Mortal Kombat 11 predugo traje da bi objavio nove likove

Koji Film Vidjeti?
 

Kombat Pass Mortal Kombata 11 u potpunosti je otkriven, ali datumi izlaska zaista su iznenađujući. Shang Tsung objavljen je dva mjeseca nakon izlaska originalne igre, a Nightwolf je stigao dva mjeseca nakon toga. Ostaci Kombat Pass-a slijedit će sličan obrazac: Terminator T-800 bit će objavljen 8. listopada, dok će Sindel biti objavljen 26. studenog. Od 2020. godine, Joker će biti objavljen 28. siječnja, a Spawn 17. ožujka.



komodorska prigušna točka

Ove velike praznine između novih likova rijetke su za borbene igre. Za usporedbu, Samurai Shodown je puštajući jedan novi lik svakog mjeseca do kraja godine . Prethodna igra NetherRealm Studios, Injustice 2, imala je novi DLC karakter jednom mjesečno, počevši od lipnja 2017. i završavajući u veljači 2018. u tri Fighter Pack-a.



Pa, zašto su novi znakovi za Mortal Kombat 11 uzimajući dva puta više od normalnog vremena?

OČEKIVANJA U ZAJEDNICI

Prvo objasnimo zašto se sadržaj očekuje u vremenskom okviru koji jest. Od preporoda žanra, promijenila se podrška za borbene igre. Bilo je naslova ažuriranja poput Street Fighter II: Hiper borbe prije. Sada imamo mrežne zakrpe i DLC. To nije bio posve novi koncept, jer bi se instalirala i ažurirala ažuriranja arkadnih verzija borbenih igara, a verzije konzola obično bi ta ažuriranja već bila primijenjena. Iskonski bijes je dobar primjer za to.

Međutim, pojavom zakrpa putem interneta, očekivalo se da će borbene igre to u potpunosti iskoristiti. Zapravo se digla galama kad je Capcom pušten Super Street Fighter IV i Ultimate Marvel protiv Capcoma 3 , čak i nakon što je studio već objavio zakrpe i DLC za Ulični borac IV i Marvel protiv Capcoma 3 .



POVEZANO: Joker iz Mortal Kombata 11 mogao bi upotrijebiti novo lice

paulaner pšenično pivo

Borbene igre žive i dišu njihove zajednice i smatraju li se održivima ili ne, posebno s obzirom na to koliko je teško pronaći internetsku utakmicu. Igre će uvijek imati barem malu zajednicu, ali u današnje vrijeme, ako ne uspijete dobiti utakmicu sa slučajnom osobom na mreži, ta igra više ne može dodavati nove članove i rasti ili održavati zajednicu bez izravnog napora.

Takve borbene igre nazivaju se mrtvim igrama. Da bi to izbjegli, studiji stvaraju razloge kako bi zadržali ljude koji žele provjeriti igru. To znači ažuriranja zakrpa i novi sadržaj poput novih likova, novih faza, novih obloga, novih načina rada i novih promjena ravnoteže. Dakle, što manje programeri rade s igrom, zajednica se brže smanjuje.



CRKTANJE NA BLASTU

Ali kolika je cijena neprestanog pružanja sadržaja i ažuriranja borbene igre? Ubrzo nakon puštanja Mortal Kombat 11 , izašlo je izvješće u kojem se tvrdi da NetherRealm Studios izlaže svoje zaposlenike teškim periodima krize. To je slučaj kada studio tjera zaposlenike da rade duže od uobičajenih devet do pet radnih dana, često na nezdrave načine, kako bi ispunili datum izlaska.

U posljednje vrijeme na ovu se praksu gleda puno s prezirom, jer je sve više i više izvještaja o njoj izašlo na vidjelo. Moguće je da je zbog tog krutog izvještaja NetherRealm Studios prestao nametati ove duge radne dane. Međutim, s programerima koji sada rade uobičajenije radno vrijeme, studio možda neće imati vremena za izbacivanje sadržaja onako brzo kako je prije bilo predviđeno.

POVEZANO: Mortal Kombat 11 najavljuje igranje 'Kombat League'

je svijetliji model

Važno je zapamtiti o kojoj vrsti sadržaja također govorimo. Likovi su jedan od složenijih aspekata borbene igre za stvaranje. Likovi moraju biti dizajnirani tako da odražavaju njihovu osobnost i moguće njihov stil borbe. Njihov stil borbe treba testirati i neprestano ga dotjerivati ​​kako bi bio pošten i uravnotežen, a istovremeno i zabavan i odražava karakter.

Mortal Kombat 11 posebice također mora stvoriti novu ili jako modificiranu grafiku za svoje bljeskalice, smrtne udarce i brutalnosti, kao i ikonske smrtne slučajeve. A svi oni također moraju raditi protiv svih ostalih likova u igri! To je mnogo uzeti u obzir i puno posla. Iznenađujuće je da ovi likovi izlaze jednako brzo kao i oni.

DUGOROČNA VRIJEDNOST

Zajednica bi se vjerojatno trebala naviknuti na ideju da će sadržaj izlaziti sporije jer se izbjegavaju loše poslovne prakse poput kriznih vremena. Morat će se istražiti i druga sredstva za održavanje igre na životu, poput možda promoviranja subreddita ili Discord poslužitelja. Programeri bi također mogli pomoći promicanjem napora zajednice u igri. Stvari poput Kombat League i Pro Kompetition također su korisne u održavanju zajednice angažiranom, a pritom ne moraju stvarati novi sadržaj.

Sadržaj bi se mogao objaviti i malo komadnije. Uobičajeno s puštanjem DLC znaka u Mortal Kombat 11 , novi kostimi za neke likove izlaze u tandemu. Te bi se skinove mogle izdati tijekom mjesec dana, a da se umjesto njih ne objave likovi. NetherRealm Studios izjavio je prije puštanja Mortal Kombat 11 da je planirao podržavati ovu igru ​​duže nego što je podržavao prethodna izdanja. Navijači bi ovo trebali uzeti k srcu i očekivati ​​produženiji proces.

st. bernard medvjed opat 12

ČITAJTE ČITAJTE: Ponovni posjet DuckTales Remasteredu



Izbor Urednika


Hunter x Hunter: 5 likova koji mogu poraziti Chrollo (& 5 koji ne mogu)

Popisi


Hunter x Hunter: 5 likova koji mogu poraziti Chrollo (& 5 koji ne mogu)

Chrollo je jedan od najjačih antagonista predstavljenih u animeu Hunter x Hunter, i, iako bi nekoliko likova moglo izvući pobjedu, većina ne bi.

Opširnije
5 igara koje morate kupiti s Nintendove novogodišnje rasprodaje 2023

Video igre


5 igara koje morate kupiti s Nintendove novogodišnje rasprodaje 2023

Novogodišnja rasprodaja Nintendo eShopa službeno je u tijeku, pa evo nekoliko sjajnih igara na rasprodaji koje su savršene za početak vaše godine.

Opširnije