Naslanja li se Bethesda previše na Skyrim?

Koji Film Vidjeti?
 

Ponovno pokretanje, ponovna izdanja i remakeovi postali su nevjerojatno istaknuti u posljednjih nekoliko godina u medijskom krajoliku, posebno u videoigrama. Teško je zamisliti mjesec koji je prošao a da nešto nije dobilo grafičko ažuriranje ili bilo prebačeno na moderniju konzolu. Može se činiti gotovo nemogućim pronaći bilo što što bi se činilo originalnim jer programeri pokušavaju zaraditi na nostalgiji. Na neki način, to ima smisla. Uvijek će postojati glavna publika igrača koji žele da se njihove omiljene igre ažuriraju kako bi ih mogli ponovno igrati uz sva poboljšanja kvalitete života koja vrijeme donosi.



Bethesda je jedan od onih studija koji se, čini se, ne mogu osloboditi prošlosti radi profita. Skyrim jedna je od najprofitabilnijih igara u Bethesdinom katalogu i još uvijek je igraju milijuni ljudi. Međutim, čini se da nova verzija potpuno iste igre izlazi jednom otprilike svake dvije godine. Todd Howard javno je rekao da su česta ponovna izdanja igre posljedica toga što milijuni ljudi još uvijek igraju, ali postavlja se pitanje iskorištava li Bethesdina kreativna energija na najbolji način ako su toliko fiksirani na Skyrim dok njihove druge igre padaju u vodu. Može se ekstrapolirati da je ovaj fokus isključivo na Skyrim uzrokovao je probleme drugih igara, uključujući Zvjezdano polje i dugo očekivani Stariji svici VI .



Skyrim je sjajna igra, ali zajednica je još veća

  Novi vukodvjed koji se može igrati u Skyrimu's Moonlight Tales mod.

U godinama koje su uslijedile Skyrim je u početku objavljen, došao je na osam različitih platformi sedam puta. Jedna stvar koja se može reći za Bethesdu je da su relativno dosljedni. Od tada su sebi izgradili neku vrstu reputacije Skyrim izašli na tržište za velike igre otvorenog svijeta u kojima su bugovi dio iskustva i Skyrim je igra u kojoj je mnogo toga postalo kodificirano u svačijem razumijevanju onoga što je igra Bethesda. U normalnim okolnostima bi igre trebale izbjegavati što je više moguće, ali zajednica oko njih bi trebala biti pogreška Skyrim pretvorio u nešto bez čega bi se igra činila gotovo nepotpunom. Baza igrača brzo je postala posvećena i proširio svoju replayability .

Na mnogo načina, Skyrim je neka vrsta savršene oluje igre. The Elder Scrolls franšiza jedna je od najuspješnijih i najpoznatijih franšiza videoigara. Igra je imala zabavnu priču, zanimljive sporedne zadatke i svijet dovoljno velik da se u njemu možete potpuno izgubiti. The pakirani alati za modificiranje koji su došli s igrom bili su dostupni i relativno laki za većinu ljudi, što je omogućilo zajednici da se izgradi oko vrlo ozbiljnih modifikacija i modifikacija za meme. Govoreći o, Skyrim memi su sveprisutni kao i mnoga ponovna izdanja same igre s referencama na poznati 'Fus Ro Dah' koji se nalaze u više medija i posebno zanimljivim problemima koji zabavljaju mnoge različite korisnike internetskih foruma. Igra uspijeva pogoditi onu slatku točku između zabavnog iskustva i nečega što dvije osobe ne moraju imati isto iskustvo. Baza obožavatelja za Skyrim je nevjerojatno posvećen, što je sjajno i također je dio problema.



Dok Bethesda već neko vrijeme objavljuje igre s mnogo uspjeha, Skyrim postala je suštinska Bethesda igra na isti način na koji Tamne duše definirao bi FromSoftware ili Baldurova vrata II bi definirao Bioware. Ove vrste igara postavljaju pozornicu za ove programere na takav način da odstupanje od formule može koštati određenu količinu tržišnog udjela. Skyrim igra je nevjerojatno sigurna za Bethesdu u koju može vjerovati zbog svoje nevjerojatno posvećene zajednice, a borila se da ponovno osvoji osvjetljenje u boci jer njezini noviji naslovi nisu uspjeli prikupiti istu količinu dobre volje ili sljedbenika .

Schneider weisse slavina 7

Skyrim je preuzeo sve za Bethesdu

  Skyrim lik koji vrišti

Nije da je Bethesda nezainteresirana za objavljivanje drugih igara. Fallout 4, Fallout 76 i Zvjezdano polje svi su dobili gomilu pažnje tijekom godina. Najveći problem s njima je što nisu Skyrim i nisu ni blizu dobili isti odgovor svojih zajednica. Fallout 76 je bio posebno loš primjer Bethesda igre budući da se to iskustvo ne prenosi baš dobro na multiplayer iskustvo kao što su željeli s hrpom problema nakon pokretanja i da se igra gotovo nije mogla igrati.



Skyrim objavljen je 2011 i u vrijeme pisanja ovog teksta ponovno je objavljen sedam puta, u prosjeku svake dvije godine. Ostale Bethesdine igre podvrgnute su vrlo, vrlo dugim razvojnim ciklusima koji mogu, ali i ne moraju biti dobro prihvaćeni. Zvjezdano polje posebno se čini da je bio žrtva ovoga jer nije pružio obećanu epsku avanturu u zvijezdama, često se uspoređujući s Masovni učinak koja je uspjela napraviti epsku svemirsku operu, a da se nije osjećala potpuno prazno. Fallout 4 , vjerojatno jedina moderna Bethesdina igra s kojom se može usporediti Skyrim opsegom, nije mogao steći istu dugoročnu ozloglašenost i postao je manje vrijedan održavanja.

Sa stajališta čistog profita, Skyrim je krava gotovina za Bethesdu, i ima smisla da ga nastave ponovno objavljivati ​​na što je moguće više konzola s tog stajališta. Iako je bilo upozorenja da Stariji svici VI bi imala dug razvojni proces, o igri se prvi put provizorno govorilo još 2016. i tek je ušla u aktivnu proizvodnju nakon završetak Zvjezdano polje . Svaka čast Bethesdi, oni rijetko objavljuju datume izlaska igara kada nemaju vremenski okvir ili ideju za koje će konzole izdati. Međutim, ono što treba istaknuti jest da je od 2011. godine Bethesda objavila samo jedan originalni IP i uspjela je razočarati mnoge igrače. Čak su i njihovi odvažniji ulasci u omiljene franšize naišli na relativno mlak prijem. Bethesda se teško oslanja na Skyrim ima potpunog, logičnog smisla, ali čini se da je također spriječio kreativni proces za bilo što novo što dolazi iz Bethesde jer oni rijetko pokušavaju razbiti vlastiti kalup.



Izbor Urednika


Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves' Priča će započeti u stripu

Stripovi


Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves' Priča će započeti u stripu

IDW Publishing najavljuje novi strip Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves prequel uoči izlaska nadolazećeg filma Paramount Picturesa.

Opširnije
Avatar: Pobijedi ili izgubi, svaka Agni Kai BILA JE KRITIČNA za Zukov lik

Vijesti Iz Animea


Avatar: Pobijedi ili izgubi, svaka Agni Kai BILA JE KRITIČNA za Zukov lik

Zuko je bio uključen u sve pojedine Agni Kai u Avataru: Posljednji zrakoplov i bez obzira na rezultat, gurnuli su ga naprijed.

Opširnije