Magic: The Gathering - Opće strategije za igru ​​s kontrolnim pločama

Koji Film Vidjeti?
 

U Magija: Okupljanje , postoji nekoliko širokih strateških arhetipova, uključujući aggro, srednji, tempo, kombinirani i kontrolni. I dok je posljednji od njih možda najsporiji, možda je i najjači. Kontrolne palube obično su usredotočene oko Plave mane, koja je zauzvrat ukorijenjena u protučinjenjima, mijenjajući vrijeme, gledanje u budućnost i izrađujući razrađene planove. Zbog toga je Plava prilagođena školjkama kontrolne palube, a Bijela i Crna izvrsnu potporu, a crvena ili zelena ponekad se pridružuju zabavi.



Evo nekoliko savjeta kako najbolje iskoristiti kontrolnu palubu.



Inženjering upravljačke palube

Plava će vam vjerojatno biti središnja boja, a daje vam protuvratke, čarolije i efekte izvlačenja karata, kao i nekoliko finiša. Protučinke s dvije mane su od vitalne važnosti, a Mana Leak, Remand i klasični Counterspell su glavni sastojci. Mogle bi se koristiti i neke protu uroke s tri mane, poput Dissolve (scry 1) i Render Silent, što također košta Bijelu manu, ali može spriječiti protivnike da bace daljnje čarolije koje se okrenu. Absorb također dodaje bijelu manu plavoj boji po cijeni, omogućavajući igračima da u tom procesu steknu 3 života. Komode mogu sadržavati specifičnije protučinke, poput Counterflux-a za kontrolna zrcala (ne može se suprotstaviti), Snall spell (broji čarolije od 2 kapljice) i Dispel (broji bilo koji trenutak samo za jednu plavu manu). Protiv uroka Manaless poput Sile negacije u modernom ili Sile volje u naslijeđu također će raditi.

dva x rejting

Čarolije uklanjanja za kontrolu temelje se na crvenoj, crnoj i bijeloj boji. Neki od njih uključuju Put do izgnanstva / Mačevi do ralica, Fatal Push, Mortify, Lightning Bolt, Lightning Helix, Unmake and Terminate. Te čarolije mogu pogoditi većinu stvorenja i pomoći im u rješavanju bića koja su igrači zakasnili za kontriranje ili nisu htjeli kontrirati. Maramice s ploče također su izvrsna opcija u nuždi koja može stvoriti veliku prednost na kartici, jer protivnici mogu izgubiti nekoliko karata, dok vi izgubite samo jednu. Gnjev Božji, Prokletstvo, Zapaljenje i Vrhovna presuda solidne su mogućnosti.

POVEZANO: Magija: Okupljanje - Tarkirski ratom razoreni avion, objašnjeno



Kontrolne palube su reaktivne i teže se oslanjati na protu uroke i / ili uklanjanje u prvih nekoliko zavoja. Međutim, izbjegavajte 'mrtve' zavoje tamo gdje na kraju ne bacate reaktivne čarolije poput ove. Ako se takva situacija dogodi, trebat ćete neke rezervne, nereaktivne čarolije, kao što je Think Twice, kako biste mogli nešto učiniti. Ako trčite u plavoj, bijeloj i crnoj boji, tijekom ovih mrtvih okreta možete baciti šarm Esper kako biste izvukli karte ili natjerali protivnika da ih odbaci. Snapcaster Mage je također opcija, kao i Sphinxino Otkrovenje.

grafikon pretvorbe brix u alkohol

Crna mana daje vam moć kontrole ruku, tako da možete vidjeti koje karte ima vaš protivnik prije vremena i riješiti se najproblematičnijih. Utrošivanje misli, inkvizicija Kozileka i prisile uobičajene su opcije.

Napokon, svakako dodajte i završnike: Karte koje su moćne i donose vam igru. Imat ćete ih samo nekoliko, jer jedan ili dva mogu ići daleko, a ne želite otvaranje ruke koja je prepuna njih. Dobri primjeri uključuju Nebesku kolonadu, Jace the Mind Sculptor, Ætherling, Ugin, Duhovni zmaj, Batterskull i bilo koje dvobojno stvorenje Niv-Mizzet.



POVEZANO: Magija: okupljanje - Kako igrati kultni CCG na mreži

Igranje palube

Glavni aspekt kontrole igranja je diskrecija . Nećete se suprotstaviti svakoj čaroliji ili ukloniti svako biće, jer za to nemate puku snagu kartice. Umjesto toga, morate znati što jest, a što nije vitalna prijetnja, spremajući uklanjanje / brojače za kartice s kojima se ne možete nositi. Zbog toga je kontrola poznata i kao strategija 'dopuštenja'. Možete, na primjer, dopustiti stvorenju 2/2 da uđe na bojište, ali reći ne 3/3 koji se prikazuje sljedeći zavoj. To je posebno važno kod kombiniranih špilova koji mogu dobiti igru ​​niotkuda s pravim kartama. Suzbijanje samo prave čarolije može zadržati protivnika u defenzivi i neće imati puno posla ako je njihova kombinacija zaključana. Strpljenje je ključno, a rana igra odnosi se na preživljavanje, a ne uspostavljanje dominacije. Umjesto toga, cilj je spriječiti protivnika da uspostavi dominaciju.

Meta-znanje je također neophodno za kontrolu igre, jer je ovo reaktivna paluba. Vaše čarolije i kredenci trebali bi biti prilagođeni lokalnoj meta odabranom formatu i / ili lokalnoj trgovini igara, jer nisu sve kartice usmjerene na kontrolu 'dizalica svih zanata'. Ako u vašoj meta ima puno artefakata, na kredencu uvrstite kartice poput Steel Sabotage ili Stony Silence, a ako su groblje orijentirane palube uobičajene, potražite karte poput Relikvije Progenita, Rest in Peace i Leyline of the Void, iako medvjeda na umu mogu oštetiti i vaše groblje.

ČITAJTE ČITAJTE: Magija: Okupljanje - Izgradnja Sharuuma na zapovjedničkoj palubi Hegemona

naruto uzumaki šest staza kadulja način


Izbor Urednika


10 najboljih borbi u Cyberpunku: Edgerunners, rangirani

Popisi


10 najboljih borbi u Cyberpunku: Edgerunners, rangirani

Cyberpunk Edgerunners oduševio je obožavatelje svojom uzbudljivom pričom i epskim borbama.

Opširnije
Zašto je Asteroid City najbolji film Wesa Andersona

Filmovi


Zašto je Asteroid City najbolji film Wesa Andersona

S tako briljantnim filmovima poput Wesa Andersona, teško je odabrati koji je film najbolji. Međutim, njegov najnoviji, Asteroid City, preuzima krunu.

Opširnije