Sad kad Pokemon i Mario imaju filmove, Nintendo bi trebao licencirati Zeldu

Koji Film Vidjeti?
 

Detektiv Pikachu dokazao je da adaptacije videoigara mogu biti uspješne. Iako film nije dignuo u zrak kino blagajne poput konkurencije u mjesecu kada je prestao (kašalj, Osvetnici: Endgame , kašalj), donio je 431,6 milijuna dolara širom svijeta protiv budžeta od 150 milijuna dolara, označavajući ga kao izvlačenje na blagajnama - i financijski najuspješniji film video igara ikad. Ovo je prva Nintendova priča o uspjehu uživo u životu. Njegov jedini pokušaj snimanja filma bio je Super Mario Bros. film ranih 1990-ih.



S Nintendo brzo praćenje a Super Mario Bros. animirani film (s mogućim datumom izlaska 2022.) ostaje pitanje: što još Nintendo može donijeti na veliki ekran? Svojstvo koje bi bilo nevjerojatno u budućnosti donijeti na veliko platno je Legenda o Zeldi , jedna od vodećih Nintendovih igara.



Što je žalba Zelde?

Legenda o Zeldi izdvaja se od ostalih Nintendovih svojstava, a mnogi ga kritičari nazivaju najboljim Nintendovim franšizama. Jedan od velikih razloga za to je serijska igračka mehanika. Međutim, kada su u pitanju razlozi zbog kojih bi igra trebala postati film, igranje zaostaje. Pa koji su još razlozi zbog kojih ljudi vole svijet Hyrule?

Stoljetna saga o Zelda govori o cikličkoj sagi o Ganondorfu, koji, kroz razne inkarnacije i vremenske crte, prijeti da će dobiti vrhovnu moć Triforce. Na raznim su inkarnacijama Linka i princeze Zelda da ga zaustave. Ovaj jednostavan okvir primjenjuje se na različite scenarije, i dok srž priče (obično) ostaje dosljedna, svaka igra istražuje različitu interpretaciju priče i novi svijet kako bi stvorila jedinstveno iskustvo.

morski pas divlja borovnica

POVEZANO: Legenda o Zeldi: Ocarina vremena, 10 razlika između videoigara i mange



Igre se bave nekoliko tema - od kojih su neke vrlo zrele. Na primjer, najpoznatija igra u seriji, Ocarina vremena , fokusira se na ravnotežu prirode i industrije, gubitak mladosti i bit moći. Ova igra nesumnjivo čini da se Hyrule osjeća kao stvaran svijet i uspostavlja nekoliko kultura i rasa, od plemena Gerudo preko Kokirija, Zorasa do Hyliana. Zajedno, ovi elementi pomažu oživjeti ovaj svijet mašte.

U drugom Zeld igre, međutim, izražene su daleko dublje teme. Majora's Mask na primjer, istražuje neizbježnost smrti i užasa na načine koje rijetko koja igra ima.

Možda je to ono što čini Zelda izdvajaju se serije; Igra se osjeća kao stvarni svijet u kojem se igrači mogu izgubiti, na približno isti način Gospodar prstenova čitatelji se gube u Međuzemlju.



Problem s prilagodbama Nintenda

Do sada, iako je Nintendo imao uspjeha u različitim oblicima medija, nadvio se u odjelu živih akcijskih filmova. Nintendo je izbjegao stvarati filmove uživo na temelju njihovih svojstava nakon krajnjeg neuspjeha 1993. godine Super Mario Bros.

koji bi mogao pobijediti jednog udarca

POVEZANO: Jesu li Mario Games i Zelda u istoj vremenskoj traci? Ova teorija može vas uvjeriti

Jedna vrijedna poteškoća s prilagođavanjem Nintendovih svojstava za veliki ekran je besplodna priroda mnogih njegovih igara. Za Nintendo su igranje i zabava važnije za njegove igre od priče. Često se priče jednostavno koriste za opravdanje igranja. U oba izvornika Mario i Zelda igre, radnja je uključivala junaka koji je putovao kroz razne svjetove kako bi spasio princezu. Jednostavna radnja koja je likove premjestila kroz osmišljeni svijet, ali se ne podudara s tročlanom strukturom priče ako se ne uzmu značajne slobode.

To, međutim, ne znači da je Nintendo izbjegavao bilo kakve prilagodbe svog rada, već da su se njegove prilagodbe obično proširivale ili mijenjale elemente zavjera svojih igara. The Metroid manga se, na primjer, usredotočuje na rani život Samusa Arana, a ne na priču iz bilo koje igre.

To je jedna stvar koja postavlja Zelda odvojeno. Igre imaju priče. Velike.

POVEZANO: Zelda Spinoff Cadence od Hyrule Gameplay Trailer otkriva izdanje u mjesecu

Prilagođavanje Zelda

Legenda o Zeldi adaptiran je više puta u raznim medijima - što se najviše pamti, animacija i manga. Animirana serija često se pamti po sirovim, epizodnim zapletima.

U međuvremenu je manga pokušala dramatizirati priče igara. Kao Zelda igre su napredovale, priče su postajale složenije i uvjerljivije, pa ne čudi da je bilo mnogo više materijala za prilagodbu Ocarina vremena manga nego, recimo, adaptacija mange za Poveznica s prošlošću . Međutim, zbog opsežne prirode nekih igara, često je potrebno usmjeriti radnje i likove kako bi se osiguralo da je pripovijest razumljiva.

POVEZANO: 'Legend of Zelda' i 'Sonic' pridružuju se Kući slavnih video igara

Kao rezultat toga, teško je reći kako Zelda može se prilagoditi za film ili filmsku seriju. Bi li se adaptirala po jedna igra s istim igračkim kadrom koji bi se pojavljivao u raznim filmovima? Bi li se kombinirali vremenski redovi? Bi li filmaši odabrali jednu priču za kronološki redoslijed?

Prilagodbe mange često izobličavaju lik Linka. U igrama Link rijetko govori, umjesto toga demonstrira svoju osobnost u svom fizičkom ponašanju. Prilagodbe mange ekstrapoliraju se iz ovoga, ponekad prikazujući Linka kao okorjelog ratnika, a drugi put kao nevinog pustolova širokih očiju. Kontrastne osobnosti Linka često dodaju nijansu liku. Dakle, dok su sve magazine inkarnacije lika Link, nije svaka Link ista. To vrijedi i za Zeldu, iako se čak i u igrama Zeldina osobnost mijenja od izdanja do izdanja, zajedno s njezinom ulogom u društvu (Tetra, Zelda u Vjetar Waker , ipak je gusar).

POVEZANO: Dah divljine: 15 vezanih stripova o Zeldi koje želimo

osnivači stari prljavi gad

Kojim su putem mogli krenuti filmovi?

Mudra odluka za adaptaciju igara Zelda je odabrati igre koje bi mogle stvoriti uvjerljivu filmsku trilogiju. Filmaši bi mogli započeti s adaptacijom filma Mač prema nebu , koja je trenutno najranija igra na vremenskoj traci franšize. Mač prema nebu utvrđuje osnovne ideje i teme franšize, uključujući razloge za cikličnost prirode.

Tada bi filmaši mogli prijeći na adaptaciju filma Ocarina vremena , koji na mnogo načina kodificira suštinske sukobe sage na epski, ali jednostavan način. Priča utvrđuje Ganondorfovo preuzimanje Hyrule, pokazujući svijet zauvijek promijenjen. To bi omogućilo publici da se bolje upozna s raznim rasama Hyrule, kao i da vidi kako se zemlja promijenila u stoljećima od prethodnog filma.

POVEZANO: Detektiv Pikachu prenosi svoje vještine priljepčenja na Nintendo Switch

marz džungla bugi

Konačno, Vjetar Waker mogao zaključiti a Zelda filmska trilogija, predstavljajući budućnost u kojoj se Ganondorf vraća nakon odlaska Junaka vremena, u rascjepkanom vremenskom slijedu koji je ostavio Okarina . Hyrule je rascijepljena, utopljena nacija i na najnovijoj je inkarnaciji Linka zauvijek završiti Ganondorf.

Svaki bi film prikazivao isti svijet u različitim fazama, počevši od njegova početka Mač prema nebu na vrhuncu Okarina do svoje smrti i ponovnog rođenja u Vjetar Waker . Na mnogo bi načina to pretvorilo Hyrule - koju svjetska publika voli desetljećima - u lik, jednako kao Link, Zelda i Ganondorf. Ova bi struktura mogla funkcionirati jer je svaka igra dovoljno različita da sama po sebi bude uvjerljiva prilagodba.

Mogli bi se uključiti i drugi elementi iz drugih igara, uključujući Midna i Guardians iz Dah divljine .

Na ovaj ili onaj način, ako Nintendo nastavi s naletom na adaptacije filmskih filmova uživo, Zelda bi bila pametno mjesto za sljedeći put.

SLJEDEĆA: Detektiv Pikachu najtisućlječniji je blockbuster



Izbor Urednika


Jedan komad: 5 čudnih tajni o moći vragovog voća bjelobradog

Vijesti Iz Animea


Jedan komad: 5 čudnih tajni o moći vragovog voća bjelobradog

Jedino je prikladno da jedan od Morskih careva iz One Piecea posjeduje vjerojatno najjače Vražje voće na svijetu.

Opširnije
Prva Dragon Ball engleska dub epizoda od Harmony Golda sada je na mreži

Vijesti Iz Animea


Prva Dragon Ball engleska dub epizoda od Harmony Golda sada je na mreži

Pilot test za prvu sinkroniziranu epizodu Zmajeve kugle probio se putem interneta, a na putu bi moglo biti još.

Opširnije