Mnoge igre sadrže igrače koji rade zajedno kako bi postigli isti cilj. Ova je ideja ugrađena u razne žanrove, ponekad da bi pomogla ojačati duh natjecanja. U podmorju svijeta Moramo ići dublje , fantastičan timski rad kombinira se s a Jules Verne-esque steampunk svijet . Kroz iskušenja s kojima se suočavaju, igrači će otkriti da je uspjeh moguć samo ako svi uključeni rade zajedno.
Moramo ići dublje , indie lupež koji je napravio Deli Interactive, postavlja igrače na zapovijedanje podmornicom. Cilj je igre jednostavan: doći do dna dubokog rova zvanog The Living Infinite. Međutim, morat će se boriti protiv mnogih strahota dubokog puta. Igrači će se susresti sa svim vrstama neprijateljskih riba, pa čak i s nekoliko neobičnosti u obliku oklopljenih čuvara jazbina i drevnih civilizacija. Svi se ovi susreti kombiniraju kako bi se osiguralo da igrači ili međusobno surađuju ili propadaju.
Trebat će vam dva do četiri igrača za upravljanje podmornicom, a svaki će se baviti različitim poslovima. Većina vozila sadrži upravljačko područje za vozača, krevet za zacjeljivanje, topničku sobu i strojarnicu; podjela zadataka između igrača je bitan prvi potez. Iako svi igrači mogu raditi iste poslove, korištenje snage svakog i planiranje ekspedicija je najbolji način da se krene naprijed. Svaka osoba koja vuče svoju težinu osjećat će se sjajno kad se dobro postupi. Predmeti se mogu kupiti i pronaći tijekom ekspedicija, što pomaže izoštravanju tima i određuje tko će što raditi kad se pojave susreti.
rođen jučer pale ale
Predmeti koji se mogu kupiti mogu definirati timski rad, a istovremeno uključuju i svijet steampunka. Igrači mogu nabaviti predmete poput meditenata, zračnih pušaka i drugog takvog blaga. Ovi predmeti mogu omogućiti jednoj osobi da nanese štetu iz daljnjih dijelova leđa kako bi pomogao u porazu neprijatelja poput Čuvara jazbine, dok imanje medkit saveznika može značiti da tim ovisi o toj osobi za obranu i iscjeljenje. Timski rad također je presudan na brodu, jer jedna osoba može prozvati što dolazi, a vozač te podatke može koristiti za koordinaciju s topnikom kako bi pobijedio neprijatelje u blizini ili odlučio kojim će putem krenuti.
Ponekad igrači mogu kombinirati poslove kako bi stvari bile još učinkovitije. Tko upravlja brodskom snagom, također može pomoći u popravcima, a vozač može biti iscjelitelj. Razdvajanje takvih poslova može skupinu učiniti učinkovitijom u borbi, jer svi znaju kakvu bi ulogu trebali igrati i gdje trebaju biti. Oni koji imaju oružje ili oružje s daljinskim upravljanjem mogu se uspraviti i pucati dok korisnici melea napadaju stvorenje, a iscjelitelj kreće da pomogne tamo gdje je potrebno.
peroni pivo abv
Priroda Moramo ići dublje svijet aktivno zahtijeva i potiče timski rad. Prijetnji ima svugdje, igrači moraju postati dobro podmazani stroj da bi preživjeli i došli do dna Živog beskonačnog. Razbijanje jedne komponente moglo bi napisati smrt, a iako može potrajati nekoliko pokušaja, igrači će naučiti da su komunikacija i taktičko razmišljanje s grupom ključni. Steampunk svijet igre to aktivno poboljšava ograničavajući vrste predmeta dostupnih igračima, prisiljavajući ih da zaista razmišljaju o tome kako se boriti s problemima.
Timski rad je ključ uspjeha u mnogim igrama, ali Moramo ići dublje ideju podiže na novu razinu. Kombinacija kooperativnog igranja sa steampunk svijetom i tehnologijom znači da igrači moraju raditi u tandemu kako bi napredovali, dodjeljujući im uloge i držeći se njih. Nagaziti jedni drugima na prste i zaustaviti se na putu, služi samo tome da sruši cijelu momčad, a igra to lijepo ilustrira. Moramo ići dublje stvara uzbudljivo iskustvo kombinirajući Verne-esque svijet s važnošću timskog rada.