Sonic Frontiers ' izdanje je donijelo uz sebe puno pohvala i optimizma za budućnost Sonic the Hedgehog franšiza. Ova nada dolazi nakon godina opetovanih pogrešnih koraka i nepovoljnog prijema, osobito nakon kritičkih kritika Zvučne sile . Nakon najnovijeg unosa, mnogi gledaju prema svjetlijoj budućnosti za seriju, iako jedan aspekt igre ostaje problem i dosljedna točka rasprave.
Otoci Starfall, niz od pet tajanstvenih otoka na kojima se nalaze drevne ruševine, služe kao Sonic Frontiers 'postavka. Nakon što se srušio na jedan od otoka, Sonic je prepušten istražiti njihove prekrasne vidike. Što se tiče igranja, ovi otoci djeluju kao otvorene zone, izraz koji je skovao Sonic Team i slobodno definiran kao mapa za odabir razine koja se može igrati. Međutim, javlja se problem s postavkom: ovim kartama nedostaje jasna tema. Sonic Team izravno spomenut Super Mario Bros. 3 dati ideju o tome kako te otvorene zone rade, ali razlika između njih je noć i dan.
Starfall Islands Sonic Frontiersa nemaju osjećaj za karakter

Dok u Super Mario Bros. 3 , pustinjska karta bi imala pustinjske razine s elementima poput piramida i pješčanih oluja oko kojih bi se nalazila platforma, Granice odabire drugačiji pristup za svoje karte i teme razina. U Granice , platforme i tračnice za mljevenje postavljaju mini-platformske izazove koji zauzimaju zone i potrebni su igraču za navigaciju, kao i njihovo istraživanje zarađuje žetone koji unapređuju priču . Ipak, te platforme i tračnice nisu dio prirodnog okoliša; umjesto toga, oni su plutajuća metalna imovina koja zatrpava otoke. Unatoč tome koliko su ti izazovi kritični za petlju igranja Sonic Frontiers , nedostatak kohezije čini igru nedovršenom, kao da je razvojnim programerima potrebno više vremena za stvaranje sredstava koja su se uklopila u okolinu.
Nedostatak kohezije postaje još veći problem s četvrtim i petim otokom, koji ponovno koriste ovu temu travnatih ravnica s prvog otoka, upitan izbor u usporedbi s drugim platformerima . Jedini vizualno različiti otoci su drugi i treći, pješčana dina s visoravnima i vulkanski otok. Zbog ovog ponavljanja u otočkoj estetici, ne postoji jasan način za razlikovanje tri od pet otoka, što samo čini cijelu igru još nedovršenijom. Čak i tada, jedinstvene zone pune su platformskih izazova koji izgledaju isto kao i svaki drugi otok.
Usporedite ovo s prethodni Sonic igre i njihove dosljedne teme na razini. Chemical Plant Zone, pozornica izgrađena oko koncepta tvornice, koristi ljubičastu kemikaliju kao platformsku prepreku u kojoj se Sonic može utopiti i cijevi koje pomažu Sonicu da brže putuje područjem. Tu je i kultna zona Green Hill, koja je nadaleko zapamćena po svojim padinama, petljama i tajnim prolazima. Zbog ovih elemenata Green Hill izgleda kao naseljeno prirodno područje. Njegovi krajolici lišeni su artificijelnosti Granice ' brusi tračnice i platforme, zbog čega je desetljećima ostao glavno uporište u Sonic igrama.
Sonic Team treba se sjećati svoje prošlosti

Ako Sonic Team doista želi utrti put sljedećoj generaciji platformera, mora unaprijediti svoj dizajn razina. Umjesto mehanički i estetski nepovezanih otvorenih zona, igrači su mogli navigirati otokom ledene kape s integriranim snowboardom. Ili, umjesto da četvrti otok ima nasumičnu igru flipera, njegov vulkan bi mogao biti u opasnosti od erupcije, polako prekrivajući otok lavom kako igrač napreduje i otežavajući platformu. Otok bi mogao završiti tako da Sonic ode u vulkan kako bi zaustavio izvor erupcije, povezujući mehaniku s dizajnom razine.
Ovo ne znači sve Sonic Frontiers ' dizajn razine pada u vodu. Otvorena polja igre vrijedna su hvale, jer konačno daj Sonica priliku da protegne noge . Međutim, nedostatak raznolikosti i kohezije otežava igračima da urone u te otoke. Svijet manje izgleda kao ruševine drevne civilizacije, a više kao razvojni alati za testiranje. Sonic Frontiers radi izvrstan posao pokazujući igračima da Blue Blur može raditi u 3D okruženju. Sljedeći korak za Sonic Team je, dakle, učiniti ta okruženja drugačijima i zanimljivijima za istraživanje u sljedećoj utakmici .