Projekt Soul's Soulcalibur V izašao je 2012. godine, ali nakon puštanja ovog zlonamjernog unosa u epska priča o mačevima , programeri su ponovno pokrenuli seriju sa Soulcalibur 6. Čak i sada, nakon izlaska šestog ulaza, obožavatelji raspravljaju o tome Soulcalibur V bilo je dobro. Smatranje i najboljim i najgorim ulaskom u seriju istovremeno nanosi veliku štetu seriji, što pokazuje nekoliko referenci na igru koju donosi najnoviji dio. Soulcalibur V nije uspio impresionirati igrače ne samo zbog naslijeđa koje je propustio, već i zbog vremena.
Kada se govori o nasljeđu u ovakvim igrama, to se odnosi ne samo na priču i mitove igre, već i na same likove. Ovo je serija koja je imala mnogo osnovnih znakova, a jedan od najvećih problema u seriji je ili mijenjanje tih dugogodišnjih likova ili njihovo potpuno uklanjanje. Obožavatelji su bili prezadovoljni kad su otkrili da su omiljeni likovi poput Sophitia, Seong M-na i Taki iznenada nestali, umjesto njih su ih zamijenili mlađi likovi, ili da je Killik izgubio svoj potpisnički stil, postavši novi lik Edge Master-a u igri. Mnogi su osjećali da igra prebrzo napred, a ova iznenadna promjena straže zaista im je naštetila.
Jedan od najvećih razloga zašto je igra propala bio je taj neprijatelj svih programera igara: vrijeme. Na pitanje o priči u igri koja se fokusira na samo 2 lika, Sophitijina djeca Patroklos i Pyrrha, redatelj Daishi Odashima rekao je anketarima da su željeli napraviti priču za sve likove i zaista su imali priče za njih, ali nedostatak vremena i radne snage natjerao ih je da smanje. Priča koju igrači vide da se odvija u igri zapravo je samo 1/4 sadržaja koji je prvotno planiran. Jasno je da je Odashima imala velike planove za naslov, ali nedostatak vremena i radne snage samo je pomogao u čaroliji lošijih vremena koja slijede za utakmicu.
Uvedeni novi likovi, iako nisu svi loši, pomogli su na neki način da otuđe neke obožavatelje i uvedu u neuspjeh igre. Budući da se priča koju igra donosi uglavnom odlučuje usredotočiti na Patroklosa i Pyrrhu, mnogi od novo predstavljenih likova u priči ne dobivaju pravo vrijeme za sjaj, jer nikada ne saznajemo odakle je mnogo njih došlo, osim nekoliko objašnjenja rukom. Likovi poput Z.W.E.I. i Viola su brzo postale popularni novi likovi, a neki su se željeli vratiti i sada, ali zasigurno je sigurno reći da je čitav niz novih lica bez prošlosti spustio igru za obožavatelje. Mnogi od tih likova ili se pojavljuju kao kameje ili se uopće ne pojavljuju.
Ti su čimbenici doveli do miješanog prijema od obožavatelja i vjerojatno su pridonijeli odluci Project Soula da vrati noviji ulazak u prošlost. Rezovi i vremenska ograničenja oduzeli su dio konteksta za nove stvari koje bi mogle objasniti što se dogodilo u 17 godina od Soulcalibur IV , ali novi protagonist Patroklos također nije dobro prihvaćen. Iako su neki voljeli njegov stil igre i alate, većina mu je našla lošu zamjenu za likove poput Cassandre i Setsuke.
Gledajući igru u cjelini, dok su igrači bili ljubitelji igranja i implementiranih sustava, nedostatak vremena i manje fokusiranja na naslijeđe zapečatili su nesretnu sudbinu igre. Soulclibur V bio je ambiciozan naslov, ali usko fokusirana priča i neobjašnjiv gubitak likova teško su pogodili ulaz. Dodajte neobično primljenog protagonista i postat će jasno kako se vidi zašto su programeri toliko željeli ići dalje. Sve se kombinira kako bi nam pokazalo da je to zapravo vrijeme i nasljeđe Soulcalibur V ne uspjeti.