Sa stolnim RPG-ovima poput Wizards of the Coast proizvedenih Dungeons & Dragons popularniji nego ikad, posve nova demografija počinje se zanimati za žanr. Jedna od najbrže rastućih skupina igrača su mladi. Zbog nekoliko čimbenika, kao što su pandemija, online dostupnost i igrači prošlih generacija koji sada imaju vlastitu djecu, sve više djece uživa u izazovnom i kreativnom igranju koje nude TTRPG. Budući da žanr zahtijeva Dungeon Mastera za vođenje kampanja, važno je da osoba koja kontrolira narativ napravi neke prilagodbe kako bi mlađi igrači mogli razumjeti i uživati u iskustvu.
RPG igre mogu biti složen žanr i novi igrači mogu lako biti preplavljeni količinom pravila i sadržaja dostupnih od samog početka. Osobito će mlađi igrači imati problema s raščlanjivanjem onoga što je važno znati odmah, a što je za specijalizirane dijelove igre. Igre također mogu imati postavke koje su alarmantne ili zastrašujuće za neke igrače, a važno je znati što mladim igračima može biti neugodno. Različite dobi i pojedinci moći će razumjeti i uživati u različitim količinama sadržaja igre, a posao DM-a je stvoriti zabavno i ugodno iskustvo za svoju grupu u cjelini.
Otkrijte koja su pravila najvažnija

Od pravila paraliza može dovesti do ljudi trebati vječnost da se pomakne ili napuštanje igara prije nego što uopće počnu, važno je da DM odluči što je vrijedno provođenja, a što je podatnije. Stvari koje se iskusnim igračima čine prirodnim i jednostavnim, mlađim ljudima mogu biti neodoljive. RPG igre imaju složene sustave koji okružuju stvari poput borbe i bacanja čarolija. Mladi igrači bi trebali moći lako razumjeti osnovne ideje o tome što njihov lik može učiniti i imati priliku osjećati se moćno. Ovisno o sposobnostima stranke, DM može smanjiti zahtjeve za određene radnje ili bacanja fudgea kako bi omogućio mladim igračima da vide najzabavnije dijelove igre bez da se zaglave u nijansama pravila. Kao DM za mlađu grupu, povećano fokus na priču umjesto mehanike zadržat će interes igrača.
Još jedan dio igre o kojem DM treba rano odlučiti je kako će to učiniti nositi se sa smrću karaktera . Mnogi mlađi igrači ne prolaze dobro s likovima koji umiru zbog osjetljivosti teme i činjenice da se osjeća kao gubitak. Iako smrt lika može biti zanimljiv dio kampanja, za mnoge mlađe skupine, DM će možda htjeti pronaći druge opcije za poteškoće. Likovi koji gube predmete ili ne mogu učiniti određene radnje neko vrijeme mogu biti bolje opcije za mlađe igrače. DM-ovi također mogu samo smanjiti težinu u hodu, tako da igrači osjećaju da je susret opasan, ali nikada ne postane smrtonosan.
Pobrinite se da igrači pokažu svoje karaktere

Na kraju, pobrinite se da svi likovi imaju priliku zablistati. U redu je osmisliti kampanju oko nekih vještina likova i specifičnih sposobnosti. Na primjer, ako je igrač Ranger , pomozite im da završe u situaciji u kojoj mogu koristiti svoje moći praćenja. Neki razredi su lakši od drugih budući da su njihove vještine općenitije, ali odabire kao što su Artificers možda treba malo više usmjeravati nego sa starijim skupinama. Važno je da se svi članovi stranke osjećaju kao da pridonose priči.
Biti DM za mlađe igrače može biti vrlo korisno iskustvo. RPG igre nude jedinstveno iskustvo koje djeci omogućuje korištenje kreativnosti, zaključivanja i timskog rada kako bi prevladali zabavne i zanimljive situacije. Međutim, kada vodite kampanju za mlađe ljude, važno je zapamtiti da je glavni cilj kampanje zabava. DM bi to uvijek trebali imati na umu kada odlučuju koje će aspekte pravila primijeniti ili koliko će kampanja biti teška. Pazeći na te aspekte, a istovremeno osiguravajući da svi igrači utječu na priču, stvorit će zanimljiva iskustva za mlade igrače i omogućiti im da igraju godinama koje dolaze.