Metal Gear Solid: Evo što se dogodilo s Konamijevim DOOMED Game Engineom

Koji Film Vidjeti?
 

Kada Metal Gear Solid V: Fantomska bol objavljen u rujnu 2015., napetosti su bile velike jer je redatelj serije Hideo Kojima bio usred odvajanja od izdavača Konami. Fantomska bol dobio kritičke kritike kako od obožavatelja, tako i od kritičara, a mnogi su ukazivali na njegov solidan način igre, grafiku, priču i mnoge skrivene tajne Metal Gear's završno poglavlje. Žalosno je što je Fox Engine, pokretač igre Fantomska bol jedinstveno igranje otvorenog svijeta, bila je jedna od manje očitih žrtava podjele Kojima / Konami i od tada je potpuno zaboravljena i povučena.



Dok je Fox Engine prvi put pušten u upotrebu za Pro Evolution Soccer 2014. godine , njegova prava svrha bila je moć Metalni zupčanik Solid V . Kojima Productions, iza razvojnog tima Fantomska bol , izradio je motor od nule i namjeravao ga je koristiti za sve njegove buduće naslove.



Što je motor učinilo tako dobrim? Čak i prema današnjim standardima, grafičke mogućnosti MGSV prikazani s Foxom bili su impresivni; cutscene su se besprijekorno uklopili u igranje uz strahovitu rasvjetu koja je prodala iskustvo. Bilo je mnogo opcija za 'hrapavost' materijala koje je Fox mogao prikazati, a koristio bi što više uzoraka stvarnih tekstura kako bi stvorio fotorealističniji efekt.

S tehnološkim mogućnostima u igri, tim je pokazao kako može vrlo kreativno koristiti Foxov motor za osmišljavanje izgleda igre. Grafika u Fantomska bol jasno je pokazao sve što trebate vidjeti, s pažnjom posvećenom tome da predmeti postanu zamućeni ili prozirni kada su nevažni ili na putu. Rezultat je iskustvo s kamerom i igranjem koje rijetko prekida uranjanje i omogućava igračima da se usredotoče na svoje zadatke.

Jednom Metal Gear Solid V: Fantomska bol i to je prequel Ground Zeroes u potpunosti objavljene i ponovno objavljene od 2016. godine, jedine vrste igara za koje je Fox ikad korišten bile su Pro Evolution Soccer naslovi. To je bio slučaj donedavno kad je Konami službeno pao motor i prešao na sljedeću generaciju spremnog Unreal Engine 5.



Kako su godine od tada prolazile Fantomski bol puštanje, glasine o a Metalni zupčanik solid VI izronio, samo da bi izblijedio. Nakon što se nadao da će sa serijom završiti još prije Metalni zupčanik solid 2 , Kojima naizgled nije zanimao povratak u seriju. Činjenica da je Kojima Productions namjenski napravljen motor za konačni ulazak u seriju i dalje ukinut pod Konamijem ne može biti od pomoći pri razmišljanju o problemu nove igre.

POVEZANO: Izvođač Metal Gear stvara posljednje od nas, pozadinu za radnu površinu, mobitel

Kojima nije strana rad u novim i promjenjivim uvjetima oko razvoja njegovih igara. Prilikom stvaranja Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots , tim se posebno pobrinuo kako bi iskoristio jedinstvene kvalitete obrade Playstation 3, pritiskajući sustav do krajnjih granica nedugo nakon puštanja konzole. Nakon stvaranja i demonstracije potpuno drugačijeg tijeka rada s Fantomska bol , Kojima Productions surađivali su s Guerillom kako bi iskoristili svoj interni Decima motor za stvaranje 2019-ih Smrt nasukan .



Lako je pomisliti da Kojima možda ima čip na ramenu, a njegov prilagođeni motor za igre izgubljen je za birokraciju. Što se tiče Metalni zupčanik serija, konačna igra je objavljena manje-više nekompletna zbog podjele Konami / Kojima - navodno planirano finale igre, 'Epizoda 51: Kraljevstvo muha', objavljena je nedovršena kao DLC bonus, unatoč postavljanju glavnih elementi priče od Metalni zupčanik solid .

Jednako je lako vidjeti kako je Kojima to lako mogao riješiti i pomiriti se s tim. Trebalo je više naslova, a svaki je smisleno pokušao okončati seriju prije nego što je konačno zaključio. Nakon što je prešao iz Metalni zupčanik s Smrt nasukan kao i nedavna najava nove igre u radu, kreativac ima puno razloga da krene dalje. Samo će vrijeme pokazati hoće li on i njegov studio stvoriti novi motor za buduće igre ili će i dalje posuđivati ​​resurse drugog studija.

Foxov motor ostaje neobično nedovoljno iskorišten dio tehnologije koji je pomogao oblikovati univerzalno hvaljeno iskustvo tijekom prethodnih generacija igara. Mogao bi imati relativno kratak životni vijek, ali nema sumnje u utjecaj koji je imao na očekivanja tehnologije s obzirom na to koliko je fluidan, uronjen i kinematografski Fantomska bol bio.

ČITAJTE ČITAJTE: Rimejk od čvrstog metalnog zupčanika mogao bi oživjeti Stealth žanr



Izbor Urednika


10 najboljih donjih likova, rangiranih

Filmovi


10 najboljih donjih likova, rangiranih

Bottoms je jedna od najboljih komedija o odrastanju i ima nekoliko zvjezdanih izvedbi i likova. Ovdje su neki od najboljih likova.

Opširnije
Netflixov Avatar: The Last Airbender odigrat će jednu scenu koja nedostaje iz originalne serije

ostalo


Netflixov Avatar: The Last Airbender odigrat će jednu scenu koja nedostaje iz originalne serije

Voditelj serije Netflixov Avatar: The Last Airbender kaže da će adaptacija prikazati ključnu scenu samo sugeriranu u animiranoj seriji.

Opširnije