SCP: Kršenje ograničenja je horor remek-djelo - evo zašto

Koji Film Vidjeti?
 

To bi trebala biti standardna horor afera, ali SCP: Kršenje ograničenja nadmašuje samu sebe. Igre poput Vitka: Dolazak i STRAH. pokušavaju postići sličan osjećaj kao i ova igra, ali oni to baš i ne čine. S pravna bitka SCP zajednica sprema se angažirati zbog svojih autorskih prava, još je bolji razlog pokazati upravo ono što je ova igra učinila što ju je učinilo tako posebnom.



Pušteno besplatno 2012. godine, Kršenje ograničenja izradio je jedan čovjek, Joonas Rikkonen, a temelji se na izmišljenoj zajednici Zaklada SCP . To je sila koja traži nadnaravne pojave i pokušava obuzdati spomenute prijetnje. Sama igra stavlja igrače pod kontrolu ispitanika temelja D-klase pod nazivom D-9341, koji se nađe sam usred potpunog kršenja ograničenja unutar SCP-ovog objekta i mora pobjeći. U tom procesu Rikkonen je napravio igru ​​koja ima značajke koje se i danas ističu.



pretjerano abrazivni ale

Jedna od stvari koja ovu igru ​​čini tako nezaboravnom jest da igrač nikada nije uistinu siguran. Tijekom igre igrač susreće mnoge neprijateljske SCP-ove koji ih žele ubiti. To znači da dok putuje kroz objekt, SCP-173 ne samo da je stalna prijetnja, nego postoje i svakakva druga bića. Taj osjećaj da nikad ne znamo što nas čeka i da nikada nismo sigurni dio je onoga što čini SCP: Kršenje ograničenja tako veličanstvena igra.

Igra se također može pohvaliti upornim antagonistom Resident Evil 2 Gospodin X. SCP-173, osjećajni kip koji se pomiče kad ga igrač ne gleda, neprestano progoni igrača tijekom cijele igre. Igrači moraju stalno imati na umu neprijatelje poput 173 ili drugih neprijateljskih entiteta tijekom kretanja tijekom igre. Na ovaj način, Kršenje ograničenja podsjeća na horor naslove poput Vitka . Međutim, dok je Slenderman bila stalna prijetnja koja bi se pojavila nasumično prije nego što nestane, SCP-ovi nikad ne odlaze i uvijek samo čekaju da jedan listić naleti na igrača. Horor igre trebaju držati igrače uplašenima i na nogama, i Kršenje ograničenja dolazi tamo letećim bojama.

Osim SCP-173, u svemiru postoje tisuće stvorenja, a igra sadrži velik izbor njih. Neprijatelji su sjajni standard igre; igrači se mogu susresti s SCP-939 'Mnogo glasova' ili SCP-106 'Starac', a ima ih još mnogo. Neprijateljske vrste su raznolike i zastrašujuće, dodajući osjećaj vječne strahove.



majmunsko maslo pivo

Da bi igrač ostao na nogama, Kršenje ograničenja predstavio sustav Blink. Igrač ne može zauvijek držati oči otvorene, pa je treptanje nužno, ali zaklanjanje vida znači da ste širom otvoreni za čudovišta poput SCP-173. Užas pojačava samo kad netko zna da ih progone, pokušava održati kontakt očima kako bi ostali sigurni, a onda shvati da moraju trepnuti i zatvoriti oči.

POVEZANO: Sony i Microsoft imaju dva drastično različita pristupa igrama sljedeće generacije

Naravno, učenje igre je otežano Kršenje ograničenja definira značajku igranja - proceduralno generiranu kartu. U igri se generiraju tri zone: Lako zadržavanje, Teško zadržavanje i Ulaz. Pri ponovljenom igranju, igrači će primijetiti da neprijatelji i predmeti nisu tamo gdje su bili prošli put. Nikada ne možete stvarno predvidjeti ili se pripremiti za to gdje ili kada se nešto može dogoditi, apsolutno nevjerojatna značajka za horor igru.



lagan recept za pivo od svih žitarica

Ali možda najznačajnija stvar o SCP: Kršenje ograničenja je cijena. Sama igra je besplatno za preuzimanje , a izgleda i nadnaravno dobro za malu indie igru ​​koju je napravila jedna osoba. Toliko toga možete iskusiti i otkriti da je posve iskreno nevjerojatno da je igra upravo tako dostupna. Biti slobodan znači da ga može iskusiti više ljudi, a to znači veću izloženost njegove zajednice.

SCP: Kršenje ograničenja ističe se među horor igrama jer je snimio niz priča napisanih od obožavatelja i oživio cijeli svijet. Impresivan opseg neprijatelja i vječna strepnja neprijatelja koji se nikad ne predaju ili napuste odaju istinsku užasnu vibraciju i čine je snažnom titulom. Tada dolazi Blink mehaničarska i nasumično generirana karta koja ovo čini nezaboravnim iskustvom. Sve ovo u kombinaciji pretvara igru ​​u horor remek-djelo koje bi svaki ljubitelj horora trebao provjeriti.

DALJE ČITAJTE: Steam: Root, Untitled Goose Game i 3 druga naslova koja biste trebali igrati



Izbor Urednika


RECENZIJA: DC Batman: White Knight Presents: Red Hood #1

Stripovi


RECENZIJA: DC Batman: White Knight Presents: Red Hood #1

Batman: Bijeli vitez predstavlja: Crvenkapica #1 ponovno otvara stare rane, vraćajući Jasona u vrijeme kada je s oklijevanjem i nadom uzeo šegrta.

Opširnije
Misiju Jabba the Hutt iz Ratova zvijezda Outlaws zaključao Ubisoft

ostalo


Misiju Jabba the Hutt iz Ratova zvijezda Outlaws zaključao Ubisoft

Star Wars Outlaws, nadolazeća video igra otvorenog svijeta, blokirat će igrače iz misije priče Jabba the Hutt ako ne kupe skuplja izdanja.

Opširnije