ZLATO je dovoljno dobro konstruirana horor/igra preživljavanja koja ima za cilj dati mlađim igračima okus mehanike koja pokreće obično mračnije naslove poput Silent Hill niz. Pričanje emocionalno rezonantne priče s dobro uravnoteženim vizualnim stilom, ZLATO uglavnom radi dovoljno dobro da se preporuči novopridošlicama i mlađim igračima. Ali relativni nedostatak dubine i sveukupne lakoće igre čini da joj nedostaje energije koja bi joj mogla pomoći da se istakne u pretrpanom žanru.
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Prvo izdano kao ekskluziva za Google Stadiju u 2019., Tequila Works ZLATO stavlja igrače u ulogu Sally, predtinejdžerke koja živi u malom planinskom gradiću. Sally je predstavljena kako lijepi letke tražeći pomoć u lociranju svoje nestale rođakinje Emily. Nakon što je lokalni nasilnici potjeraju u šumu i naiđe na čudnog čovjeka koji traži kartu za lokalni tramvaj, Sally se nađe u sjenovitom i sumornom primjerku vlastitog grada. Spazivši Emily, Sally je slijedi -- i ubrzo daje sve od sebe kako bi izbjegla tajanstvena i monstruozna bića u sjeni koja vrebaju okolnim područjem.
Iz perspektive pripovijedanja, kratko, ali jezgrovito ZLATO je uglavnom usredotočen na svoju naslovnu emociju i utjecaj koji ima na svoj središnji lik. Odnos Sally i Emily polako se razvija kroz igru, otkrivajući iznenađujuće iskrenu i turobnu adolescentsku priču. Pomalo crtani umjetnički stil pomaže naglasiti njegovu mladenačku perspektivu. Učinkovito je a Silent Hill Avantura u stilu za mlađu publiku, koja razotkriva dugotrajnu mračnu povijest glavnog lika uz očajnički pokušaj da preživi sablasni scenarij. Radnja je dovoljno dobra, iako malo nedovoljno zamišljena da se prilagodi mlađim igračima za koje je igra očito dizajnirana.
Pozlaćena igranje je prilično jednostavno horor preživljavanje , zadajući igračima da istražuju opasna područja i izbjegavaju neprijatelje. Čudovišta sama po sebi nisu previše zastrašujuća ili jeziva, ali pridonose cjelokupnoj atmosferi igre horora prilagođenog djeci. Najljepše izmjene mehanike u igri dolaze s načinima na koje se igrači mogu boriti protiv stvorenja. Iako su dovoljno opasni da predstavljaju stvarnu prijetnju Sally, igrači naposljetku pronađu načine kako upotrijebiti njezinu svjetiljku i aparate za gašenje požara kao oružje da ih svladaju, pa čak i unište. Uklapa se u već uhodanu mehaniku igre istraživanja zamračenih hodnika uz pomoć svjetiljke za zaštitu i pametan je način da se izbjegnu neki od upitnijih aspekata davanja mladoj djevojci smrtonosnog oružja. Nešto podsjeća na borbu Silent Hill , gdje se nedostaci likova pojavljuju kao namjerni izbor dizajna za pojačavanje napetosti susreta. Međutim, fokus igre je ne biti isto uznemirujuće ili teško završava podrivanjem samog sebe, budući da izazovi nisu tako teški, a izravno nadmašivanje prijetnji kada su izložene ostaje održiva opcija za veći dio igre.
Postoji mali pravi izazov ZLATO izvan inherentne napetosti istraživanja u horor igri, a to je kao rezultat ostavlja manje zastrašujućom i nezaboravnom. To je u konačnici donekle osnovna priča o preživljavanju, s igračima koji daju zadatke, nevidljive misije i ekološke zagonetke koje se moraju riješiti kako bi se radnja unaprijedila. Igra se dovoljno dobro nosi, a sam svijet je dovoljno intuitivan da zadrži igrače u napredovanju s pristojnom brzinom. Sam gameplay ponekad može zapasti u onaj stari trik avanturističke igre da bude dovoljno širok da opravda strategiju samo hodanja u krug i pritiskanja svega čega se igrač dočepa.
ZLATO očito ima nešto što želi reći o izolaciji, maltretiranju i, više od svega, krivnji koja se može osjetiti u preživljavanju -- ili izbjegavanju -- također. Zvučni zapis i vizualni horor prikladni za obitelj poduzimaju mnogo stilskih teških zadataka dok se igrači šuljaju kroz nezgodne situacije. Ali posvuda, postoji pomalo plitak osjećaj za sve što odvlači pažnju od gotovog proizvoda. Ništa nužno nije u redu s tim ZLATO , ali mu nedostaje dubina koja bi ga mogla uzdići u nešto posebno. Kako sada stoji, to je dobrodošao uvod za mlađe igrače zainteresirane za žanr horora/preživljavanja, s dirljivom pričom i dobrim osjećajem atmosfere. Ali postoje druge stavke u žanru koji postižu više s manje, i to čini ZLATO -- savršeno funkcionalna i općenito učinkovita igra -- blijeda u usporedbi.
GYLT je sada dostupan na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S i Windows