Dungeons & Dragons dosegnuo je vrhunac popularnosti u posljednjem desetljeću. Više ljudi igra poznatu stolnu igru nego ikad prije, a ima ih hvaljeni filmovi i popularne web emisije poput Dimenzija 20 i Kritična uloga posvećen igri. Ovo je dovelo više igrača u krug, pa čak i neke nevjerojatno odvažne Dungeon Masters. Za mnoge DM-ove koji prvi put dolaze, pravila igre stare desetljećima mogu biti zastrašujuća i nevjerojatno teška za razmišljanje, osobito s povećanim naglaskom na igranju uloga. Neka od pravila mogu čak utjecati na slobodu igrača ili DM-a.
POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Ovdje na scenu stupaju kućna pravila. DM-ovi mogu implementirati vlastita pravila poboljšati stvari poput borbe i igranje uloga kako im odgovara . Postoji mnogo kućnih pravila koja su smislili DM-ovi kako bi oblikovali igru tako da odgovara njihovim potrebama i njihovim igračima, a jedna sjajna opcija za one koji uživaju u izazivanju i poticanju kaosa dolazi iz Dimenzija 20 DM Brennan Lee Mulligan: rola za naglašavanje.
kamene ipa kalorije
Dimension 20's Emphasis Roll mijenja pravila radi zabave
Tijekom godina, Brennan Lee Mulligan stvorio je mnoge nevjerojatno zanimljive postavke i kampanje iz divlje vožnje Fantazija Visoka na utemeljenije Neuspavani grad . Mulligan ima nevjerojatan dar za integraciju priče i igranja. Velik dio toga dolazi iz njegovog iskustva kao DM-a i kreativnosti kada je u pitanju izgradnja svijeta, ali također se svodi na njegova kućna pravila.
mahou pivska recenzija
Rola za naglašavanje vjerojatno je Mulliganov najpametniji i najkorisniji izum -- kao i njegov najkaotičniji. Ovo je savršeno za one divlje ideje koje bi mogle proći vrlo dobro ili vrlo loše. Samo bacanje jednog d20 je pomalo anti-klimaktično u ovakvim situacijama, tako da bacanje isticanja ima da igrač baca dva d20, koristeći bilo koje bacanje koje je najdalje od 10. Na primjer, ako igrač baca 5 i 17, DM bi uzeo 17. Ako su brojevi jednako udaljeni (tj. 5 i 15), igrač baca treći d20 da razriješi izjednačenje.
Ovo pravilo u početku može zvučati malo komplicirano, međutim, nevjerojatno je svestrano kada je riječ o pripovijedanju. Umjesto da se oslanjate samo na jedno bacanje, bacanja za naglašavanje mogu se koristiti za stvaranje napetosti, razbijanje monotonije tipičnih bacanja kockica i naglašavanje važnosti svega što se događa. Također omogućuje igračima uživanje kaos koji izvire iz masovnog neuspjeha ili istinski uživati u velikom uspjehu. U Dimenzija 20 kampanje, naglašene rolne često su popraćene 'Box of Doom' što dodaje težinu postupku.
Nepredvidivost je srž nezaboravnih D&D kampanja
Pripovijedanje je jedan od najtežih dijelova posla DM-a. Osim što pokušava napraviti kohezionu radnju, pripovjedač mora također pratiti kako pojedinačne odluke zapravo utječu na tu radnju. Često može biti teško integrirati priču u sam gameplay i odbaciti stvari.
Mehanike kao što je valjak za naglašavanje nisu samo zabavna pravila za implementaciju; također su nevjerojatno korisni za učenje prihvaćanja neizbježnog kaosa. U svojoj srži, Dungeons & Dragons je veliki grupni projekt s puno pokretnih dijelova. Očekivati da stvari idu savršeno je ludost, a implementacija zanimljivih, raznolikih mehanika poput ove pomaže DM-ovima da se oslone na nepredvidljivost igre.
mač umjetnost internetski alicizacija rat podzemlja 2. dio