Wan ima godina?
Raznolikost likova također može dovesti do različitih stilova igranja, što je još bolje za igru. Likovi poput Bobe Fetta glumili bi drugačije od Reya. Ova raznolikost učinila bi igru daleko dinamičnijom. Yodina visina mogla bi igrati veliku ulogu u tome kako će igrati, za razliku od načina na koji bi netko poput Ahsoke Tano mogao igrati. To je u suprotnosti s originalnom igrom, gdje su likovi poput Luke igrali iznenađujuće slično Tusken Raider Hoaru.
Promijenio se i krajolik borbenih igara

Jedna od velikih pritužbi okolo Ratovi zvijezda: Gospodari čelične ruke bio je njegov nezgrapan, spor igrani proces i težak kombinirani sustav. Borbene igre tek su se 1997. preselile u treću dimenziju. Međutim, danas su mnogi programeri igara usavršili sustav borbenih igara. Tekken , Mortal Kombat , Street Fighter i Instinkt za ubijanjem su pokazali nevjerojatan potencijal koji natjecateljske borbene igre mogu imati. Kada SoulCalibur IV prešavši s Ratovima zvijezda, pokazao je koliko njegovi likovi mogu biti zabavni u borbenoj igri. Nova verzija Ratovi zvijezda: Gospodari čelične ruke mogao odustati od starog borbenog sustava i umjesto toga prihvatiti novu generaciju boraca.
kupi tamno lord pivo
Kakav remake Ratovi zvijezda: Gospodari čelične ruke trebala bi glađa borba, bolja ravnoteža između likova i dinamičnije faze. Izvorna igra, sa svojim fazama, koristila je razne lokalitete više kao pozadinu. Kao što se vidi kod igara poput Nepravda , faze se mogu prilično učinkovito ugraditi u igranje. Tučnjava oko jame Sarlac, na primjer, mogla bi završiti fatalnom smrtnošću igrača koji pada ravno dolje.
Povrh toga, igranje Ratovi zvijezda: Gospodari čelične ruke mogao imati više svestranosti u moderno doba. Izvorna igra omogućila je igračima da prebace oružje, prelazeći s šaka na arsenal s nekoliko klikova. Možda bi bilo moguće omogućiti igračima da prolaze kroz borbene stilove - s Jedijem koji se prebacuje sa svjetlosnog mača na forsiranje sposobnosti ili neumjereni strijelci prebacuju se s blastera na napade iz blizine.
Dok je remake Ratovi zvijezda: Gospodari čelične ruke možda neće završiti kao EVO naslov, mogao bi zaslužiti vlastitu bazu obožavatelja. Konceptualno, Ratovi zvijezda: Gospodari čelične ruke je sjajna, nerealizirana igra koja zaslužuje biti ispravna s pravim razmatranjima žanra borbene igre. Igre s velikim potencijalom koje ne ispunjavaju očekivanja savršene su igre koje je moguće prepraviti, jer bi drugi tim programera mogao grubo iznijeti dijamant.
kalkulator za kašu i oskudnu vodu