Final Fantasy XVI , najnoviji glavni nastavak Square Enixa za Konačna fantazija franšize, ciljao je uspjeti tamo gdje neki od novijih nastavaka nisu uspjeli, a taj cilj ne može biti istinitiji. Square Enix je ovim naslovom krenuo u hrabrom novom smjeru i čini se da se taj rizik isplatio. Smješten u izmišljeni svijet Valisthea, FFXVI Priča prati Clivea Rosfielda, prvog štita Rosarije, na putovanju osvete i samootkrivanja koje će ga odvesti na najmračnije i najranjivije mjesto na kojem je ikada bio -- mjesto koje će zauvijek promijeniti njegov život i živote drugih oni oko njega.
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Područja u kojima Final Fantasy XVI sija najsjajnije u svojoj borbi i svojoj pripovijesti; dva elementa rade zajedno kako bi oblikovala nezaboravnu priču ispunjenu nezaboravnim likovima i brzim, epskim bitkama. Iako neki od zadataka mogu ponuditi vrlo malo u pogledu igrivosti, ostatak onoga što je Square Enix izradio uspijeva stvoriti Konačna fantazija iskustvo koje se itekako isplati.

Nema sumnje da FFXVI Njegova pripovijest crpi inspiraciju iz drugih fiktivnih djela fantastičnog žanra, posebno onih koja se odvijaju u srednjem vijeku. Čak dolazi i s početnom scenom koja izgleda gotovo identično uvodnoj sceni Petera Jacksona Gospodar prstenova: Dvije kule , kompliment namijenjen. Programeri su također citirani mnogo puta prije lansiranja priznajući da jesu Igra prijestolja obožavateljima, a inspiracija se toliko jasno pokazuje da bi oni koji nikad nisu vidjeli niti jednu epizodu HBO-ove drame ili pročitali niti jedan redak knjige mogli vrlo lako uočiti sličnost. Ali te karakteristike imaju neospornu privlačnost i upravo zato se i danas koriste.
uinta piva hmelj nosh
Final Fantasy XVI Njegova je predaja u najmanju ruku složena, ali to je uglavnom zbog prirode onoga što se događa rat između kraljevstava Valisthea i povijest iza njegovih dominantnih stanovnika, onih u kojima spava moć Eikona. Eikoni su magična bića božanske snage koja se bude kada se njihov Dominant 'prime', čin u kojem Dominant transformira njihovo živo tijelo u tijelo svog Eikona. Postoji osam Eikona, po jedan za svaki element, i dok Valisthenian povijest kaže da dva Eikona istog elementa ne mogu koegzistirati, to se mijenja kada se drugi Eikon vatre pojavi tijekom prvog poglavlja igre.
Unatoč složenosti predaje, početna pobuda pripovijesti prilično je jednostavna i laka za praćenje. Tragedija zadesi Joshuu, Cliveova mlađeg brata i trenutnog Dominanta Phoenixa, tijekom uvoda u igru, stavljajući Clivea na nasilan put osvete. Narativ se razvija odatle, postupno se usložnjavajući, ali zahvaljujući inovativnom alatu Active Time Lore (ATL) i Tisuću tomova, otkrio sam da je prilično lako ostati u tijeku s događajima iz priče i osobama koje me zanimaju.

Active Time Lore omogućio mi je da pauziram igru u bilo kojem trenutku kako bih dobio kratku povijesnu lekciju o likovima i lokacijama uključenim u trenutno poglavlje, a mogao sam posjetiti povjesničara koji se zove The Thousand Tomes kako bih nadoknadio sve ATL unose koje sam propustio, jer kao i trenutno stanje rata. Ovi nevjerojatno korisni alati čine znanje igre tako dostupnim da je čak potpuno novo Konačna fantazija igračima će vjerojatno biti lako pratiti. A budući da je ovaj naslov drugačiji od svih prethodnih, dodavanje ATL-a ne može biti pravodobnije. Programeri bi bili nemarni da ga ne uključe u svaki sljedeći nastavak.
Svaki lik u Final Fantasy XVI je nezaboravan, i stvarno mislim svaki karaktera, uključujući one koji su dizajnirani da ih se mrzi. Zapravo, počeo sam se previše brinuti za negativce u igri, ali to samo govori o njihovom dobro osmišljenom razvoju. Svaki razgovor vrijedi poslušati, a razvoj i/ili uništenje svakog odnosa vrijedi svjedočiti.
Final Fantasy XVI je prvi pravi akcijski RPG serije, što znači da je borba energična, neprestana i uvijek čeka da popustiš. Ovo je daleko od tradicionalnog naizmjeničnog stila koji Konačna fantazija je poznat po. Iako mi je trebalo neko vrijeme da se naviknem na brzu prirodu borbe, isprva se činilo jednostavnim, ali postalo je nešto složenije nego što sam u početku mislio. Mnogi su ga već nazvali ništa više od 'gnječilice za gumbe', ali ja mogu pouzdano reći da to nije slučaj. Kako Cliveove sposobnosti rastu kroz priču, tako mora rasti i vaša sposobnost da njima upravljate. I do kraja pripovijesti, ima gotovo previše toga za riješiti, ali daje priliku igračima da eksperimentiraju s nizom različitih gradnja.
maui pivarska tvrtka bikini plavokosa lager
Šef se bori FFXVI su nedvojbeno neki od najepskih trenutaka koje sam ikada doživio u RPG naslovu, a to uključuje i prethodne dijelove Konačna fantazija franšiza. Očito je da je Square Enix želio da bitke sa šefovima u ovom naslovu budu značajne, posebno imajući u vidu činjenicu da vas igra naglavačke baci u bitku sa šefovima čim započnete novu igru. Tijekom kinematografskih trenutaka svake bitke za šefa, daju vam se prilike za izvođenje 'kinematografskih radnji' poput napada, izbjegavanja i sukoba koji zapravo nanose štetu vašim neprijateljima, a vjerujem da to pridonosi eksplozivnosti svake bitke.

Ono što sam smatrao jednom od inovativnijih značajki FFXVI borbe su njegovi pravovremeni dodaci. Ovi jedinstveni dodaci funkcioniraju kao svojevrsni modifikatori težine, jer obično uključuju automatizaciju određenih borbenih radnji poput izbjegavanja ili korištenja ljekovitih predmeta. Oni su potpuno opcionalni, što je ono što me zaintrigiralo budući da vam igra daje mogućnost odabira jedne od dvije različite razine težine prije početka nove igre, a još uvijek nudi olakšavanje stvari pružanjem ovih vrijednih dodataka besplatno. Međutim, samo tri pribora mogu biti opremljena u bilo kojem trenutku, tako da postoji loša strana njihove upotrebe, budući da postoje deseci drugih dodataka koje možete izabrati u igri.
Za razliku od svog prethodnika, Final Fantasy XVI nije otvoren svijet i samo je mješavina linearnog i istraživanja poluotvorenog svijeta, ali to ne rezultira nedostatkom područja koja se mogu istraživati ni na koji način. Postoji mnogo predmeta i raznovrsne opreme i opreme razasute po cijelom svijetu Valisthee, čekajući da budu pronađene. Ovaj nastavak također vraća lov na čudovišta, koji često zahtijevaju opsežno istraživanje da bi se pronašli. Čak i linearni segmenti, iako potpuno onemogućuju korištenje karte, još uvijek sadrže skrivene škrinje i predmete. Srećom, možete posjetiti Arete Stone u matičnoj bazi igre, Hideaway, kako biste ponovno odigrali prethodna poglavlja i dohvatili sve predmete koje ste možda propustili.
Ono gdje naslov zaostaje su njegove potrage, prvenstveno tijekom prve polovice priče. Glavni zadaci često ne uključuju ništa više od trčanja između NPC-a radi razgovora, a sporedni zadaci počinju kao jednostavni zadaci za dovođenje i ubijanje. Uz to, kako se priča kreće naprijed i svijet se mijenja, potrage postaju smislenije i zahtijevaju više truda. S vremenom postaje jasno da je primarni cilj Square Enixa u razvoju Final Fantasy XVI bio je osmisliti nezaboravnu priču koja je ipak ponudila nešto novo u pogledu igranja.
Iako možda nije savršeno, Final Fantasy XVI je onoliko blizu koliko može biti savršen, posebno s novim smjerom u kojem je Square Enix krenuo s njim. Borba je svježa i uzbudljiva, narativ je uzbudljiv i emotivan, bitke s šefovima su zabavne i epske, a likovi nezaboravni i dragi. Isprva, FFXVI ne osjeća se kao Konačna fantazija , ali do trenutka kad se zavrti odjava, otkucaji serije se već dobro čuju, a ostaje nam ono što bi moglo završiti kao jedan od najvažnijih nastavaka Square Enixove franšize za neko vrijeme.
moosehead lager pregled
Razvio i objavio Square Enix, Final Fantasy XVI izlazi 22. lipnja za PlayStation 5. Kod za recenziju osigurao je izdavač.