The Mass Effect trilogija dobiva remaster sljedećeg proljeća, nešto što obožavatelji žele od tada Andromedina puštanje. Još uvijek nema puno detalja o tome što očekivati Legendarno izdanje Mass Effect izvan njega, uključujući sve prethodne Mass Effect sadržaj trilogije.
Mass Effect je voljena serija, poput mnogih klasičnih RPG-ova Biowarea, ali neke bi se stvari mogle poboljšati kako bi se prilagodila današnjim standardima. Naravno, stvari koje bi potencijalno mogle ukloniti zabavu iz igara poput olakšavanja ili uklanjanja značajki. Zapravo nećemo znati dok se ne približi vrijeme izlaska, ali evo nekoliko stvari koje priželjkujemo, a neke se nadamo da ih se neće dotaknuti.
PROMJENA: Završetak (ME3)

Veliko finale trilogije bilo je pomalo iznevjereno za mnoge obožavatelje. Mnogo izbora donesenih u trilogiji nije došlo do izražaja u velikim bitkama tijekom cijele igre, a Shepard je ostavio da izabere rezanje kolačića. Dva kraja imala su smisla, barem završavajući rat na ovaj ili onaj način. Međutim, pravi 'dobar kraj' nije imao puno objašnjenja i činio se odvojenim od ostatka priče. Bilo je boljih načina na koje je ovaj svemirski ep mogao biti zamotan i premda je malo vjerojatno, bilo bi lijepo vidjeti ga prerađenog.
NASTAVITE: Više igrača (ME3)

Mass Effect 3 multiplayer je zapravo bio prilično zabavan i bilo bi lijepo vidjeti ga kao ažurirani i poboljšani povratak. Čak i za mnoge koji ne vole igrati putem interneta, bilo je zabavno iskustvo iskušati svoje vještine i igrati druge utrke od Mass Effect svemir. Talasne bitke raznih neprijatelja Reapera zahtijevale su da ekipa bude taktilna i ima pristojno razumijevanje borbe i klasa, što je većina ljudi činila igrajući redovnu igru. Čak ni mikrotransakcije nisu bile napadne i nisu bile potrebne. Jedini način na koji bi moglo biti bolje je s novim kartama i neprijateljskom raznolikošću.
PROMJENA: Izraziti razredi (ME1)

Većina klasa u originalu Mass Effect stapaju se zajedno. Mnogi imaju mehaniku ili vještine koje se križaju i ne osjećaju se onako definirano kao kasnije igre. Kada igrate Vanguarda ili Inženjera u ME2 ili 3, igrate jedinstvenu ulogu sa svojim vlastitim snagama i manama, ali u ME1, mala je razlika bila između Sentinela i Inženjera. Mogli biste više-manje stvoriti sve u svemu lik, koji je napravio odabirom različitih klasa na novim igrama pomalo dosadno. Premještanje vještina kako bi satovi postali jedinstveniji i ograničavajući tipovi oružja učinilo bi ponovljeno igranje ugodnijim.
NASTAVITE: Pronalaženje opreme (ME1)

Prvi Mass Effect radio je kao i svaki tipični RPG što se tiče opreme. Kupite ga u trgovini ili svaki put vidite kako leži, savršeno pristaje, neoštećen. Kasnije u ME2 i 3 , to se promijenilo jer je nabavka jednog dijela opreme značila posjedovanje za cijelu posadu, unatoč tome što ju je samo jednom pronašao ili kupio. U mnogim slučajevima u ME2 , oružje je čak i stvoreno, ali ne na zanatski način. To bi imalo smisla da su dijelovi nacrti, a Normandija uključuje zanatlija poput ME3 . Bila bi šteta vidjeti da se ova promjena u originalnoj igri pojednostavljuje, kao i kasnije dvije igre.
PROMJENA: Bolje skeniranje resursa (ME2)

Prikupljanje resursa u Mass Effect 2 bio je dosadan posao koji je, nažalost, bio potreban za dva završetka igre. Skeniranje svakog posjećenog planeta u različitim sustavima zvuči sjajno na papiru i uzbudljivo je kad nešto pronađete, ali postalo je vrlo brzo dosadno. Većina planeta se nije puno događala, a igračima su potrebni resursi za poboljšanje Normandije, momčadska oprema i ponekad za sporedne zadatke. Još je gore što su određene vrste bile rjeđe od drugih, što znači da ste ih stvarno trebali potražiti. Ako Bioware može skeniranje učiniti bržim, a radijus većim, možda je manje zamorno i pustimo nas da ostanemo u akciji.
NASTAVITE: Poteškoća (sve)

Danas ima više teških igara nego prije nekoliko godina, i lijepo je to vidjeti, ali postoje i neke koje su prilično jednostavne. The Mass Effect trilogija je općenito imala dobru ravnotežu u postavkama poteškoća i bilo bi šteta vidjeti stvari koje su olakšane. Ispravci programskih pogrešaka i ravnoteža klasa uvijek su dobri, ali pretjerano uništavanje koraka. Mass Effect ima dobru količinu zabave i izazova u svojim poteškoćama koje treba ostaviti na miru.
PROMJENA: Online zahtjev za galaktičkom spremnošću (ME3)

Iako nema maksimalne spremnosti ne utječe na najbolji ili čak dobar završetak, neugodno je prisiliti se na više igrača za savršeno trčanje. Ne uživaju svi igrajući online i nepravedno je prisiljavati te igrače na to, posebno u igri za jednog igrača. Nadamo se da Bioware daje savjet ratnim resursima i izračunima spremnosti kako bi favorizirao igru za jednog igrača, znate glavni dio za koji ga većina ljudi dobiva. U najmanju ruku, dodatne zadatke ili okupljanje kako biste postigli galaktičku spremnost na 100% bez potrebe za povezivanjem na mrežu.
NASTAVITE: Makova vožnja (ME1)

Neki ih vole, a drugi mrze, većina se još uvijek slaže da je lutanje raznim planetima širom svemira u Maku, u najmanju ruku, zanimljivo vrijeme. Boriti se u njemu nije uvijek bilo najbolje, ali spuštati ljuske i Geth se sigurno osjećao sjajno. Može prilagoditi gotovo sve bez prevrtanja - većinu vremena - a potisnici čine off-road dodatnu zabavu. Mnogi su bili razočarani kad su vidjeli njegovo uklanjanje ME2 i 3 i nadamo se da će njegova nezgodna vožnja ostati netaknuta popravcima.