Kako Pokémon Scarlet and Violet poboljšava napade mačem i štitom

Koji Film Vidjeti?
 

Pokémon Scarlet i Violet , usprkos njihovoj mnogo propusta i grafičkih grešaka , postali su jedni od najbrže prodavanih Pokémon unose svih vremena. Iako različiti aspekti igre sigurno nedostaju , postoji mnogo načina da Grimizna i ljubičica poboljšati formulu prethodnih unosa, Mač i Štit . Od načina na koji igrači mogu prijeći preko svijeta, koji nudi pravo iskustvo otvorenog svijeta, do bržeg cjelokupnog stila igre, Grimizna i ljubičica predstavljaju snažan -- iako slab -- skok naprijed za glavnu franšizu.



Jedan od najznačajnijih aspekata poboljšan od strane Grimizna i ljubičica je koncept racija. U prethodnim unosima, napadi su bili zabavno protresanje osnovnih franšiznih bitaka, ali su patili od brojnih problema koji su uglavnom bili posljedica potrebe da ih se uklopi u cjelokupnu igru, koja je i sama imala mnogo istih problema. Međutim, Grimizna i ljubičica preraditi strukturu napada, kao i sustave bitke i hvatanja općenito, dopuštajući iskustvo igrača koje je zabavnije, brže i u konačnici manje pretjerano teško onda što Mač i Štit ponudio.



Pokémon Scarlet i Violet Streamline Raids

  Maksimalna racija bitka protiv Clefablea u igri Pokémon Sword and Shield.

Sustav napada započeo je s maksimalnim brojem napada Mač i Štit , što je igraču omogućilo da se bori s tri druga protiv Dynamaxed Pokémona. U tim bi se borbama igrač izmjenjivao s drugim igračima, a poteze bi pratila ili prekidala ogromna zvijer. Slično kao protiv golijata protiv kojih bi se igrači borili, izvorni napadi bili su neugodno spori, s kamerom koja je zumirala svakog Pokémona i njihove poteze, zbog čega su bitke trajale ogromna vremena jer je svaki igrač birao potez i zatim čekao svoj red igrati se. Sve što su drugi igrači i Dynamaxed Pokémoni radili također bi se odigralo u potpunosti.

dogtown pale ale

S Grimizna i ljubičica , potezi se odigravaju mnogo bliže stvarnom vremenu, s manje vremena za odluke. Potezi se uglavnom izvode bez animacija ili posebnih naredbi. Dok središnji Pokémon (sada Terastalliziran, ali divovski) i dalje može prekinuti, te stanke traju kraće i općenito se odvijaju istodobno s drugim radnjama. U konačnici, racija u Pokémon Grimizna i ljubičica daleko više liči na raciju Pokémon GO nego tradicionalna bitka. Racije su također zasnovane na vremenu, što znači da igrači moraju brzo izvoditi poteze kako bi pobijedili. Tajmer koji otkucava djeluje kao motivator za izbacivanje, umjesto da igrači imaju stalne podsjetnike koliko je napad blizu završetka i oduzima nekoliko sekundi igranja.



Osim toga, kvaliteta pomoći za Pokémone koji se ne mogu igrati vrtoglavo je porasla. U Mač i Štit , Pokémoni bi popunili sva mjesta koja su ostala nepopunjena od strane igrača koji rade zajedno u igri. Ti bi Pokémoni uglavnom djelovali kao podrška, ali njihova stvarna pomoć u smislu napada bila je jako nedovoljno razvijena. Općenito, igračima bi bilo puno bolje da pokušaju objaviti svoj raid više puta prije nego što pokušaju koristiti 'pomoć' u igri. Iako je igranje s drugima još uvijek poželjno, Pokémoni koji se ne mogu igrati Grimizna i ljubičica daleko su sposobniji, s mnogima koji koriste superučinkovite napade i pokrete pojačanja kako bi ojačali, umjesto da spriječili napad.

Scarlet & Violet Tera Raid nagrade su bolje i lakše ih je dobiti

  Isto u napadu sa 6 zvjezdica

Jedno od manje vidljivih poboljšanja raid sustava je mehanika hvatanja. U Mač i Štit , igrači koji su se pridružili napadu imali su priliku uhvatiti Pokémona. Međutim, Pokémoni s višom ocjenom mogli su i često su izbili. U Grimizna i ljubičica , svaki igrač koji pobijedi Pokémona u malo težim napadima nagrađen je ulovom ( osim ako nije drugačije navedeno ), a to hvatanje je brzo jer svi napadi koriste kritičnu animaciju hvatanja, značajno skraćujući čak i animaciju hvatanja. Nešto što je od pomoći mnogim kolekcionarima u Pokémon fandom je da racije sa sedam zvjezdica, najteže u igri, imaju ekskluzivno označavanje za uhvaćene Pokémone, čineći hvatanja brzima, čestima i vrijednima svake borbe.



američki tata je bolji od obiteljskog momka

Sve u svemu, Pokémon Scarlet i ljubičica Raid sustav je korak naprijed za franšizu. Iako još ima poboljšanja, Pokémon sustavi igre su iznad svega Mač i Štit imao ponuditi. Iako će sljedeća generacija vjerojatno sadržavati novu mehaniku, nadamo se da će racije biti vraćene s još više poboljšanja i još većim naglaskom.



Izbor Urednika


10 najboljih filmova nominiranih za Oscara koji su otišli praznih ruku

Popisi


10 najboljih filmova nominiranih za Oscara koji su otišli praznih ruku

Nemoguće je prepoznati svaki veliki film s Oscarom, ali neki šokantni propusti ostavili su klasike bez ičega za ponijeti kući.

Opširnije
Square Enix upravo je najavio četiri nova Final Fantasy VII Remake veza

Video Igre


Square Enix upravo je najavio četiri nova Final Fantasy VII Remake veza

Prvo Sonyjevo stanje godine završilo je hit-serijom najava Final Fantasy VII, jer su na putu četiri nova izdanja.

Opširnije