Resident Evil iz 2002. i dalje je najvažniji film o video igrama

Koji Film Vidjeti?
 
CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Kada je prva filmska adaptacija Capcomove Resident Evil videoigra se pojavila na ekranu 2002., dobila je mješovite kritike od publike koja nikada nije igrala igrice, privučena velikim akcijskim hororom predvođenim ženama, i obožavatelja igara koji su bili nezadovoljni značajnim odstupanjima od ustaljenog narativa , likovi i postavka. Do danas, Resident Evil filmska serija ostaje jedna od franšiza horor filmova s ​​najvećom zaradom. Iako ti filmovi nisu bili vjerne adaptacije svemira igrica, postavili su presedan za buduće adaptacije videoigara.



Prije izlaska filma iz 2002. među obožavateljima su postojala očekivanja da će radnja slijediti film iz 1996. Resident Evil igra u kojoj su igrači mogli birati između dva lika koja se mogu igrati, Jill Valentine i Chrisa Redfielda, u jednostavnoj misiji spašavanja. U stvarnosti, ova dva lika nalaze se u teškoj situaciji, zarobljeni u prostranoj vili Umbrella među raznim čudovištima, mutantima i zombijima, što kulminira u borbi protiv Tiranina. Kad je film objavljen, to nije bilo ono što je isporučeno, jer je film zaživio vlastitim životom ukidanjem Chrisa i Jill i uvođenjem niza originalnih likova, poput titularne Alice, koju glumi Milla Jovovich, kao kao i novo okruženje u obliku The Hive, strogo tajne podzemne ustanove za testiranje. Film je ponudio samo površinske sličnosti s video igrom, podijelivši publiku. Međutim, to nije spriječilo film i njegove sljedeće nastavke da naprave ubojite rezultate na kino blagajnama i da ga učvrste kao pionira u adaptacijama videoigara.



Filmovi Resident Evil otvorili su vrata za buduće adaptacije videoigara

  Likovi iz The Evil Within, Resident Evil 4 i F.E.A.R. Povezano
Akcijske horor igre podcijenjen su oblik umjetnosti
Akcija i horor doimaju se kao potpuno nespojiva područja, ali žanr akcijskih horora već desetljećima stvara remek-djela igara.

The Resident Evil game franchise je legendarni brend poznat po revoluciji u industriji kroz svoj gameplay usmjeren na preživljavanje, jedinstveni stil, atmosfersku neizvjesnost i zanimljivu priču. Njegove akcijske sekvence protiv raznih mutanata i zombija koje pumpaju krv i pucaju oružjem, u kombinaciji s ljupkim likovima i detaljnim mitovima, sugeriraju kombinaciju savršenu za raskoš kinematografije. Međutim, dogodile su se sljedeće adaptacije poteškoće u prijenosu ovih različitih elemenata na filmove. Iako je to rezultiralo lošim ocjenama publike i kritičara, prvi Resident Evil filmu se često pripisuje da je jedna od prvih uspješnih adaptacija video igre na veliko platno. To je zato što je bio uspješan na kino blagajnama, kako lokalno tako i međunarodno, a kasniji filmovi dokazuju da se franšiza s višestrukim nastavcima može uspostaviti u području adaptacija videoigara. Filmska franšiza ima zaradio ,279,601,895 u cijelosti. Njegov uspjeh pokazao je da postoji globalna publika za ove vrste filmova i za potencijal takvih adaptacija ne samo da uspiju komercijalno, već i da izgrade trajnu filmsku seriju.

brasserie dupont s dobrim željama

Još jedan značajan način na koji je film odstupio od igara jest primarno fokusiranje na kombiniranje elemenata akcije i horora. Ovo odstupanje od naglaska igre na preživljavanju, gdje igrači provode većinu svog vremena rješavajući zagonetke i upravljajući svojim ograničenim resursima, značajno je pridonijelo golemom uspjehu igre. Ovaj stil igranja inspirirao je razne druge survival horor igre, kao što su Napaćene duše , smatra se duhovni nasljednik Capcoma Resident Evil . Međutim, odstupajući od igre usmjerene na preživljavanje, film iz 2002. uspio je pokazati da adaptacije videoigara nisu ograničene na određeni žanr. Ovo miješanje žanrova potaknulo je studije da istraže raznolik raspon franšiza videoigara izvan tradicionalnih akcijskih i horor naslova, pokazujući da bi se ova vrsta pristupa mogla svidjeti široj publici. Od tada je bilo nekoliko uspješnih filmskih adaptacija iz franšiza igara u različitim žanrovima, poput avanturističke komedije iz 2023. Film Super Mario Bros. Prateći braću Marija i Luigija dok su prebačeni u čarobni novi svijet, film je bio komercijalni uspjeh, grossing oko 1,36 milijardi dolara u cijelom svijetu i nadmašujući dva odvojena Sonic the Hedgehog filmovi temeljeni na njihovim adaptacijama igara.

Filmovi Resident Evil pružili su krivulju učenja u adaptaciji videoigara

  Milla Jovovich kao Alice s dvostrukim pištoljima u filmu Resident Evil.   Franšiza Resident Evil Povezano
Capcom potvrđuje planove za razvoj više remakeova Resident Evil
Capcom najavljuje svoje planove za nastavak trenda prilagodbe i poboljšanja starijih Resident Evil igara za moderne igrače.

The Resident Evil franšiza nipošto nije savršena serija filmova. Često ih se kritizira zbog nedovoljno razvijenih likova, zamršenih zapleta, ovisnosti o računalno generiranim slikama (CGI), itd. Netflix Resident Evil serija je još jedna adaptacija koja je zatrpana kritikama zbog svojih odstupanja od igara, ali daje sve od sebe kao samostalna serija o zombijima . Dok su filmovi o Alice sada postali slatki i krvoproliće ispunjeni festivali B-filmova koji pružaju ugodan i akcijski provod, uspjeh i nedostaci filmova nude uvid u to što funkcionira, a što ne u procesu adaptacije. Osvrćući se na 2002 Resident Evil filma, glavna lekcija koja je proizašla iz ovog filma bila je važnost uspostavljanja ravnoteže između vjernosti izvornom materijalu i dopuštanja kreativne slobode, pri čemu tvrdokorni obožavatelji nisu odobravali odstupanja od igre. Mnoge su kreativne slobode uzete s prvim filmom, a nedostajali su mnogi ključni elementi iz igara. Za to je zaslužan redatelj filma, Paul W.S. Andersonova želja da stvori film u kojem bi mogli uživati ​​i pridošlice i ljubitelji igre. Odabir da se privuče nova i veća publika doveo je do pomaka na akcijski horor žanr, pojednostavljujući aspekte znanja o igrici i odstupajući od atmosferične prezentacije igara, što u konačnici znači da je film bio previše odvojen od izvornog materijala.



Adaptacije videoigara, poput HBO-a Zadnji od nas, naučili iz ovoga greška time što je vjernija svom izvoru i korištenje likova koji se stvarno pojavljuju u igri. Još jedna važna lekcija koju prenosi prvi film odnosi se na postojanje jasnog identiteta, koji se uspostavlja održavanjem dosljednog tona, stila i zapleta. Dosljednost u tonu u filmu iz 2002. bila bi ključna za hvatanje duha izvornih igara. Međutim, njegov prelazak sa survival horora na akcijski horor značio je da je filmu nedostajalo dosta prepoznatljive atmosferske napetosti igre. Film počinje napetim i atmosferičnim početkom, kao što se vidi s Alice koja se budi pod tušem i istražuje vilu, evocirajući elemente horora iz videoigara. Kako radnja napreduje, dolazi do pomaka prema intenzivnijim akcijskim sekvencama. Ova tonska nedosljednost od atmosferskog horora do visokooktanske akcije uznemirila je publiku koja je očekivala dosljednije iskustvo horora, pridonoseći nedostatku jasnog identiteta.

Još jedna primarna kritika protiv filma bilo je njegovo percipirano pretjerano oslanjanje na CGI za razne specijalne efekte, osobito u akcijskim i horor sekvencama. Upotreba CGI-ja već je neko vrijeme trend u holivudskoj industriji, s Jamesom Cameronom Ponor smatrati a pionirski projekt koji je uveo revolucionarni CGI . Međutim, iako takve značajke mogu poboljšati vizualni doživljaj, višak CGI-ja može umanjiti realizam i uranjanje, kao što je dokazano 2002. Resident Evil . Rečeno je da višak CGI-ja oduzima praktične i opipljive elemente koji su pridonijeli autentičnosti akcijskih i horor scena. Stilizirane akcijske sekvence također su u velikoj mjeri uključivale korištenje CGI-ja, kao što su usporene snimke, dinamični kutovi kamere i pretjerani pokreti. Dok su oni imali za cilj pojačati vizualni dojam, neki su kritičari tvrdili da su zbog njih takvi prizori izgledali umjetno i odvojeno od stvarnosti. Praktični učinci ili kombinacija praktičnih i CGI elemenata mogli su postići realističnije i visceralnije rezultate, posebno u vezi s CGI-renderiranim stvorenjima kao što su mutirani psi i Lickeri.

U konačnici, film i njegovi nastavci ukazali su na potrebu za adaptacijama videoigara kako bi se shvatila važnost poštivanja očekivanja obožavatelja i prilagodbe za rješavanje problema ili za poboljšanje aspekata koji možda nisu imali dobar odjek. Obožavatelji čine ključni dio uspjeha franšize. Marvelov kinematografski svemir već se neko vrijeme bori s takvim problemima, što je vidljivo i kada Thor: Ljubav i grom nije uspio ispuniti očekivanja kroz njegova pretjerana uporaba komedije i premalo iskorišteni negativac . Sudjelovanje i ispunjavanje njihovih očekivanja osigurava kontinuirani interes i podršku. Ako obožavatelji osjećaju da se njihova mišljenja i želje uzimaju u obzir, veća je vjerojatnost da će ostati uloženi u franšizu. U slučaju 2002 Resident Evil , očekivanja ljubitelja videoigara nisu se ispunila, no filmovi su ipak polučili uspjeh. Snimatelji raznih adaptacija od tada su naučili kako ne otuđiti svoju početnu bazu obožavatelja uzimajući u obzir njihova očekivanja. Ova krivulja učenja pridonijela je informiranijem pristupu prilagodbi videoigara, omogućivši filmskim stvarateljima da razumiju elemente koji imaju odjeka kod publike i one koji trebaju poboljšanja, u konačnici razvijajući žanr i otvarajući vrata za buduće adaptacije videoigara.



  Poster filma Resident Evil 2002
Resident Evil
Datum izlaska
15. ožujka 2002. godine
Direktor
Paul W. S. Anderson
Cast
Jovovich mile , Michelle Rodriguez, Ryan McCluskey, James Purefoy
Ocjena
R
Runtime
100 minuta
Glavni žanr
Akcijski
Žanrovi
akcija, Užas , Znanstvena fantastika
Studio
Columbia Tristar Pictures


Izbor Urednika


Svaki je film Quentina Tarantina rangiran, od najgoreg do najboljeg

Cbr Ekskluzivi


Svaki je film Quentina Tarantina rangiran, od najgoreg do najboljeg

Kako bismo proslavili otvaranje njegova najnovijeg filma Jednom davno ... u Hollywoodu, odlučili smo se osvrnuti na dosadašnju Tarantinovu filmografiju.

Opširnije
Može li kapetan Marvel podići Thorov čekić? & 9 Ostala pitanja o njoj, odgovoreno

Popisi


Može li kapetan Marvel podići Thorov čekić? & 9 Ostala pitanja o njoj, odgovoreno

Je li moguće da kapetan Marvel podigne Thor-ov čekić? Ako jest, što obožavatelji još ne znaju o njoj?

Opširnije