Kako će God of War Ragnarökov dizajn razine podići seriju do novih visina

Koji Film Vidjeti?
 

2018. godine Bog rata naširoko se smatra jednom od najvećih igara posljednje generacije, a možda čak i svih vremena. Ne samo da ima snažna i emotivna priča , ali također ima briljantno glatko i zadovoljavajuće igranje. Bog rata Ragnarök ima neke velike mogućnosti za ispuniti ako želi ispuniti ogromna očekivanja postavljena prethodnikom. Nedavno Game Informer video , koji je pokazao nekoliko ključnih novih dijelova igrivosti, sugerira da je Santa Monica Studio uspio postići ovaj cilj, barem u smislu borbe i dizajna razine igre.



Najuočljivije nove značajke prikazane u videu uključuju štit za ruke za Kratosa i nekoliko novih sposobnosti oružja . Ovi novi Signature Moves će dodati dodatne mogućnosti borbe i setove pokreta za ikonske Oštrice kaosa i Sjekira Levijatana. Međutim, čini se da će poboljšani dizajn svijeta u igri doista napredovati Ragnarök borba do novih visina -- doslovno.



Dok je 2018 Bog rata igra se u prilično ravnim borbenim arenama, Bog rata Ragnarök ima više struktura, prirodnih i umjetnih, na koje se može popeti kako bi se tim borbenim susretima dodala visina. Ova nova okomitost ima potencijal za korištenje na kreativne načine, otvarajući više opcija za pristup borbi. Na primjer, Kratos može koristiti Oštrice kaosa da se uhvati u koštac s višim platformama i neprijateljima, ili može skočiti dolje i udariti sjekirom Leviathan na neprijatelje koji vrebaju ispod. U kombinaciji s Atreusovim dometom, Kratos može taktički srušiti neprijatelje na više zabavnih i kreativnih načina. Savladavanjem ovog okomitog okruženja, igrači će moći dobiti prednost u borbi za sprječavanje Ragnaröka.

 Bog rata Ragnarök ulazi u bitku

S druge strane, dodavanje veće vertikalnosti također povećava izazov igre i pruža nove prepreke koje igrači moraju savladati. Na primjer, neprijatelji koji počinju s višim položajima mogli bi uzrokovati probleme paru bogova ako se s njima brzo ne riješi. Igrač će također morati pažljivije pristupiti borbenim susretima, jer različite visine mogu sakriti skrivene neprijatelje koji ih namjeravaju iznenaditi. Neprijateljski setovi poteza također će vjerojatno biti prošireni kako bi odgovarali ovoj okomitijoj razini. Ove će ključne razlike imati dubok utjecaj na Bog rata Ragnarök ​​​​​, pomažući podići franšizu na nove visine i živjeti u skladu s pompom koju je postavila igra iz 2018.



Naposljetku, otvaranje novih područja također će dodati igri osjećaj razmjera i uranjanja. Dok se ograničene borbene arene u igri 2018. mogu činiti pomalo ograničavajućim, novi dizajn razine, sa svojom poboljšanom okomitošću, pridonijet će osjećaju slobode jer igrači mogu dalje istraživati ​​svijet i pristupati novim područjima.

Sveukupno, hype okolo Bog rata Ragnarök je značajan, a samo se povećava sa svakom novom informacijom koja izađe u javnost. Bit će to težak izazov za igru očekivanja koje je postavio njegov prethodnik , ali prema onome što je do sada prikazano, gameplay izgleda kao da bi mogao učiniti upravo to. Kao datum lansiranja 9. studenog 2022 bliže rubovima, obožavatelji će biti sve uzbuđeniji vidjeti kakva još iznenađenja sprema dugo očekivani naslov.





Izbor Urednika


10 filmskih najava koje su pokvarile glavne zaplete

Popisi


10 filmskih najava koje su pokvarile glavne zaplete

S vremena na vrijeme pojavit će se filmski trailer koji u potpunosti kvari zaplete filma.

Opširnije
Mračne duše II: što treba znati o ljudskim likovima

Video Igre


Mračne duše II: što treba znati o ljudskim likovima

Dark Souls II predstavio je puno novih mehanizama igranja i predmeta, ali Human Effigies nesumnjivo su mu najvažniji - i frustrirajući.

Opširnije