Nintendo treba bolje tretirati svoj naslijeđeni sadržaj

Koji Film Vidjeti?
 

U gaming industriji nema tvrtki s bogatijom, važnijom poviješću od Nintenda. Od ere NES do 2021. godine, Nintendo je nastavio izmišljati, izmišljati i rekontekstualizirati žanrove i franšize koji su široko definirali industriju. Iz Super Mario Bros. do Ocarina vremena do Metroid Prime do Wii Sport do Dah divljine , nemoguće je kratko sažeti utjecaj Nintenda na igraći krajolik. Ukratko, Nintendo ima katalog koji mora biti iskusan da bi se uistinu razumjelo napredovanje medija. Imajući to na umu, treba riješiti anemično, pogrešno vođeno Nintendovo upravljanje naslijeđenim sadržajem na Switchu.



Kad je Nintendo objavio da se Virtualna konzola neće vratiti na Switch, smjer razgovora oko klasičnih igara na sustavu promijenio se. To je bio gotovo predodređen zaključak da će marka migrirati. Od Wii-a do 3DS-a do Wii U-a, Virtualna je konzola u velikoj mjeri bila sinonim za moderni Nintendo, ali je naglo i neobjašnjivo postavljena na policu za zamjenu - koja nikada uistinu nije došla. Nintendo je mogao odnijeti skalpel na virtualnu konzolu i modernizirati ga. Ispuštanja putem Wii U-a i 3DS-a bila su neznatna, a struktura cijena nije bila proporcionalna stvarnosti. Prisiljavanje igrača da polako kupuju iste igre očito je bila pogreška, a odustajanje od marke činilo se kao prešutno priznanje toga. Ali, rješenje problema na kraju je bilo Nintendo Switch Online, polovični pretplatnički model .



Problemi na Nintendo Switchu

Nintendo Switch Online nudi bolju vrijednost od virtualne konzole u nekim aspektima, ali svejedno pada u iste zamke. U početku postojani, ali nadmoćni kapanje novih igara gotovo je u potpunosti presušilo. Nintendo je iscijedio svaku kap krvi iz NES-ovog kamena prije nego što je s nezadovoljstvom dodao SNES naslove i ispustio ranije mjesečne najave igara. Novi naslovi počeli su se polako objavljivati. Iako je bilo nekoliko uzbudljivih izdanja - na primjer, dovedeni su neki ekskluzivi Super Famicom-a - razgovor oko Switch Onlinea postao je neplodan. Zajednica se pomirila sa plakanjem za naslovima poput Prizemljen na usluzi, igre koje su već izdane digitalno na Wii U i 3DS.

Nintendo Switch Online na kraju zapravo nije bio zamjena za Virtual Console. Nudio je neke nove prednosti, ali isti niz problema, a zatim i neke. I, s izgledom za Nintendo 64 igre (ili bilo koja druga knjižnica , što se toga tiče) dolazeći na Nintendo Switch Online, izgledajući manje vjerojatni sa svakim danom, problemi se samo grade. Pristupačnost knjižnica Nintendo Switch Online čini je privlačnom uslugom kada se gleda kroz određene leće, naravno. Ali uklonjena iz konteksta NES i SNES knjižnica, ne može ni dodirnuti neispravnu, ali funkcionalnu virtualnu konzolu.

Nintendo je mogao riješiti probleme s Nintendo Switch Online, ali umjesto toga, tvrtka je uvela nove probleme. Naime, nova praksa Nintenda da ograničene vremenske periode objavljuje klasične igre. Prvi Super Mario 3D zvijezde je pogođen ovim konačnim prozorom, a zatim Vatreni amblem: Zmaj u sjeni i oštrica svjetlosti slijedio. Ova je praksa u najboljem slučaju sumnjiva, jer joj nedostaje uvjerljivo opravdanje zašto se te igre isključuju s popisa.



POVEZANO: Donkey Kong zaslužuje (Heck, TRAŽI) proslavu 40. godišnjice

Ipak, kako se razgovor fiksira na frustrirajućoj plitkosti Nintendo Switch Onlinea i opasnom presedanu koji postavljaju ograničena izdanja, veća se poanta zanemaruje. Problem nije samo u tome što lavovski udio klasičnih Nintendovih igara nije dostupan za ručnu igru. Dok je imao F-Zero GX dostupan na Switchu bio bi nevjerojatno uzbudljiv, problem se smanjuje mnogo dublje. Ograničavajući zadnji katalog na Switchu, Nintendo je generacije značajnih igara učinio nepristupačnima.

Pitanje očuvanja igre

Nepristupačnost naslijeđenog sadržaja dovodi do bezbrojnih problema, među kojima je uglavnom očuvanje igara. Kako medij stari, a njegovo nasljeđe postaje bogatije, imperativ očuvanja prošlosti raste. Iako mnogi izvorni hardver i fizičke igre smatraju rješenjem za očuvanje, uska je leća za promatranje teme. U vakuumu, fizički mediji štite od uklanjanja s popisa i zabrinutosti zbog DRM-a, vrsta problema koji su mučili igre, uključujući za a prethodno nepristupačna Scott Pilgrim protiv svijeta: igra . Međutim, taj pogled na očuvanje zanemaruje pitanje pristupačnosti.



POVEZANO: Cynthia vs. Steven: Koji Pokémon prvak pobjeđuje?

Napokon, ako sadržaj igračima nije lako dostupan, njegov očuvani status više nije važan. Uzmimo za primjer klasik GameCube Chibi-Robo , što je nevjerojatno skupo na mreži. Neki igrači posebno zabrinuti zbog pristupa zaboravljenim igrama mogu si to priuštiti. Ali, mnogi drugi ne mogu. Ako zainteresirani potrošači ne mogu lako dobiti igre zbog izuzetno visokih cijena, oni nisu istinski očuvani. Funkcija očuvanja igara nije samo zaštititi se osobnom knjižnicom, već osigurati da veća zajednica može uživati ​​i razumjeti povijest industrije.

Najpristupačnije i najpravednije rješenje za to je digitalna distribucija. Iako su manjkave, prenošenje i puštanje igara na sveprisutne, moderne platforme rješenje je za očuvanje. Digitalni mediji dovode pitanje vlasništva u opasnost, ali digitalni mediji najbolje su nesavršeno rješenje problema koji je u pitanju. Bilo da se radi o obliku robusnijih pretplatničkih usluga ili sveobuhvatnih a la carte opcija, treba nešto poduzeti. Oboje su održivi, ​​a kombinacija njih dvoje snažan je alat za očuvanje pristupačnih igara, kao što pokazuje Xbox Series S | X .

Međutim, ne promiče svaka tvrtka digitalno čuvanje do razmjera Microsofta. Nintendo sigurno nije. Širina i važnost Nintendove povijesti ne mogu se podcijeniti. Nažalost, ne može mu se lako pristupiti. Iako pronalazak originalnog hardvera za sada djeluje, to je kratkoročni, skupi flaster zbog većeg problema. Nintendo se mora bolje odnositi prema svom naslijeđenom sadržaju, a zajednica se za to treba zalagati.

NASTAVI ČITATI: Poredak svake igre Pokémon temelji se na Nuzlockeovoj poteškoći



Izbor Urednika


Najmračniji film u jednom komadu i dalje je jedan od najboljih

Vijesti Iz Animea


Najmračniji film u jednom komadu i dalje je jedan od najboljih

Baron Omatsuri i tajni otok iz 2005. neobično je mračan film za franšizu One Piece. Ali to je i jedno od najboljih.

Opširnije
Cyberpunk 2077: Novi mod vraća izrezanu kameru treće osobe

Video Igre


Cyberpunk 2077: Novi mod vraća izrezanu kameru treće osobe

Način izrađen od strane obožavatelja za Cyberpunk 2077 omogućuje igračima da igru ​​dožive iz perspektive trećeg lica, što je značajka koja je neslavno izrezana prije puštanja u prodaju.

Opširnije