Kada je riječ o igranju starijih videoigara, obožavatelji bi mogli imati poteškoća s pristupom naslovima koji su noviji od prije jedne ili dvije generacije konzola. Fizički mediji s vremenom propadaju ili postaju toliko rijetki da se prodaju po nečuvenim cijenama, a digitalne usluge se gase po volji vlasnika. Igrači koji traže kopiju Legenda o riječnom kralju 2 za Gameboy Color nemaju sreće osim ako nisu uspjeli uhvatiti jedan prije zatvaranja 3DS eShopa . Piratstvo postoji, ali ljubitelji retro igre ne bi trebali biti prisiljeni prekršiti zakon kako bi igrali ako se više ne tiska. Portovi i remakeovi odgovori su većine tvrtki na ovu dilemu, ali što je bolje? Očito, igrači bi trebali uzeti u obzir vlastite specifične potrebe pri odabiru porta ili remastera, ali, dugoročno gledano, što je bolje za dobrobit očuvanja igre u cjelini?
CBR VIDEO DANA POMICI SE ZA NASTAVAK SA SADRŽAJEM
Priključci nude manje u smislu novog sadržaja, ali zadržavaju igru onakvu kakva je izvorno objavljena. Poboljšanja kvalitete života dopuštena su, ali nemaju namjeru umanjiti iskustvo, au nekim se slučajevima mogu uključiti ili isključiti. Remakes nude novo iskustvo čak i ljubiteljima izvornog sadržaja -- bilo da se radi o poboljšanoj grafici, kontrolama prilagođenim modernim konzolama ili rekomponiranom zvučnom zapisu. Linkovo buđenje DX za Gameboy Color, dostupno putem Nintendovog online članstva , je luka, dok Linkovo buđenje za Switch je remake. Kad se sve svodi na to, priključci su u konačnici bolji u očuvanju starijih naslova.
slatka voda ipa
Zašto su portovi važni u igricama

Priključci su važni jer čuvaju igru u izvornom stanju kako bi je novi igrači mogli doživjeti onakvu kakva je bila pri izdavanju. Usporedite ovo s drugim oblicima umjetnosti -- klasični romani mogu se ponovno prevesti i dodati im se naprijed i zaključci, ali većinom sadržaj romana ostaje isti. Kada dvoje ljudi čita klasični roman na svom materinjem jeziku, oni čitaju isti roman. Video igre zaslužuju istu posvećenost očuvanju. Krajnje rješenje je da se uvedu zakonske promjene -- dopuštanje emulacije za igre koje više nisu u tisku bio bi dobar početak -- ali dok se to ne dogodi, portovi su najbolja opcija.
To ne znači da ne treba raditi remakeove. U idealnom svijetu, portovi i remakeovi bi koegzistirali. Igre poput Final Fantasy VII uživali u tom iskustvu; obje igre nude iskustvo koje druga ne nudi, a nešto tako jednostavno kao što je hoće li igrač uživati u borbi u stvarnom vremenu ili naizmjeničnoj borbi može diktirati koju će verziju više voljeti igrati. Za zagrižene obožavatelje Final Fantasy VII , svaku mrvicu sadržaja vrijedi doživjeti, a novijim ljubiteljima serije remake bi mogao biti pristupačniji od originala. Konačna fantazija općenito je izvrstan primjer serije koja nastavlja prenositi starije igre kako bi ih novi igrači mogli iskusiti, a Pixel Remasteri prvih šest igara malo mijenjaju izvorno iskustvo, a istovremeno nude bezbroj značajki pristupačnosti.
Zašto su prerade igara važne

Ponekad su potrebne prerade -- za igre na Nintendo DS ili 3DS , donji zaslon više ne postoji na modernim konzolama i kontrole se moraju ponovno mapirati. Ponekad je novi sadržaj ponuđen u remakeovima neophodan na druge načine. U nedavnoj Priča o godišnjim dobima: prekrasan život remake, igrači mogu prilagoditi svoje likove kako bi odražavali vlastitu rasu, spol i seksualnost. Ovo su istinska poboljšanja koja odražavaju napredak postignut u društvu. Remakeovi su također obično bolje prihvaćeni i zarađuju više novca, iako taj prijem nije tako jasan kao što se na površini može činiti.
Nažalost, postoji previše priključaka s malim naporom namijenjenih jednostavnom unovčavanju nostalgije umjesto stvarnog očuvanja igre. Nedavni primjer za to je Priče o simfoniji port za moderne konzole, koje su izdane s novim i starim greškama. Budući da zarađuju manje novca, tvrtke su manje spremne trošiti novac stvarajući ih.
Ipak, kada se igra može ponovno igrati samo kao remake, dio povijesti je izgubljen. Neki od tih neravnih rubova koje je stvorilo vrijeme su što je te retro igrice činilo posebnima , a igranje nije zamišljeno kao samo pozitivno iskustvo. Frustracija i iritacija dio su života i nije naodmet pretpostaviti da bi umjetnost povremeno trebala potaknuti ljude na to da se osjećaju. Patološki HD i Patološki 2 (koji je zapravo više remake) su dobri primjeri ovog koncepta. Činjenica da je toliko mnogo igara -- bez obzira na popularnost ili kvalitetu -- u opasnosti da postanu izgubljeni mediji prava je tragedija.
zvijezda stella artois
Igre kao oblici umjetnosti

Jedini razlog zašto videoigre toliko zaostaju za drugim medijima kada je riječ o očuvanju jest taj što, barem djelomično, nisu legitimirane kao 'prava umjetnost' i stoga zaslužuju zaštitu. Ljudi mogu lako kupiti reprint Izgubljeni svijet -- roman Sir Arthura Conana Doylea koji nije osobito popularan -- ali ako žele primjerak prve Tvornica runa , moraju biti spremni izdvojiti 70 dolara. Ovaj nedostatak pristupa nije zbog cijene i potražnje, već zbog stava antiintelektualizma koji je općenito usmjeren na video igre. Ne mogu biti vrijedni očuvanja jer nisu 'prava umjetnost'.
Postoji cijeli društveni komentar o tome zašto je loša ideja da bilo tko osim potrošača odlučuje što jest, a što nije prava umjetnost. Umjetnost je veza između kreatora i njihove publike, a video igre nisu iznimka u tome. Programer igrica jednako je umjetnik kao i glazbenik ili scenarist.
Final Fantasy VII je savršen primjer o tome kako bi se portovi i remakeovi trebali primjenjivati na starije naslove, i sreća je što smo dobili ovakav tretman zbog toga koliko je omiljen. Kada se radi o očuvanju povijesti igara, preferencije ne bi trebale imati toliki utjecaj kao što imaju. Za svaku osrednju ili lošu video igru koja postoji, postoji barem jedna osoba koja je njen veliki obožavatelj. Svaka video igra služi kao jedna točka u nizu povijesti umjetnosti, pa čak i ako portovi ne donose toliko novca, igre na kojima se temelje zaslužuju doći do moderne publike.
Zvuči smiješno sugerirati da bi izdavači trebali prestati tiskati Shakespearea samo zato što je star, i trebalo bi zvučati jednako čudno predložiti istu stvar za video igre. Kolekcionari ne bi trebali biti jedini ljudi koji imaju pristup starijim naslovima, a taj pristup također ne bi trebao biti onemogućen velikim razlikama u bogatstvu. Očito je jeftinije ponovno tiskati knjigu nego portirati videoigru, ali činjenica je da bi se kultura oko igara trebala promijeniti na takav način da očuvanje igre postane imperativ, a ne samo poslovni pothvat.