Princ Perzije: DUGO je prošlo vrijeme za novu igru

Koji Film Vidjeti?
 

Ubisoftovo voljeno vrijeme manipuliranja monarhom se vratilo ... nekako. Ubisoft Düsseldorf daje perzijanski princ franšiza iskustva s VR escape roomom sa Princ Perzije: bodež vremena . U intervjuu s Cyrilom Voironom , izvršni producent za Ubisoft Escape Games, Bodež vremena bit će izdvajanje Pijeskovi vremena trilogija. U igri se nalazi igraonica za zadrugu s dva do četiri igrača, a igrači će morati iskoristiti ikoničnu mehaniku manipulacije vremenom i vertikalno istraživanje franšize kako bi pobjegli zarobljenom Tvrđavom vremena. Međutim, ovoj slagalici nedostaje samo jedan dio: naslovni Princ.



Za razliku od Ubisoftove prethodne Ubojičina vjera VR sobe za bijeg, Bodež vremena predstavit će NPC vodilja, Kaileena, Carica vremena. Za sada se ne spominje da se pojavio sam Princ. Uz nepremostivu svotu novca Ubojičina vjera franšiza je zaslužila, Ubisoftu je već odavno trebalo da se osvrne na prethodnika koji je ustupio mjesto jednoj od njihovih najuspješnijih i najprofitabilnijih serija.



treća obala ale

1989. dizajnirao je Jordan Mechner perzijanski princ za Apple II. Iako isprva nije bio komercijalni uspjeh, kasnije portaforme privukle su pažnju ranih igrača svojom fluidnom rotoskopskom animacijom. Princ od Perzije dao je igračima samo 60 minuta da pređu tamnice ispunjene klasovima, ukrste mačeve s neprijateljskim mahovinama i spasu princezu. Mechnerov usporeni uspjeh ustupio bi mjesto nastavku iz 1993. godine, Princ Perzije: Sjena i plamen , i na kraju započelo 21. stoljeće sa Princ Perzije 3D , razvio Red Orb Entertainment za računalo. Prvi izlazak serije u područje 3D-a ostavio je mnogo želja, često kritiziran zbog neuredne kamere i kontrola bubica. Slijedeći Princ Perzije 3D U slučaju neuspjeha, prava bi se prodala Ubisoftu.

Mechnera je doveo Ubisoft da pomogne u razvoju onoga što će postati Princ Perzije: Pijesak vremena . Objavljen 2003., Pijesak bio prvi iz franšize koji je legendarnom princu dao mogućnost da preokrene vrijeme i parkur u preskakanju zidova, što je oboje učvrstilo Pijeskovi vremena kao najomiljeniji dio franšize. Ubisoft je ipak pokušao iskoristiti igraće trendove i Pijesak pratio je unutarnji ratnik i The Dva prijestolja , koji je sadržavao mračan i nervozan tonski pomak. unutarnji ratnik čak su sadržavale tada popularne metal pjesme, uključujući Godsmackovu 'I Stand Alone'. Unatoč tome što se Mechner odmaknuo od posljednje dvije igre trilogije i miješanog primanja mračnijeg atmosferskog pravca franšize, obje su igre dobro izvele i vjerojatno su bile isplativ uspjeh.

Povezano: Pomirimo se, Igre otvorenog svijeta precijenjene su



Ipak, s izuzetkom nekoliko prijenosnih i mobilnih remakea i izdvajanja (i jedne filmske adaptacije podržane od Disneya), franšiza je jednostavno pala na put poput toliko zrna pijeska. Pa što je ubilo princa koji se miješa u vrijeme? Ironično, odgovor se može pronaći u igri koja je trebala poslužiti kao nastavak IP-a: Princ Perzije: Ubojice . Ovo je barem bio radni naslov zaboravljenog projekta gdje bi igrači bili optuženi kao prinčev osobni tjelohranitelj i ubojica. Dizajner igara i kreativni direktor Patrice Desilet preuzeo je radni projekt i pretvorio ga u Ubojičina vjera , koji bi postao jedan od Ubisoftovih najdugovječnijih i najprofitabilnijih originalnih IP-ova.

Došlo je do ponovnog pokretanja 2008. godine, jednostavno nazvanog perzijanski princ , ali elegantno zasjenjenje stanica i kooperativni NPC nisu bili dovoljni da bi igra bila zasjenjena izdanjem prvog prvog iz 2007. godine Ubojičina vjera . Koliko god Ubisoftove VR igre bile zabavne, krajnje je vrijeme da se Princu ukaže prava ljubav. Između dizajna okomite razine i borbe mačevima dovedenih do krajnjih granica za napuštanje bijesa u Sekiro: Sjene umiru dva puta i mitsko pripovijedanje iz 2018-ih Bog rata , postoji beskrajna potencijalna inspiracija nakon odsutnosti opsjednute franšize.

Nastavite čitati: Microsoft će vam platiti ako pronađete greške (ozbiljno)





Izbor Urednika


Kako se jedan stariji pomiče: Vještina zaborava može imati aplikacije u stvarnom životu

Video Igre


Kako se jedan stariji pomiče: Vještina zaborava može imati aplikacije u stvarnom životu

Igrači mogu puno naučiti od The Elder Scrolls: Oblivion, ali jedna stvar koju ćete možda iznenaditi je koliko dobro igra podučava igrače o biljnom životu.

Opširnije
Najsukaniji slučaj detektiva Conana velik je broj lokalizacija

Vijesti Iz Animea


Najsukaniji slučaj detektiva Conana velik je broj lokalizacija

Unatoč velikom uspjehu u Japanu, franšiza Detektiv Conan / Case Closed nije preslikala ovo inozemstvo zahvaljujući višestrukim lokalizacijama.

Opširnije