Serve the Light: 15 razloga zašto je Assassin's Creed sjajan film

Koji Film Vidjeti?
 



Već godinama ljudi govore o prokletstvu adaptacije video igre na film. Niz razočaranja koji se nisu svidjeli obožavateljima, oduševili kritičare i osvijetlili blagajne. Sa sve većim uspjehom stripovskih filmova, igrači su zaustavljenog daha čekali adaptaciju koja će se pojaviti i slomiti kalup, film koji će opravdati potencijal svog imenjaka i započeti novi, nadajući se trend.



POVEZANO: Batman V Superman: 15 razloga zašto to nije sranje

Ti su ljudi gledali film 'Assassin's Creed' kako bi razbili ovo prokletstvo. Jao, film su kritičari izmamili i većina obožavatelja ga je samo ocrtala kao još jedno osrednje razočaranje. Ali mi ovdje u CBR-u bismo željeli izaći iz drva i reći da je mržnja koju je ovaj film dobio i od kritičara i od obožavatelja potpuno nezaslužena. Ne samo da je to lijep, uzbudljiv film, uspio je razbiti prokletstvo video igre i činilo se da to nitko nije primijetio. Pročitajte kako biste saznali što čini 'Assassin's Creed' - objavljenog ovog mjeseca na domaćim formatima - sjajnim filmom.

petnaestMICHAEL FASSBENDER

Michael Fassbender jedan je od onih glumaca koji bi bili oduševljeni gledajući naglas čitajući telefonski imenik. Donosi gravitaciju i vjerodostojnost u bilo koju scenu u kojoj se našao, zbog čega je bila uzbudljiva prilika da on igra glavnu ulogu u sadašnjoj i povratnoj sekvenci filma. I, iznenadivši apsolutno nikoga, Fassbender je isporučio pik, dokazujući se zvijezdom u emocionalnim trenucima koliko i u akcijskim sekvencama.



Kao producent i glumac na projektu, Fassbender je zaista vjerovao u ulogu i razumio je što obožavatelji vole u igrama. U njega je unio sve svoje. Naučio je parkour i borilačke vještine za izvođenje gotovo 95% vratolomija. Nije svaki glumac koji donosi ovu razinu posvećenosti ulozi u filmu s video igrama, ali srećom, franšiza 'Assassin's Creed' u svom kutu ima Michaela Fassbendera koji glumu podiže na sasvim novu razinu.

14KINEMATOGRAFIJA

Od početnog niza pa sve do posljednjeg kadra filma, 'Assassin's Creed' prekrasan je film koji treba pogledati. Prethodne sekvence snimljene su i dominiraju u nijansama žutih i smeđih boja, a lijepo je u kontrastu s hladnim bijelim bojama sadašnjih scena. Snimke Španjolske u ratu odozgo su vizualno zapanjujuće poput tihog niza kad Cal obilazi zidove Absterga, vidjevši neke druge subjekte kako stoje u vrtu.

Sve su radnje briljantno i pedantno snimljene, kamera ih čisto prati, a radnja usporava u pravim trenucima kako bi istaknula posebno impresivan trenutak. Bilo da se radi o Calu koji se uključuje u Animus ili Aguilar i Maria stoje na krovovima raširenih ruku, film je prepun zapanjujućih slika koje su filmu dale svoj vlastiti stilski izgled. Pogled koji nije nužno bio dio igara 'Assassin's Creed', već onaj koji savršeno ide s njima.



deset nespretnih stasitih

13EKIPA ZA MACBET OSOBILA SE

2015. objavljena je nova kinematografska adaptacija Shakespeareove drame 'Macbeth' u kojoj su Michael Tassbender i Marion Cotillard glumili u naslovnim ulogama kralja i dame. Režirao ga je Justin Kurzel, film je bio posebno mračan i brutalan pogodak ionako mračne i brutalne predstave i pohvalila ga je većina kritičara. Iako nije uspio ostvariti uspjeh na blagajnama, ovaj se film u velikoj mjeri doživljava kao jako glumljen stav o Macbethu.

dvostruka nevolja ipa

Kurzel, Fassbender i Cotillard potom su se ponovno okupili kako bi ono što su naučili iz njihove prethodne produkcije prenijeli u film 'Assassin's Creed'. Uz epske i lijepo snimljene ratne sekvence, komplicirane odnose za likove Fassbendera i Cotillarda i njihove roditelje, potrage za moći, osvetu i žeđ za krvlju, lako se može vidjeti šekspirovska inspiracija na djelu u 'Assassin's Creedu'. Svakako da je film puno fantastičnije naravi, ali drama i stil su ostali, kao i lik i gluma.

12SADAŠNJI / FLASHBACK BALANCE

Pitajte bilo koga tko je igrao igru ​​'Assassin's Creed' i oni će vam najvjerojatnije reći da su scene postavljene u sadašnjosti dosadne jer oduzimaju stvarne igre u prošlosti. To je valjana kritika, s obzirom na to da se sva radnja događa u tim prošlim sekvencama. To je glavnina i kralježnica svake igre u franšizi. Međutim, film će uvijek biti drugačiji. Tamo gdje scene u sadašnjosti ne mogu biti ništa drugo nego naknadna zamisao u igri, bile su presudne za film.

Iako se igra može usredotočiti na akciju, a manje na priču, film jednostavno ne može funkcionirati na taj način. Sadašnjost je mjesto gdje smo upoznati s likovima i gdje je zapravo priča, zbog čega bi je u filmu uvijek bilo više. Prošle sekvence postavljeni su dijelovi koji služe većoj priči, umjesto obrnuto. Daju vam potrebne informacije i rade na razvijanju lika Cala. Pa čak i uzimajući u obzir sve to, prošli i sadašnji slijed su vrlo dobro uravnoteženi, suprotno onome što neki mogu vjerovati.

jedanaestPOSTAVKA ŠPANJOLSKE INKVIZICIJE

Svaka igra 'Assassin's Creed' bila je smještena u različito vremensko razdoblje, od talijanske renesanse do Francuske revolucije. No, umjesto da prilagodi vrijeme koje je već istraženo u igrama, film se pametno odlučio za istraživanje okruženja koje još nije bilo dodirnuto: španjolska inkvizicija. Na taj način, film nije morao igrati na unaprijed zamišljene ideje obožavatelja igara, već je redatelj dobio čistu priliku da razvije novu priču.

Za film nije potrebno vrijeme za utvrđivanje vremenskog razdoblja ili onoga što je bio izvor sukoba. Jednostavno vas odvede u sredinu rata u Granadi, slično kao Callum Lynch. Film niti jednom ne prelazi na područje propovijedanja. Više voli isticati strahote ovih ratova i ljude koji su ih započeli. Osim toga, činjenica da svaki lik u prošlosti zapravo govori španjolski s engleskim titlovima bila je pametna odluka koja dodaje realizam postavke. Ovo nije lekcija iz povijesti, već više vozilo do nečega što smo rijetko kad vidjeli na ekranu.

10UČINAK KRVARENJA

Čovjek se uključi u stroj koji mu omogućuje da oslobodi uspomene svog pretka zaključane unutar njegove DNK. Kao osnovna pretpostavka i filma i igara, moglo je biti lako prijeći izravno u akciju i samo tako ostaviti. No, baš kao i u igrama, i film je predstavio psihološke učinke korištenja takvog stroja. Brzo su se počele pojavljivati ​​vizije Calova pretka Aguilara, proganjajući ga poput duha i igrajući se njegovim umom.

Ne samo da vidimo te vizije, već vidimo i danak koji treba Cal. Nakon nekoliko putovanja u Animusu, možemo vidjeti da to na njega počinje psihološki utjecati kad počne mahnito pjevati, plakati i smijati se u isto vrijeme. Doživjeti dva života istodobno, oba stapajući se jedan s drugim nešto je što bi trebalo istražiti, a film se ne ustručava pokazati da korištenje Animusa može imati opasne posljedice.

9OSTAVINA UBITNIKA

Još jedna velika razlika između igara i filma je ta što su u igrama korisnici u sadašnjosti uglavnom bili sami. Iako je lik Desmonda Milesa imao svoj mali tim znanstvenika i hakera, on je bio jedini ubojica koji se danas pojavljuje, učeći sve više i više vještina iz svog vremena u Animusu. Dok u filmu vidimo da je organizacija velika poput Atentatora imala mnogo potomaka. Dok su svi zajedno s Calom zatvoreni u Abstergu, nasljeđe Assassina vidimo u punom učinku.

Počevši od Calove majke i oca, doznajemo da su Atentatori i danas aktivni i da još uvijek vode bitku protiv templara koji se sada kriju pod zastavom Absterga. To je odmak od priče koju poznajemo iz videoigara, gdje Atentatora nigdje nema. Kraj filma ostavlja nam mogućnost da Cal i njegovi prijatelji ubojice budu spremni zaštititi Jabuku i čovječanstvo još jednom, ovaj put u moderno doba.

8KOSTIMI

Još od prve videoigre 'Assassin's Creed', kostimi su ikoni franšize. Od Altaïra do Edwarda i Arna, Assassini su svi imali odjeću s potpisom u kompletu s kapuljačom koja je postala sinonim za igre. Stvaranje kostima za Aguilara, koji je izgledao i funkcionalno i počašćen nasljeđem Assassin's Creeda, neće biti lako, ali ipak je odjel za kostime filma uspio uspjeti u tom aspektu, dajući glavnim likovima fenomenalnu odjeću.

Odlučivši ne koristiti uobičajenu bijelu shemu boja povezanu s ranijim likovima, kostimi Aguilar i Maria's Assassins imaju više prigušenih boja, mješavinu tamno smeđih i pješčanih boja, s blagom primjesom crvene boje kao povratni znak originalnom videozapisu kostimi za igru. Te boje pomažu likovima da se uklope u svoje okruženje, umjesto da se ističu, nešto što ima smisla s obzirom na to da se radi o ljudima koji se kriju među mnoštvom.

7PRIČA CALLUMA LYNCHA

Počevši od 1986. godine, upoznali smo se s mladim Callumom Lynchom koji se vraća kući kako bi pronašao majku mrtvu, a oca naizgled odgovornog. Tada se Cal sada suočava s pogubljenjem. Međutim, kada se probudi, on je pod skrbništvom Absterga i od njega se traži da sudjeluje u njihovom istraživanju kako bi se zaustavilo svako nasilje na svijetu. Cal u ovom filmu prolazi puno toga, od suočavanja sa smrću do suočavanja s ocem za kojeg je vjerovao da mu je ubio majku.

šest bodova bengalski tigar ipa

Iako je za sve krivio atentatore i obećao da će ih okončati, veza s njegovim pretkom napokon mu je pokazala sve što treba znati i razumjeti o tome tko su i u što vjeruju. Tek tada je odlučio prihvatiti njegovu ulogu i postati sam ubojica poput svojih roditelja prije njega. Komplicirana je i vrlo emotivna priča koju jedan lik prolazi. Vidimo i osjećamo njegovu muku i navijamo dok on u potpunosti prihvaća svoju sudbinu.

6PRIHVAĆA VIŠE ASPEKTE IGRE

Neke od ranih kritika filma naglasile su gluposti nekih osnova filma, poput likova koji su tragali za nečim nazvanim Rajska jabuka. No, kao što znaju dugogodišnji igrači videoigre, Apple je presudan za priču. To je nešto što je već dugo u središtu franšize i nešto što se nije moglo zaboraviti kada su u pitanju filmovi.

Naprotiv, činjenica da su autori filma prihvatili sve „blesavije“ aspekte igara čini film sjajnim. Nije zazirao ni od Animusa, ni od osnovne premise drevnog rivalstva između templara i atentatora, niti od upotrebe skrivenih oštrica. Ako je sve ovo utvrđeno i shvaćeno, zašto bi mistična Jabuka koja može saviti ljude odjednom bila previše za vjerovati? 'Assassin's Creed' i dalje je film koji potječe iz videoigre, pa će s njim doći i neka svojstvena glupost. I to je dobra stvar.

5DINAMIČKI POKRET ANIMUSU

U videoigri je uključivanje Animusa u osnovi značilo sjesti na stolicu. To je vrlo statičan pristup, ali djeluje kao igra jer je korisnik tada odveden u prošlost. S filmom su gledatelji pratili Cala u njegovoj priči i u njegovom putovanju u prošlost. Odlukom da promijeni dizajn Animusa, redatelj je uspio transformirati ono što je moglo biti statične scene u dinamični sustav koji nam je pokazao da Cal u interakciji sa svojim okolišem ponovno stvara trenutke koje je proživljavao.

Ovaj dodatak Animus tehnologiji pružio nam je priliku da ne samo da lik vidimo kako živi iz sjećanja svog pretka, već mu je učinio još vjerojatnijim da je otključavao i učio one vještine koje je imao u sebi. Umjesto da je Desmond Miles jednostavno rekao da je naučio raditi ono što je njegov predak mogao u igrama, film je koristio praktičniji način da to pokaže gledateljima, nešto što je tada dalo veću vjerodostojnost kako će film završiti.

4POSLJEDICI DJELOVANJA DISA

Ovo je aspekt u kojem je film prošao. Uz igranje igre koje je uglavnom sadržavalo slobodno trčanje, borbu i upotrebu skrivene oštrice za atentate na mete, producenti filma znali su da će obožavatelji imati velika očekivanja od sekvenci akcije film. Srećom, dokazali su nam da se apsolutno nemamo o čemu brinuti s produljenim scenama koje su sadržavale sve što su igrači voljeli iz igara. Prizori koji su nam potpuno oduzeli dah.

Slijedili smo kad su Maria i Aguilar pregazili krovove, probijajući se kroz vojnike vrijedne vojske. Koreografija je bila zapanjujuća, a parkour pedantan. Borba prsa u prsa, mačevi, koplja i lukovi - nema ničega što Asasini nisu koristili. Film se jako potrudio pokazati nam za što su sposobni, a glumci i kaskaderske ekipe su nam pružili spektakularne potjere i borbene scene koje su mogle ispuniti standarde igara.

3FINA LINIJA IZMEĐU DOBRA I ZLA

U središtu filma leži sukob, za koji se vjeruje da je vrlo crno-bijel. Na jednoj su strani templari, koji žele kontrolirati volju čovječanstva, a na drugoj su atentatori, koji se bore kako bi čovječanstvo bilo slobodno. Međutim, film ovaj rat predstavlja sa svim nijansama sive boje koje zaslužuje. S obzirom na to da su junaci filma doslovno ubojice, nije ni čudo što se zbog priče ponekad možete zapitati tko je u pravu i tko bi zapravo trebao pobijediti.

U središtu ovog sukoba je Cal, koji započinje pomaganjem Abstergu prije nego što se konačno pridružio redovima Ubojica. Tada uklanja lik Jeremyja Ironsa kako bi zaštitio čovječanstvo. Ta se scena, međutim, ne predstavlja kao trijumf, već kao vrlo mračna pobjeda, nešto za što je za žaljenje potrebno učiniti. To ističe Sophia Marion Cotillard, koja dopušta Calu da ubije njezina oca, ali se također naizgled zaklinje da će mu se osvetiti. Završetak ovog mračnog filma s pravom je mračan sam po sebi i pokazuje da spašavanje čovječanstva košta. Kao što kažu atentatori, radimo u mraku da bismo služili svjetlu.

dvaKORAK VJERE

Skok vjere potpis je poteza cijele serije. Ne uključuje nikakve borbe ili atentate, a opet je jedan od najprepoznatljivijih aspekata igara. Penjajući se do najviše točke u nekom području, od korisnika se traži sinkronizacija. Tada, nakon što se otključa pogled na okolinu, korisnik izvede masivan skok - skok vjere - sve dolje u uredno postavljenu hrpu sijena. Ulazeći u ovaj film, producenti nisu mogli ignorirati ovaj osnovni dio franšize.

zašto je halston mudrac napustio orville

Kako bi oživjeli ovaj visceralni, spektakularni skok, producenti su se odlučili za praktičnu upotrebu umjesto za digitalnu. Da bi to učinio, kaskaderski dvostruki dvoboj Michaela Fassbendera izveo je šest odvojenih skokova kako bi izgled dobio baš kako treba. Prvi je izveden na 70 stopa, gradeći se u koracima do 110, a završni skok izveden je na nevjerojatnih 125 stopa, da bi vratolomija došla među najviše izvedene u posljednjih 35 godina. Kao što smo svi vidjeli u filmu, zapanjujući rezultati govore sami za sebe.

1AGUILAR I MARIA

Prije izlaska filma 'Assassin's Creed: Syndicate', korisnici su se navikli koristiti samo jednog Assassina u bilo kojoj igri. No, umjesto da Aguilar krene sama, upoznali smo se i s Marijom, koja je sama po sebi sjajan lik. Kako su se povratne scene koje su ih prikazivale usredotočile na akciju, oboje su bili likovi od nekoliko riječi. Među njima se ionako nije puno govorilo, usprkos tome, komunikacija i veza među njima bila je jaka. Opipan čak.

Spajanjem njih dvoje, kao publika smjeli smo se povezati s njima na način koji ne bi bio moguć da gledamo samo jednog tihog lika. Zajedno su nas natjerali da se bojimo njihove sigurnosti, natjerali su nas da navijamo kroz njihova pomoćna uklanjanja i učinili su da nam se srce slomi kad su žrtvovali sve jedni za druge. Maria se možda nije reklamirala kao glavni lik, ali zaslužila je svoje mjesto u nasljeđu ubojica jednako kao i Aguilar.

Što mislite o filmu 'Assassin's Creed'? Obavezno nas obavijestite u komentarima.



Izbor Urednika


S ukidanjem Nintenda 3DS, ova previdjena igra TREBA doći do promjene

Video Igre


S ukidanjem Nintenda 3DS, ova previdjena igra TREBA doći do promjene

S Nintendo Switchom koji u središte pozornosti stavlja previdjene igre s prošlih konzola, Ever Oasis bi bio savršen naslov za drugu priliku.

Opširnije
Tamnice i zmajevi: Najbolji stolni simulatori za daljinsko igranje

Kultura Štrebera


Tamnice i zmajevi: Najbolji stolni simulatori za daljinsko igranje

Ako želite nastaviti ili započeti kampanju Dungeons & Dragons na daljinu, postoje razni stolni simulatori koje biste trebali uzeti u obzir.

Opširnije