Vraćanje mrežnog koda je vrhunsko iskustvo u borbenim igrama - evo zašto

Koji Film Vidjeti?
 

Zbog pandemije COVID-19 koja je otkazala većinu igraćih turnira koji su se trebali dogoditi ove godine, zajednica borbenih igara prebačena je na samo mrežni događaj. Ovaj je pomak prouzročio ponovni fokus na implementaciji 'povratnog mrežnog koda'. Ovaj se pojam već dugo poskakuje oko FGC-a, posebno u pogledu igara koje su na glasu po svojim loša internetska iskustva .



Za one koji ne znaju, netcode je širok pojam koji se koristi za opisivanje mrežne igre u video igrama. Kada igrači govore o svojoj internetskoj igri koja pati od kašnjenja ili problema s latencijom, to je rezultat lošeg mrežnog koda. Iako sve internetske igre mogu patiti zbog toga, borbene igre najviše trpe zbog potrebe izvršavanja preciznih unosa i kombinacija gumba kako bi se izvodili potezi, što može biti gotovo nemoguće ako kašnjenje sprečava igrače u tome.



Mnoge borbene igre koriste mrežni kod zasnovan na kašnjenju za svoje mrežne načine rada, koji čeka da drugi igrač primi ulaz prije nego što simulira sljedeći kadar. Ova je praksa kritizirana zbog velikih problema s latencijama koje uzrokuje kada igra protiv drugih ljudi. Čak i ako dva igrača imaju jake žične veze ili igraju relativno blizu jedni drugima, mrežni kod zasnovan na kašnjenju i dalje može uzrokovati kašnjenja u okviru, što dovodi do propuštenih ulaza i sporijeg vremena reakcije protivnika.

Vraćanje mrežnog koda ispravlja ovaj problem simulirajući ulaze u okvir, a ne čekajući da ih drugi igrač primi. Kada se ulazi prime, stanje igre se vraća natrag u ispravno stanje ako bilo koji unos nije odgovarao predviđanju. Ovaj povratak pomaže smanjiti zaostajanje i ispravlja ulaze igrača, što rezultira iskustvom gotovo bez zaostajanja. Iako još uvijek mogu biti problema ako vraćanje ne bude uspješno, opći je konsenzus da povratni mrežni kod nudi mnogo ugodnije iskustvo koje odgađa mrežni kod.

uinta zaobići ipa

Povezano: Je li Smash Online popravljen?



prerija izabrana bomba

Najpopularniji softver koji koristi povratni mrežni kod je GGPO , koja je implementirana u nedavnim igrama poput Djevojke lubanje i Njih borbena stada , kao i starije igre poput Street Fighter III: 3. udarac kad je prebačen na druge konzole. Ostale borbene igre poput Mortal Kombat 11 i Instinkt za ubijanjem koriste vlastiti oblik povratnog mrežnog koda i kao rezultat toga dobili su pohvale za svoje mrežne načine rada.

Vraćanje mrežnog koda nisu prihvatile sve borbene igre. I dalje ostaju zadržavanja, posebno anime borci poput Samurai Shodown i Grandblue Fantasy Versus . Određene igre poput Krivnja za Gear su dobili povrat nakon izdavanja, a s igranjem na mreži koje postaje norma, igrači se nadaju da će to učiniti i više programera.

ČITAJTE ČITAJTE: Ako dođe Nepravda 3, hoće li Mortal Kombat 11 odgoditi?





Izbor Urednika


Kaiserdom njemački mračni lager

Cijene


Kaiserdom njemački mračni lager

Kaiserdom German Dark Lager pivo Schwarzbier / Black Lager proizvođača Kaiserdom Specialitäten Brauerei Bamberg, pivovara u Bambergu u Bavarskoj

Opširnije
10 najgorih brodova u Bleachu

Popisi


10 najgorih brodova u Bleachu

Bez obzira na popularnost broda, neke od ovih Bleach brodova treba u potpunosti zaboraviti.

Opširnije