Hunter x Hunter: 10 stvari koje nemaju smisla u vezi s otokom pohlepe

Koji Film Vidjeti?
 

Lovac x lovac je jedan od najpopularnije, Shounen franšize koju njegova zajednica često slavi zbog svoje cerebralne pripovijesti, iznimne akcije i subverzivnog pisanja. I dok je nekoliko lukova u seriji nevjerojatno samo po sebi, jedan se luk ističe gotovo kao ne-sekvencija u usporedbi s onim što je utvrđeno sa ostatkom svijeta.



To bi bio tonski i estetski disonantni svijet otoka pohlepe, neslavna igra za Lovce i jedna od najuzbudljivijih, a nevjerojatno čudnih priča u seriji. Iako je zasigurno bilo puno zabave i trenutaka za pamćenje, puno sadržaja i namjera ostalo je s vrlo minimalnim objašnjenjem. U seciranju igre Hunter, evo 10 stvari koje još uvijek nemaju smisla o Greed Islandu.



10Gingovi prijatelji nekako su samo zaostali

Otok pohlepe ogroman je strastveni projekt Ginga i nekih njegovih najbližih prijatelja. Sama igra ne bi bila moguća bez da neki od njegovih osobnih prijatelja upravlja igrom, kontrolira tko ulazi i izlazi i brani otok.

POVEZANO: 10 stvari koje niste znali o Hunteru x Hunter's Ging Freecss

I dok je dirljivo vidjeti da takva posvećenost ulazi u igru, ipak je čudno da bi neki od njegovih prijatelja naoko cijeli život posvetili igri čija je djelomična funkcija zabava i trening Gingova sina. Zar ti ljudi nisu htjeli raditi ništa drugo? Sposobni su stvoriti funkcionalan, realan otok i društvo sa svojim vlastitim moćima. Zašto se to ne koristi za nešto konstruktivnije od igre?



9Prodajem igru

Iako je njegova cijena bila prepreka u ranim fazama luka, još uvijek se često podcjenjuje da je otok pohlepe, igra lovaca koja ubija ljude, potrošački proizvod. Ne uključujući dražbu starih primjeraka u moderno doba, tvrtka Greily Island jednom je kao stvarni proizvod prodana od strane tvrtke Marilyn, Inc. koja je ljude naručila unaprijed.

POVEZANO: 10 načina na koje se Hunter x Hunter promijenio od prvog dana

S obzirom na to da je to stvarno mjesto, zašto je otok pohlepe trebao biti proizvod? Tko dobiva sredstva od početnih kupnji i trgovina u svijetu igre? Također, kao proizvod / posao, je li otok pohlepe također odgovoran za razne smrtne slučajeve koji su rezultat igre? Iako je ubijanje legalno za Lovce (što zbunjuje samo po sebi), zašto je legalno tržiti cijelu opasnost po ljude?



8Stvaranje igre

Iako se zarada od igre svijetu već čini kao nepotreban detalj, najneobičnija stvar u njezinoj premisi i namjeri i dalje je činjenica da je to cijela igra namijenjena zabavi. To je nišno iskustvo korištenja tona resursa, radne snage i vremena koje cijeni i uživa samo nekolicina odabranih ili, u slučaju priče, jedan tim koji ga je zapravo osvojio.

Ustrajući li koliko dugo postoji, je li otok pohlepe zapravo nešto pridonio društvu ili nekoga zabavio? Zašto jednostavno nije mogao biti neslavni test za Lovce do kojeg su mogli otputovati umjesto da im daju najam staru igraću konzolu?

7Biti test za Gona

Kao što je ranije rečeno, temeljni čimbenik koji je ulazio u stvaranje i održavanje Otoka pohlepe bila je činjenica da će to jednoga dana biti test za Gona kad započne putovanje da postane Lovac. I, da budemo pošteni, Otok pohlepe pružio je niz izazova i iskustava koja su pomogla Gonu da unaprijedi svoj lovački trening. Međutim, bio je to nevjerojatno zamršen i opasan način da se to učini.

Osim što potencijalno mogu ubiti klinca, pravila i kultura Otoka pohlepe nisu baš jedan na jedan s načinom na koji lovci rade i funkcioniraju u stvarnom društvu, s većinom njegovih stvorenja i pravilima Book and Gain nikada ponovno pojavljujući se u seriji. Ako je išta drugo, jedina stvarna vrijednost koju je Gon izvukao iz toga bila je njegova obuka s Biscuitom Kruegerom i interakcija s Razorom, ljudima koji su ga mogli trenirati od početka.

6Igra je užasno obeshrabrujuća varanje

Ogroman element koji se odvijao unutar Luka pohlepe na otoku bila je činjenica da je igra trajala toliko dugo da su se Lovci zapravo počeli očajavati i početi ubijati jedni druge zbog karata. Najlakše rečeno, ovo se vidi kao izdaja duha igre. Ovo je najbolje prikazano u završnici Greed Islanda, kvizu koji zapravo testira jesu li igrači zaista doživjeli cijeli svijet ili ne.

Međutim, koliko god ova metoda bila zanimljiva za kažnjavanje varalica, zašto ovo pravilo ili endgame na početku nisu postali eklatantni? Ako je poanta bila da ljudi samo istražuju otok, zašto to ne bi razumjeli, umjesto da riskiramo da se ljudi kradu i ubijaju zbog karata? Čini se kao da su shvatili da je to bila mogućnost, ali nisu učinili ništa da je zapravo poprave.

5Koristi pravi otok

Kako luk prolazi, nekim likovima postaje očito da Otok pohlepe zapravo nije svijet simuliran isekai-esque već stvarni otok u svijetu koji je jednostavno opremljen simulacijama temeljenim na Nenu. Dakle, kad netko umre u igri, on stvarno umire u stvarnom životu.

Međutim, osim neobične semantike, neobično je da Ging i suradnici. koristili čitav otok iz stvarnog svijeta kako bi ugostili svoj projekt. Nisu mogli jednostavno usmjeriti ta iskustva i izazove unutar Nebeske arene ili nekih drugih zgrada i meka na svijetu. Morali su koristiti čitav otok i njegove resurse.

4Njegova jedina obrana je jedan momak

Kad Fantomska trupa pokuša navaliti na obale otoka, samo da bi upoznala Razora, jednog od osnivača igre, ušla i uništila njihov brod. Gledajući unatrag, ova se vrsta čini nejasnom i čak neučinkovitom obranom za navodni misteriozni otok.

To je dokazalo da 1) Ništa zapravo ne skriva mjesto Pohlepe od ljudi koji imaju osnovno poimanje geografije. 2) Ljudi se mogu fizički, možda čak i slučajno, približiti tome. i 3) Njegova jedina obrana je jedan čovjek, a ne cijeli sigurnosni sustav ili vojska. Kako je ovo mjesto toliko dugo ostalo tajna?

3Igra za lovce uključuje simulaciju za druženje

Iako je otok pohlepe zloglasan po tome što je igra za Lovce, jedno od njegovih najčudnijih i najdisonantnijih područja je zalutali sim-grad. U njemu nastaju svakakvi simpatični susreti, gotovo nasumično i bez ikakve organizacije, a igrač jednostavno mora dugo igrati.

POVEZANO: Hunter x Hunter: 5 najjačih lovaca (& 5 najslabijih)

Čini se da ovdje nije u igri nikakva stvarna vještina, osim iskustva s drugim simovima za druženje. U osnovi je tu samo zaokružiti tropove video igara luka.

dvaJedan od posljednjih izazova su redovni zatvorenici

Kad Gon i prijatelji dođu do jednog od posljednjih testova na otoku, gradu koji su opustošili pirati, otkrivaju da se njihovi konačni protivnici zapravo sastoje od zatvorenika iz smrtne kazne. I iako ovo možda nekima zastrašuje, ovo zapravo u seriji izlazi pomalo razočaravajuće.

Čak i na ispitu za lovce, zatvorenici u zatvoru dobili su prilično loš učinak jer su bili slabi u usporedbi sa svima ostalima, a čini se da je većini članova Razorove grupe nedostajalo Nen sposobnosti. Zašto je za igru ​​koja je trebala testirati Hunterove vještine, skupina ljudi postala malo tvrđa od one koja se koristi na Ispitu za lovce?

1To je Collectothon

Kada su Gon i Killua prvi put ušli na otok pohlepe, saznali su da je glavni cilj biti prvi koji je prikupio svih 100 karata smještenih u igri. I dok je ovo zanimljiva mehanika za uobičajenu video igru, nekako se čini čudnim kao načinom ocjenjivanja Hunterovog progresivca, posebno s obzirom na to da kviz o završnoj igri čak ne zahtijeva da igrači imaju svaku kartu.

Ako je poanta bila samo testirati ljude i pružiti im iskustvo, zašto konačna završna igra ne bi bila tajno mjesto ili šef u svijetu, nešto što urođeno do kraja usmjerava i najteže i najkompletnije igrače? Iako su karte bile sastavni dio davanja igrača na kraju, vjerojatno je mogao postojati neki drugi način za to ili nagraditi ljude, osim što je cijelo iskustvo ograničio na samo prikupljanje koje su kukavički i zli igrači često zlostavljali.

SLJEDEĆI: 10 najjačih likova Hunter x Hunter Characters

kritična ocjena balastne točke


Izbor Urednika


5 najpopularnijih anime žanrova (& 5 koji se uvijek previde)

Popisi


5 najpopularnijih anime žanrova (& 5 koji se uvijek previde)

Postoje tone različitih anime žanrova. To su neke od najpopularnijih i druge koje se uvijek previde.

Opširnije
10 najvećih iznenađenja u tajnoj invaziji MCU-a

televizor


10 najvećih iznenađenja u tajnoj invaziji MCU-a

Tajna invazija bila je puna obrata zbog kojih su obožavatelji pogađali. Ovo su bila najveća iznenađenja MCU-ove najnovije Disney+ serije.

Opširnije