Jedna od najgorih igara Nintenda puni 5 godina - i bolja je nego što ljudi priznaju

Koji Film Vidjeti?
 

Wii U generacija, u cjelini, nije zaslužila bijes koji je dobila. Međutim, potonji dio života Wii U-a apsolutno je zaslužio svaku kritiku koju je dobio. Glavnina Nintendovih napora u posljednjim godinama Wii U-a usmjerena je prema predstojećem lansiranju Nintendo Switch-a. To je rezultiralo polovičnim igrama od Prijelaz životinja: Amiibo festival do Mario Tenis: Ultra Smash . Također je rezultirao neplodnom 2016. godinom, obilježenom izdanjima poput Zvjezdana lisica nula , naslov koji je uglavnom premješten - i uglavnom previđen.



Zvjezdana lisica nula je neobičnost i jasan primjer Nintendove dizajnerske filozofije koja je pošla po zlu. Kao i mnogi od Nula zapažene oštre kritičke kritike, glomazne i neintuitivne GamePad trik za kontrolu uništio iskustvo. Nintendovo pridržavanje inovacija iznad organskog dizajna i ponavljanja pokopalo je inače obećavajući naslov.



Zvjezdana lisica nula trebao je biti zapanjujući uspjeh. Igra je bila Zvjezdana lisica je prva avantura s kućnom konzolom od GameCube-a, a to je bio zajednički projekt Nintenda i PlatinumGamesa, programera naslova poput Prekrasnih 101 i Bajoneta 2 . Nula je bio događaj za povratak kući vođen izvrsnim talentom, ali njegov se potencijal u velikoj mjeri rasipao kao Nula stekao reputaciju jedne od Nintendovih najnezadovoljnijih igara.

3 fontane danak

Ipak, koliko god su problemi planinski, Zvjezdana lisica nula je vrijedna igra. Uvid u njegovu zaslugu zahtijeva svladavanje kontrola, što je nepotrebna vježba. Da je Nintendo jednostavno dao Nula tradicionalne kontrole, to bi prošlo puno bolje. Nažalost, u potrazi za umornom integracijom GamePada i autodestruktivnom predanošću iskušavanju nečega novog, Nintendo je upotrijebio bizarnu postavku s dva zaslona.

U osnovi, TV prikazuje tradicionalnu Zvjezdana lisica perspektiva trećeg lica, dok GamePad prikazuje pogled kokpita u prvom licu. Igra prisiljava igrača da se neprestano prebacuje između dva zaslona, ​​što je neprirodan način igre. Za razliku od igara poput splatoon koji je organsko koristio GamePad, Nula Korištenje korisnika bilo je ometajuće i nepotrebno. Iako se igrači mogu prilagoditi tim kontrolama i na kraju nude razinu akutne preciznosti kada se savladaju, ovaj dio Nula Dizajn je uglavnom neodbranjiv.



POVEZANO: Pac-Man 99: Svako pojačanje, objašnjeno

Da je Nintendo jednostavno odustao od ovih kontrola, Nula uspjesi bi zasjali. Igra ima neke uistinu iznimne razine postavljenih dijelova. U mnogim aspektima, Zvjezdana lisica nula je moderna realizacija Zvjezdana lisica 64 dizajn 90-ih. Opseg misija na šinama i općenito predstavlja operativni element. Igra ne gura hardver Wii U, ponajviše zato što je mora dva puta prikazati na TV-u i GamePadu, ali snažni umjetnički smjer podupire okruženja.

Nula I igranje igre je isto, sjajna vožnja od rezultata Zvjezdana lisica obožavatelji su se zavoljeli. Čak je i pojačana nekim novim mehanikama. The Walker, koji je prvi put koncipiran u otkazanom (ali na kraju uskrsnuo) Zvjezdana lisica 2 , ovdje je debitirao. Walker je okretno, dvonožno prizemno vozilo koje se može dinamički transformirati iz Arwinga i natrag. Ovo je otvorilo neke izvrsne mogućnosti dizajniranja, dok je jednostavno bilo zabavno upravljati njima.



U cjelini, pokopano pod Zvjezdana lisica nula Nespretni trik je istinski čvrst pucač na šinama koji se može ponoviti. Od njegovih bombastičnih svemirskih borbi do osobnijih borbi protiv Zvijezda Vuka, Nula je uspio povratiti mnogo Zvjezdana lisica 64 čarolija. Potrebno je samo neko kopanje kako bi se otkrila nostalgična, zanimljiva igračka petlja i prezentacija.

POVEZANO: 15 godina kasnije, ovaj Nintendo dragulj I dalje nije lokaliziran

te 70-e pokazuju zašto je Eric otišao

To je reklo, Zvjezdana lisica nula je samo donekle podcijenjena. Najveća mana igre zapravo nije integracija GamePada, već općeniti nedostatak zamaha koji šteti iskustvu. Nostalgija pokreće oboje Zvjezdana lisica nula narativne i igračke strukture u velikoj mjeri. S jedne strane, nostalgija je poznata i privlačna; s druge strane, ovdje nema puno inovacija izvan kontrolne sheme koja je klimav dodatak igri. Na mnogo načina, Zvjezdana lisica nula osjeća se kao protektirano.

Dugo vremena Zvjezdana lisica ljubiteljima, više isto s proizvodnom vrijednošću Wii U-ere i pregršt novih ideja o igranju bilo je dovoljno. Za većinu, Zvjezdana lisica nula oličio je krizu identiteta serije i Nintendovu nesposobnost da održi status quo s određenim franšizama kojima je to prijeko potrebno. Za Zvjezdana lisica ići naprijed , mora zadržati svoju arkadnu privlačnost, istovremeno modernizirajući taj dizajn na pametne načine. U konačnici, Zvjezdana lisica nula bio solidan strijelac koji je bio simptomatska za veće probleme.

ČITAJTE ČITAJTE: Najmanja serija Nintenda slavi ogromnu obljetnicu



Izbor Urednika


Ratovi zvijezda: 20 bizarnih tajni o oklopu Stormtrooper (znaju samo istinski obožavatelji)

Popisi


Ratovi zvijezda: 20 bizarnih tajni o oklopu Stormtrooper (znaju samo istinski obožavatelji)

Poznato je da su Stormtrooper dječaci biča Carstva, ali njihov oklop zapravo sadrži neke prilično moćne tajne.

Opširnije
Legends of Tomorrow: Caity Lotz premijerno će nastupiti u 5. sezoni

Televizor


Legends of Tomorrow: Caity Lotz premijerno će nastupiti u 5. sezoni

Dugogodišnja zvijezda Arrowversa Caity Lotz ispisat će svoj redateljski debi s epizodom Legende sutrašnjice, 5. sezona, 'Mortal Khanbat'.

Opširnije