Nintendo je prouzrokovao curenje. Nedavno giga-curenje u Nintendu do danas je objavilo tone dokumenata i datoteka koje nikada nisu otkrivene javnosti, uključujući izvorne kodove raznih igara poput Mario 64 , nekomprimirani podaci i interna dokumentacija koja otkriva ukinute planove za buduće Nintendove naslove. Iako je velik dio pažnje bio usredotočen na Mario podatke , Pokémon franšizi procurili su brojni dijelovi podataka, uključujući neiskorištene Pokémon dizajne i neizrađene Pokémon naslove.
Jedan od zanimljivijih naslova koji je u konačnici ukinut je Pokémon MMO igra koji bi bio objavljen početkom 2000-ih, možda već 2005. godine Internetski projekt Pokémon , koji bi trebao biti objavljen za 2005. godinu, možda bi promijenio putanju franšize u godinama koje dolaze. Pa, što je bilo i zašto se Nintendo na kraju odlučio protiv toga?
Projekt
The Internetski projekt Pokémon bila bi GameBoy Advance igra zasnovana na stilu Pokémon FireRed i LeafGreen , koji su obje objavljeni 2004. godine. Iste godine , tvrtka iQue obratila se Nintendu namjeravajući stvoriti MMO RPG za Pokémon franšizu. Kineska tvrtka osnovana 2002. godine, samo dvije godine prije nego što je pokrenuta ova Pokémon igra uspostavljena kao dio unije između zajedničkog partnerstva između Nintenda i tajvansko-američkog poduzetnika dr. Wei Yena. iQue je pod svojim imenom objavio Nintendo igre i proizvode u kontinentalnoj Kini.
Iako bi igra bila dostupna za GameBoy Advance, bilo joj je potrebno računalo za pristup mreži. Igra bi sadržavala mrežni i izvanmrežni način rada. U izvanmrežnom načinu rada svaki igrač mogao bi snimiti 30-ak različitih Pokémona. Međutim, kad bi igrači spojili GameBoy Advance na svoja računala, koristeći ručnu konzolu kao kontroler, mogli bi pristupiti mrežnom načinu rada, koji bi im omogućio da uhvate ostatak dostupnih Pokémona tijekom interakcije s igračima širom svijeta. .
Kako bi igrači ostali angažirani na duži vremenski period, u igru bi se povremeno dodavali novi događaji, uključujući nove Pokémone, nova područja i nove izazove za igrače. Iako je planirano za izdanje 2005. godine, igra je na kraju ukinuta. iQue će nastaviti distribuciju Nintendo konzola i igara u Kini do 2018. godine.
Kako bi ovo sve promijenilo?
Pokémon igre neko su vrijeme koristile kabele za povezivanje za interakciju igrača. Trgovanje Pokemonima uvijek je bilo ključna komponenta svake igre - i jedan od ključeva njezine kontinuirane popularnosti. Međutim, ova razina interakcije više igrača otvorenog svijeta je bez presedana, čak i danas. Nijedna glavna igra Pokémon nije imala način u kojem igrači mogu u stvarnom vremenu komunicirati jedni s drugima u postavci MMORPG.
Važno je napomenuti da je ovo daleko od prve igre svoje prirode. Nintendo je već neko vrijeme eksperimentirao s povezivanjem svojih ručnih konzola s glavnom konzolom. Pojedinci koji su igrali Final Fantasy: Kristalne kronike već bi bio naviknut na RPG iskustvo za više igrača kada je njihov GBA povezan s konzolom. Međutim, nekoliko je igara do ovog trenutka povezalo ručne konzole s računalom. To bi zahtijevalo nove ulaze i veze za povezivanje. Možda sustav kabelske veze koji je doveo do USB priključka.
Iako je teško reći zašto igra nikada nije napustila fazu planiranja, moguće je teoretizirati. Jedan od mogućih razloga je taj što bi razvoj takve igre za Nintendo bio prekompliciran i skup za zeleno svjetlo. Dok će 2004. biti objavljeno World of Warcraft , jedan od najvećih MMORPG-ova svih vremena, igra nije zahtijevala međusobnu povezanost više konzola. Igra bi bila skupa za nastavak rada. Potrošači bi trebali kupiti ne samo igru, već vjerojatno i sve žice potrebne za priključivanje svojih GBA-a na svoja računala samo da bi mogli igrati, i to prije nego što razmotre cijenu bilo koje pretplate na uslugu koja je u to vrijeme bila potrebna za svi MMORPG-ovi.
U konačnici, Nintendo bi postigao mnogo više uspjeha u objavljivanju nove igre Pokémon svakog mjeseca, umjesto da stvori MMORPG za franšizu. S obzirom na kontinuirani glavni uspjeh franšize, otkazivanje Internetski projekt Pokémon ima smisla, čak i ako će obožavatelji neprestano pitati 'što je moglo biti?'