Redatelj Final Fantasyja XII razotkrio je dugotrajnu glasinu

Koji Film Vidjeti?
 

Konačna fantazija XII označio je odlazak od Square Enixove klasične RPG serije. Odbacio je naizmjeničnu borbu koja je postala glavni dio klasike Konačna fantazija bitke za aktivnu borbu poput MMO-a sustav pod nazivom Active Dimension Battle. Postojao je novi umjetnički stil igre, a priča je bila više politički triler nego fantastični ep. Iako su obožavatelji i kritičari dobro prihvatili ove promjene, do njih je doveo izrazito težak razvojni ciklus. Mučile su ga proturječne ideje, mijenjanje priča i prerađene dizajnerske ideje. Dugo vremena obožavatelji su vjerovali da je ovaj problematičan razvoj doveo do velikih promjena u priči i protagonistima, ali to možda nije slučaj.



POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM

Rasprostranjena glasina o FXXII sugerirao je da je Basch fon Rosenburg izvorno trebao biti glavni lik i protagonist igre. Zbog niza problema uključujući studijske bilješke i prepisivanja, glavni lik se prebacio na novog protagonista tinejdžera po imenu Vaan, koji je glavni lik u finalnoj igrici. To bi objasnilo zašto Basch ima glavnu ulogu u priči, a Vaan znatno manji utjecaj. Međutim, originalni redatelj igre konačno je razotkrio ovu glasinu.



osnivači kbs pregled

Basch nikada nije trebao biti glavni lik

  Final Fantasy XII likovi raspravljaju o malom plavom predmetu

Final Fantasy XII Originalni redatelj, Yasumi Matsuno, nedavno je odgovorio na tweet o navodnoj promjeni protagonista. U svom odgovoru jasno daje do znanja da to nikada nije bio plan tijekom razvoja. Glasina je nakon toga dobila puno na snazi početno izdanje FXXII kada su obožavatelji bili razočarani glavnim likom, Vaanom. U usporedbi s ostatkom likova u igri, Vaan ima malo veze s radnjom i relativno nezanimljivim narativnim lukom. Kao takvi, igrači su pretpostavili da Vaan mora biti kasni dodatak priči igre.

S obzirom na to koliko je Baschov lik važan za cjelokupnu priču o Final Fantasy XII , imalo bi smisla da su igrači izvorno trebali igrati kao on. Njegova je priča sastavni dio zapleta igre, glavni je događaj u postupku i jedan je od glavnih negativaca. Zapravo, većina drugih likova ima mnogo zanimljivije priče u usporedbi s Vaanom. Bilo koji od njih mogao je preuzeti ulogu protagonista, ali prema direktoru igre, Vaan je uvijek trebao biti glavni lik koji se može igrati.



leteći pas carski nosač

Vaanov lik daje igračima gledište za priču

  Protagonist FFXII s mačem i članica stranke

Bascheva priča o izdaji i iskupljenju ima dovoljno potencijala da bude fokus svake priče, a povrh toga, on je jedan od najjačih članova stranke koje igrači mogu kontrolirati. Međutim, mnogi drugi likovi imaju nevjerojatno zanimljive i vitalne priče, a svaki od njih može postati nevjerojatno moćni članovi stranke uz dovoljno prakse igrača. Vaan možda nema najzanimljiviju priču ili luk u igri, ali pruža sjajnu posudu za igrače da dožive narativ.

Vaan je u stanju dati vanjsku perspektivu mnogih sukoba i problema u svijetu. Zbog svoje dobi i podrijetla, on i igrač dijele u osnovi istu količinu znanja o svijetu i priči. On možda nije najzanimljiviji lik koji se može igrati, ali je najbolji avatar za igrača. Basch je mogao biti glavni lik, ali to je možda natjeralo igrače da nauče previše priče izvan naslova i scena, baš kao Final Fantasy XIII učinio. Također, Vaan na kraju stvarno naraste na igrača, te im postane ugodno biti u njegovoj koži, što iskustvo čini još većim.





Izbor Urednika


10 DC Comics priča koje bi crni Adam mogao slijediti

Popisi


10 DC Comics priča koje bi crni Adam mogao slijediti

Dugo očekivani film Crni Adam s Dwayneom Johnsonom u glavnoj ulozi je odmah iza ugla dok obožavatelji nagađaju koje bi se priče DC Comica mogle pojaviti na ekranu.

Opširnije
Gantz O: 10 načina na koji se film potpuno razlikuje od Mange

Popisi


Gantz O: 10 načina na koji se film potpuno razlikuje od Mange

Iako su akcija i animacija bili vrhunski, malo su promijenili priču. Evo 10 načina na koje se film razlikuje od Gantzove mange.

Opširnije