The Mass Effec T franšiza sadrži bogatstvo jedinstvenih i uzbudljivih moći (u prvom nazivu nazvane talentima) za igrače s kojima mogu eksperimentirati i steći svladavanje. Za mnoge igrače jedan od najboljih dijelova igranja Mass Effect dolazi s najoptimalnijom kombinacijom moći za rušenje neprijatelja zapovjednika Sheparda. Postoje određene moći unutar Mass Effect igre koje su jednostavno previše korisne da bi ih se moglo ignorirati.
Te svladane sposobnosti često mogu trenutno uništiti neprijatelje, u potpunosti promijeniti tijek borbe i izvući igrača iz bliskih smrtnih situacija. Međutim, na drugom kraju spektra, neki od Masovni efekti moći prilično nedostaju u svojoj korisnosti. Te potpomognute vještine često imaju potencijal, ali nemaju sposobnost značajnog utjecaja na borbu i stoga nisu nužno vrijedne ulaganja bodova u njih.
10Nadjačano: Biotički naboj ima toliko mnogo korištenja
Naboj je jedna od najpoznatijih i najomiljenijih sila u Mass Effect iz jednostavnih razloga što nanosi ogromnu štetu, ima malo hlađenja na višim činovima i čini da se čovjek osjeća istinskim biotičkim bogom. Charge šalje Sheparda kako leti preko bojnog polja do ciljanog neprijateljskog mjesta i po dolasku nanosi veliku štetu svim neprijateljima u blizini Sheparda.
U kombinaciji s drugim moćima (poput Mass Effect 3 nova), punjenje vam može pomoći da raščistite velike nakupine neprijatelja skrivene iza pokrivača. Naplata je također vrlo korisna za izbjegavanje zadiranja u rojeve neprijatelja i spasila je živote mnogim igračima koji su bili okrenuti prema brutalima i hordama ljuske.
9Underpowered: AI hakiranje može biti korisnije
Ideja da neprijatelj privremeno promijeni stranu i bori se uz Shepardovu momčad je zvučna. Nažalost, u praksi ova moć ne uspijeva značajno utjecati na borbu kada postoje druge moći koje služe istoj funkciji i to na korisniji način. Kada se aktivira na ciljanog sintetičkog neprijatelja, AI hakiranje natjera neprijatelja da se kratko vrijeme bori protiv vlastitih saveznika Mass Effect 2, dat će hakiranom neprijatelju pojačanje štita.
Međutim, u Mass Effect 2, borbeni dron obavlja daleko nadmoćniji posao u ispunjavanju uloge odvlačenja pažnje tako što ima na raspolaganju toliko više alata. Uz to, u prvom Mass Effect igra, ako igrač ili saveznik slučajno pogodi hakiranog sintetičkog neprijatelja, neprijatelj će nastaviti napadati Sheparda, unatoč tome što je i dalje hakiran, što efektivno čini sposobnost sporom. Češće je nego učinkovitije samo ubiti neprijatelja.
8Nadjačani: Igrači ludila vole Adrenaline Rush
Jedna od najkorisnijih moći u Mass Effect je borbena snaga adrenalina. Ova snaga daje poticaj šteti na oružju i značajno usporava vrijeme na kratko. Adrenalin se može koristiti i tijekom sprinta, osiguravajući da se ne prekida kretanje igrača. Nadalje, bacanjem snage trenutno se ponovno puni Shepardovo oružje.
vrsta piva corona
U Mass Effect 3, ako se koristi dok u oružju nema termalne kopče (što znači da pištolj nema municije), tada će navala adrenalina udvostručiti broj ispaljenih hitaca prije nego što ga je potrebno ponovno napuniti, uz trenutno punjenje praznog pištolja. Kada započinju ludost (najveća postavka poteškoće u igri), mnogi igrači uživaju u korištenju adrenalina jer to omogućava siguran, visok učinak štete.
7Underpowered: Potresni metak je previše slab
Potresni hitac u osnovi je raketa za usmjeravanje koja nanosi osrednju štetu pri udarcu i obara nezaštićene neprijatelje (neprijatelje bez štitova / oklopa / zapreka), dok će zaštićeni neprijatelji vrlo kratko biti omamljeni. Moć nije strašna, ali protiv zaštićenih ciljeva igračima je bolje koristiti druge moći (poput preopterećenja, iskrivljenja, spaljivanja itd.) Ili moći streljiva.
Sljedeće područje u kojem potresni hitac nije kratak u usporedbi s mnogim drugim snagama projektila je nesposobnost snage da zavije tijekom leta. Potresni udarac lagano će se zakriviti, ali tek toliko da pogodi metu. Što znači da neprijatelji lako mogu izbjeći moć, a ako su u zaklonu, neprijatelji neće biti pogođeni. Još jednom, postoje i druge moći koje jednostavno rade bolji posao u svemu što potresni hitac pokušava postići.
6Nadjačani: Shockwave čini borbu povjetarcem
Najbolja snaga za uklanjanje velikih skupina nezaštićenih neprijatelja iz blizine, poput ljuske i gadosti, je daleko udarni val. Shockwave šalje niz biotičkih eksplozija, a neprijatelji uhvaćeni za njom lete u zrak dok im nanose veliku količinu štete. Ako su neprijatelji već u zraku, tada će ih udarni val dodatno baciti i često će ih odvesti s karte.
Osim što trenutno ubija ljuske i gadosti, shockwave ignorira prepreke. Što znači da je udarni val fantastičan za ispiranje neprijatelja iz zaklona, a u kombinaciji s drugim biotičkim moćima, omogućuje uklanjanje borbenih područja u samo nekoliko trenutaka.
5Underpowered: Cryo streljivo može se ostaviti iza
Kad se aktivira, cryo municija ispalit će hice Shepardovo oružje šansa da zamrzne neprijatelje, čineći ih nepokretnima i uzrokujući im kratkotrajnu povećanu štetu. Ova se moć ne odnosi na zaštićene neprijatelje, što znači da municija djeluje samo na ciljeve koji su već lišeni zaštitnih slojeva ili imaju samo rešetke zdravlja. Pravi problem s cryo municijom je broj hitaca potreban da bi se nekoga zapravo zamrzlo.
Često će ciljevi već biti mrtvi dok se smrznu ili imaju izuzetno niske stupnjeve zdravlja što čini učinak smrzavanja prilično besmislenim. Igračima je bolje koristiti snagu koja trenutno imobilizira neprijatelja, omogućavajući nanošenje štete dok se neprijatelj ne može pomaknuti i još uvijek ima visoku zdravstvenu ljestvicu.
4Nadjačano: Flare je biotička nuklearka
Najsmrtonosnija biotička sila u Mass Effect uveden je kao dio Mass Effect 3's Omega DLC. Flare šalje projektil koji eksplodira u dodiru s neprijateljem ili preprekom. Jednostavna snaga, ali velika šteta a veliki radijus eksplozije baklje omogućuje trenutno uklanjanje nakupina neprijatelja, čak i ako su iza zaklona.
Iako Banshees i Phantoms mogu blokirati odbljesak, to je jedna od rijetkih biotičkih sila koja je učinkovita protiv ciljeva sa štitovima. Na maksimalnom rangu i s dobrim opterećenjem, hlađenje flare je dovoljno malo da se može ugodno spamati, čineći borbu bez napora čak i pri većim poteškoćama.
3Underpowered: Inferno granata je gotovo dobra
Ime paklene granate u biti je samorazumljivo. Ova granata detonira pri udaru prvim udarcem, bacajući gelere i uzrokujući štetu od požara obližnjim neprijateljima. Treba napomenuti da je u Mass Effect 2 Paklena bomba nanijet će štetu Shepardu i članovima tima ako budu uhvaćeni u eksploziji. Iako je ova snaga korisna za uklanjanje neprijatelja koji su podložni panici iza zaklona, nanesena šteta je često zanemariva.
Uzrokovanje neprijatelja da probiju zaklon jedina je stvar koju paklena granata dobro uspijeva, a postoje alternative koje čine da neprijatelji duže probijaju zaklon i nanose veliku štetu čizmi (poput singularnosti i borbenog drona). Možda bi, ako bi efekti paklene granate trajali dulje ili ako bi bilo više komada gelera, snaga pronašla neku korist.
m-43 ipa
dvaNadjačani: Borbeni dron može pobijediti dan
Što se tiče Shepardove topline, najbolje je okladiti borbeni dron. Zahvaljujući niskom hlađenju snage, zapovjednik gotovo uvijek može imati holografskog druga na bojnom polju koji se vijuga oko zapanjujućih neprijatelja, isušujući štitove i najvažnije odvlačeći ih. Na maksimalnom rangu, bespilotna letjelica može evoluirati ili svojim napadima nanijeti veću štetu ili eksplodirati smrću.
Eksplozivni trut preporučuje se kod većih poteškoća jer će ionako vjerojatno brzo umrijeti. Stoga, u kombinaciji s malim hlađenjem snage, eksplozivni dron omogućuje neprijateljima da nanesu veliku štetu i postanu gotovo neprestano ošamućeni, dajući igraču dovoljno vremena da razbije neprijatelje.
1Underpowered: Druge moći poboljšavaju posao Stasisa
Stasis je vrlo jednostavna sila, zarobljava metu u polju s masovnim efektima uskraćujući im kretanje, ali također osiguravajući da ne mogu pretrpjeti štetu (to je promijenjeno u Mass Effect 3 , gdje ciljevi u zastoju mogu biti oštećeni). U prvom i drugom Mass Effect igre, stasis funkcionira samo kao alat za kratko uklanjanje neprijatelja iz borbe, i ništa drugo. Iako ova funkcionalnost nije u potpunosti beskorisna, bilo bi daleko razboritije upotrijebiti snagu poput singularnosti ili dizala, koja učinkovito imobilizira više neprijatelja, a istovremeno omogućuje nanošenje štete.
Igrači koji odaberu biotičku klasu često previđaju zastoj, navodeći nedostatak korisnosti energije kad postoji toliko drugih mogućnosti za rušenje Shepardovih protivnika.