Ako volite povratno, MORATE igrati ove četiri igre Housemarque

Koji Film Vidjeti?
 

Više od 20 godina jedan finski programer prilično tiho stvara neke od najuzbudljivijih videoigara na tržištu. Housemarque Games nedavno je pronašao masovnu izloženost svojim izvrsnim pustolovnim pucačinom u trećem licu Povratak , ali studio je već dugo omiljen kod igrača kojima je stalo do igranja iznad svega u video igrama.



Housemarque je za mnoge obožavatelje bio neslužbeni kralj strijelaca arkadnih akcija. Unatoč uspješnom prijelazu tvrtke s manjih indie iskustava na velikobudžetne igre s Povratak , još uvijek ima dugu povijest fantastičnih arkadnih akcijskih naslova. Evo četiri Housemarque igre koje bi igrači trebali pogledati nakon što završe Povratak teški nevaljali vanzemaljski svjetovi.



Izvanzemlje

Izdanje 2011. za Xbox 360 i PlayStation 3, Izvanzemlje vidio Housemarquea kako stvara bočni pomični platformer koji kombinira istraživanje s jedinstvenom mehanikom igre polariteta. Igrači nastanjuju bezimenog čovjeka opsjednutog duhom legendarnog ratnika koji mora srušiti zle sestre kaosa iskorištavajući moći sunca i mjeseca.

Izvanzemlje sadrži prekrasan siluetirani umjetnički stil u kojem igrači moraju navigirati i boriti se protiv neprijatelja koristeći gore spomenutu mehaniku polariteta. Igrači se mogu prebacivati ​​između tamnih Mjesečevih i Sunčevih svjetlosnih moći kako bi uklonili neprijatelje suprotnog poravnanja ili kretali se opasnim opasnostima. Teško, ali pošteno, Izvanzemlje je izazovni platformer pun akcijske borbe i nezgodnih zagonetki koristeći svoje jedinstvene sustave.

Otuđenje

Povratak Housemarquea na top downdown twin-stick pucač nakon 2010. godine Mrtva nacija vidio bi kako tvrtka stvara duhovnog nasljednika s ekskluzivnom znanstveno-fantastičnom PlayStation 4 Otuđenje . U njemu Zemlju napadaju vanzemaljci, a samo UNX, vojni tim koji ima zadatak da se bori protiv ogromnih izgleda, može spasiti čovječanstvo od najezde.



POVEZANO: Zašto bi se primarni bijes trebao vratiti

Otuđenje može se igrati za jednog igrača ili s do četiri druga, bilo lokalno ili online. Igrači biraju između jedne od tri različite klase, bio-specijalist, saboter ili tenk, svi s različitim vizualnim dizajnom i opterećenjima opreme. Moraju se kretati sve većim brojem vanzemaljaca, bacajući ih u zaborav na uzbudljivim, akcijskim razinama. Otuđenje sadrži robustan sustav plijena i generiranje procedura, što omogućuje masovnu vrijednost reprodukcije i eksperimentiranje. Otuđenje također spretno prikazuje potpisan Housemarque stil gdje je zabavno igranje najvažnije od svega, s elementima snimanja i suradnje koji su bez premca.

Nex Machina

Razvijen dijelom s legendarnim dizajnerom video igara Eugenom Jarvisom (tvorcem Braniti , Robotron: 2084 , i Smash TV ), Housemarqueova igra iz 2017. godine Nex Machina vidio kako se tvrtka okrenula prema ultra tvrdim arkadnim naslovima 80-ih i 90-ih. Nex Machina predviđa svijet koji preplavljuju roboti gdje su jedan junak i njegov retro-budući topovski ruka jedina nada čovječanstva.



Prekrasno na gledanje koliko i izazovno, Nex Machina napada oči igrača i vremena reakcije. Pucač s dva štapa neprestano baca neprijatelje na glavnog junaka, osjećajući se istovremeno kao omaž Jarvisovim klasičnim strijelcima i vraški teška evolucija žanra. Igrači jedva mogu udahnuti zrak tijekom brzih razina koje zaslon ispunjavaju nevjerojatnim efektima čestica kad roboti eksplodiraju i na njihovo mjesto zauzmu nove. Nex Machina ne zeza se i sjajno je gledati u stvarnom vremenu - jedini je problem ostati živ više od nekoliko trenutaka.

POVEZANO: Sonyjeve strategije konzola MORAJU se mijenjati kako bi igre poput povratka uspjele

Matterfall

Matterfall vidio Housemarquea kako se vratio dvodimenzionalnom dizajnu igara s još jednim znanstveno-fantastičnim pucačem. U ovom ekskluzivnom PlayStationu 4 za 2017. igrači su Avalon Darrow, junak koji nosi futurističko bojno odijelo kako bi spasio svijet od zaraze stranim materijalom poznatim samo pod nazivom 'Pametna materija'. Igrači moraju skakati, pucati i izmicati u borbi kroz ovu avanturu bočnog pomicanja prepunu arkadno-akcijskog stila zaštitnog znaka Housemarque.

Matterfall igra poput Mega Man igra okrenuta na 11, s glavnim načelima s hrpom neprijatelja, dinamičnim kretanjem i zadovoljavajućom borbom. Igrači također mogu rukovati materijalom koji eksplodira zlu vanzemaljsku pametnu materiju i stvoriti platforme za pomoć u lukavoj navigaciji njegovih 12 brzih razina. Ne samo da jest Matterfall još jedno izvrsno akcijsko iskustvo, ali ono pokazuje Housemarqueov talent za stvaranje prekrasnih grafičkih efekata i vizuala. Većina efekata voksela i čestica koje igrači susreću u Matterfall poslužiti kao preteča onoga što je Housemarque postigao u Povratak , sve dok odbija žrtvovati izvedbu zbog vizualne vjernosti.

Sve u svemu, Housemarque je studio koji zna kako napraviti akcijsku igru. Obožavatelji bi trebali odahnuti kad saznaju da, u svom prelasku na veću proračunsku aferu, studio uopće nije žrtvovao koncepte koji su ga proslavili u sferi arkadnih igara. Za igrače koji se ne mogu zasititi Povratak Uzbudljive su borbe, sve ove četiri igre dostojne su alternative koje zanimljivo i ugodno igranje uspješno stavljaju iznad svega.

NASTAVI ČITATI: Kritičari vole visoku napetost, brzi ton užasa rezidentnog zlog sela



Izbor Urednika


Demon Slayer prestiže Mortal Kombat u bitci na blagajnama

Filmovi


Demon Slayer prestiže Mortal Kombat u bitci na blagajnama

Demon Slayer: Mugen Train nadmašuje Mortal Kombat u domaćoj blagajni nakon što je na prvom mjestu u vikendu na drugom mjestu.

Opširnije
10 najzdravijih Komi ne mogu komunicirati karaktere, rangirano

Popisi


10 najzdravijih Komi ne mogu komunicirati karaktere, rangirano

Komi ne može komunicirati zdrav je rom-com o sklapanju prijateljstva, a priča ima mnogo simpatičnih likova koji odgovaraju ovoj temi.

Opširnije