League of Legends: Novi vječni sustav igre je promašen

Koji Film Vidjeti?
 

U nedavnoj zakrpi za liga legendi , implementiran je novi sustav praćenja statistika prvaka. Ovaj sustav omogućuje igračima stjecanje postignuća kroz prekretnice kako bi se pokazali ostalim igračima. Sve ove statistike ovise o prvaku kojeg igrač koristi. Na primjer, isti igrač s dva različita prvaka imao bi različitu statistiku da se pokaže zbog svog načina igre sa svakim prvakom. Podrška igrača Janna pokazala bi drugačiju statistiku od one koja igra River Shen.



S jedne strane, ovo se može smatrati stvarno cool i motivirajućim sustavom, jer većina igrača liga legendi igre žele da drugi igrači prepoznaju njihove vještine. Kupnja osnovnog Ethernals-ovog track-a za valutu u igri (ili naprednije verzije za stvarni novac) mogla bi motivirati igrače da se više trude i pametnije razmišljaju uz nagradu da se pokažu drugim igračima. Nažalost, sustav Eternals Stat-Tracking može potaknuti igrače na loše odluke koje donose tijekom utakmica.



U prosjeku, a liga legendi meč traje od 20 do 40 minuta. Postoji faza laninga u kojoj svi pokušavaju ubiti što više miniona, uništiti tanjuriće kupole ili zaraditi dovoljno zlata za kupnju predmeta i pojedinačno ojačati. Zatim, postoji faza sredine igre, kada se timovi okupljaju kako bi uništili kupole, osigurali ciljeve i pobijedili u momčadskim borbama kako bi tim ojačao u cjelini. Na kraju, tu je i kasna utakmica, u kojoj su igrači postigli svoj puni potencijal. Ovdje tko izađe na vrh ovisi o odlukama igrača. Ako se igrač posklizne tijekom bilo koje od ovih faza, mogu pronaći kako su neprijatelji i suigrači verbalno napadnuti u chatu tijekom igre. A sustav za praćenje statistika Eternals to potiče.

Dajući igračima nešto drugo da pokažu osim osjećaja svladavanja šampiona, kože prvaka ili njihovih novo kupljenih granica prvaka, igrači imaju još jedan način da se pokažu vještima, a da zapravo ne moraju igrati s vještinom. Doseći prekretnice za praćenje statistika Eternalsa prilično je jednostavno, a nakon nekoliko igara sa sve tri faze, igrač će često osvojiti barem jednu od njih na svom prvaku.

To znači da bi igrači koji su potrošili vrijeme i novac na ova postignuća mogli sebe smatrati boljim igračima od onih bez njih, što bi ih možda obeshrabrilo u napornom radu. Ako igrač igra loše u jednoj utakmici, možda neće osjećati potrebu slušati prijedloge svojih suigrača jer imaju svoju Vječnu statistiku koja govori umjesto njih. Na ovaj način, novi sustav puno teže otežava igru ​​utječući na presudni element igre: timski rad.



POVEZANO: Valveu je upravo zabranjeno više od 40.000 računa Dota 2 - evo zašto

Budući da su ove statistike dostupne svima za prikaz tijekom zaslona za učitavanje, vječni stat-tracker daje igračima stil igre svojim protivnicima. Naravno, kupnja stat-tracker-a nije obavezna i već je bilo drugih načina za pronalaženje tih podataka, ali ako se u igri razotkrije kako različiti igrači pristupaju igri, neprijatelju može pomoći da utvrdi tko je prijetnja i tko se može iskoristiti od. Izvorno se činilo da su i same Riot Games željele izbjeći promoviranje ove vrste igranja uklanjanjem mogućnosti da vide granice neprijateljskog ranga. Ali svatko može vidjeti igračevu statistiku Eternalsa bez obzira u kojoj je momčadi.

Na primjer, ako Lee Sin Jungler u svojoj statistici ima više 'Padova' od 'Epic Monsters Slain', to govori neprijateljskoj momčadi da bude posebno oprezan prema svojim gankovima i da vrši pritisak koji osigurava čudovišta iz Junglea. Ako Katarina Mid ima više 'Uništene strukture' od 'Downs', to bi značilo da (za atentatora) igraju pasivno. To timovima olakšava da unaprijed smišljaju strategije protiv neprijatelja, umjesto da moraju ići na drugo web mjesto ili se pretplatiti na aplikaciju da bi to shvatili.



POVEZANO: Magija: Okupljanje - Arena zarađuje za Hasbro

Konačno, prekretnice koje Eternals potiče od igrača da dovrše mogu utjecati na način na koji igraju igru. Postoje jednostavni koji se mogu postići na svakom prvaku, poput broja izvedenih uklanjanja, a za svakog prvaka postoje jedinstveni, poput količine biciklističkih udaraca Lee Sina. Kao što je prethodno rečeno, mnogi liga legendi igrači se žele pokazati, a postizanje ovih prekretnica samo je još jedan način da to učinite. Igrači vole ideju da budu poznati po tome što na igrače s cijele karte spuštaju najviše Ashe-ovih ultimativnih sposobnosti ili imaju najviše 'Osuđenih budala' s Vayneovom sposobnošću osude. Igrači već godinama rade kul mehanička nadmetanja u igri, a Eternals im daje način da napokon budu prepoznati po tome.

No, igrači bi možda previše voljeli ovu ideju i odlučili ciljati na ove prekretnice umjesto da zapravo pokušavaju pobijediti u igri. Sletjeti Ashe Ultimate iz daleka uvijek je cool i zahtijeva mnogo vještine, ali to je skup izbor. Iako je ove prekretnice možda teško postići, oni mogu potaknuti igrače da donesu loše odluke kako bi se kasnije mogli pokazati.

Izgubiti meč nakon 20 do 40 minuta može biti frustrirajuće, pogotovo kad se taj gubitak dogodi jer se drugi igrač ponaša sebično. Budući da prekretnice nagrađuju igrače da donesu određene izbore koji možda nisu najbolja opcija za momčad, oni ometaju pravi cilj igre: pobjedu.

Jedna od glavnih zamjerki šampionu Bardu bila je ta što od igrača zahtijeva da završi mini-igru svoje vrste za prikupljanje zvona usred meča. Ali što su prekretnice praćenja Eternals Stat-a ako ne samo još jedna Bardova mini igra za sve prvake?

ČITAJ ČITAJTE: Najveće igre koje dolaze u ožujku 2020



Izbor Urednika


10 stripova Fantastic Four koje bi Joseph Quinn trebao pročitati za svoju ulogu ljudske baklje

ostalo


10 stripova Fantastic Four koje bi Joseph Quinn trebao pročitati za svoju ulogu ljudske baklje

Stripovi Fantastic Four mogu pomoći Josephu Quinnu da bolje razumije Johnnyja Storma, kako je naučio koristiti svoje moći ljudske baklje i tko su mu bile djevojke.

Opširnije
Kingdom Hearts Arsenal: Povijest i snaga Keyblades

Video Igre


Kingdom Hearts Arsenal: Povijest i snaga Keyblades

Nožice su misteriozno oružje i alati predstavljeni u seriji Kingdom Hearts, ali još se puno toga može naučiti.

Opširnije