13 Sentinela: Aegis Rim je RTS temeljen na priči objavljen u rujnu prošle godine, a razvio ga je Vanillaware, najpoznatiji po fantazijskoj akcijskoj igri , Zmajeva kruna, za PSVitu. Za studio s tako snažnom lozom fantastičnih igara, 13 Sentineli je neobičan, uvjerljiva znanstveno-fantastična priča o putovanju kroz vrijeme u kojoj su sudjelovali Mecha i Kaiju u Japanu tijekom 1980-ih. Puno se toga može raspakirati 13 Sentineli , ali najjednostavniji način objašnjenja ove igre je ako ste pomiješali anime Evanđelion s Steinova vrata , ali priču ste ispričali u formatu Uproar .
je molson kanadski dobar
Ono što je posebno jedinstveno 13 Sentineli neobičan je način na koji igra predstavlja svoju priču. Nakon pokretanja ulazite u fazu prologa igre, gdje igrate kao jedan od 13 različitih protagonista igre, Juro Kurabe. Nakon šetnje kući iz škole s prijateljem Shibom, vas oboje zateče divovski robot koji se manifestira usred gradske trgovačke četvrti. Prije nego što imate trenutak da shvatite što se točno događa, igra prebacuje opremu u svoj RTS način igre, gdje se borite protiv divovskog kaijua pomoću mehanika zvanih Sentinels. Zatim ponovite ovaj postupak s petoricom ostalih početnih protagonista u razumijevanju tko su i kako igraju. Ovo može zvučati zbunjujuće, ali ono što je zanimljivo jest da je za ove likove jednako neodoljivo kao i za vas, jer su odjednom gurnuti u veliku globalnu prijetnju i moraju razumjeti zašto su ovdje i koja je njihova uloga .
Nakon što ste ovo prošli pet ili šest puta, izlazite iz prologa i tada se igra uistinu otvara. Na raspolaganju su vam tri mogućnosti za rješavanje vlastitim tempom: prisjećanje, uništavanje i analiza.
Sjećanje je mjesto na kojem ćete doživjeti bilo koju od pojedinačnih priča 13 protagonista. Možda će trebati vremena da otključate preostale protagoniste od onoga s čime započinjete, ali tako je korisno proći kroz različite odjeljke priča koji se igraju s njima. Tu je otkačeni i znatiželjni Natsuno Minami, koji je ljubav prema vanzemaljcima pronalazi malog robota koji može putovati kroz vrijeme. Ali ako se odlučite uhvatiti ukoštac sa zlostavljačicom Yuki Takimiya i njezinom pričom, vidjet ćete je kako pokušava glumiti detektiva jer njezinu najstariju prijateljicu Natsuno posljednjih dana nisu vidjeli kod kuće ili u školi. Priča svakog lika vrlo se razlikuje od ostalih. Sposobnost da vidite kako se svaki od njih igra iz njihove perspektive izvrstan je posao čineći da se svi osjećaju jednako važno i angažirano. U ovoj priči nema niti jednog glavnog junaka, već je 13 tinejdžera različitog porijekla i osobnosti ušlo u ovu bitku života ili smrti da bi spasili svijet.
Ne samo da su odjeljci priča uvjerljivi, već je i umjetnički smjer prekrasan. Prizori izgledaju poput papirnatih diorama s standee modelima likova. Kroz prozore se u unutrašnjost uvlači prekrasna rasvjeta koja čini da školske scene iskreno osjećaju kako dan odmiče dok razred izrađuje svoje planove nakon škole. Vanjski sadržaji nose i užurbanu, užurbanu energiju kakvu biste očekivali od Japana iz 80-ih, posebno po mraku s gradskim svjetlima i automobilima koji osvjetljavaju ljude koji uživaju u noćnom životu.
zašto je vladavina ruže tako skupa
Sljedeća dostupna opcija je Destruction, gdje reproducirate RTS-ove dijelove igre. Igrač kontrolira do šest stražara, a svakog od njih pilotira jedan od 13 različitih protagonista. Vaš posao je zaštititi reaktor od uništenja jer ga kaju stampani različiti kaiju. Igra vam izgleda poput odabira vašeg tima za Pokémon bitku s četiri različite vrste stražara. Možete ići s teško pogađajućim delinkventom Nenjijem Ogatom, koji može nanijeti izvrsnu štetu bilo kojem kaijuu na kopnu. Međutim, ako idete protiv zračne kaiju, uzimanje pilota velikog dometa poput časnog mladog vojnika iz 1945. Keitara Miure, donijet će vam ozbiljnu prednost. S vremenom, kaiju postaju sve tvrđi, ali ne možete se jednostavno osloniti na svoje najbolje jedinice koje će vas provesti kroz igru. Ako dva puta zaredom upotrebljavate isti pilot, postat će preopterećeni i prisiljeni odbiti sljedeći susret, što znači uravnotežiti svih 13 znakova, pa su sposobni suočiti se s nadolazećim prijetnjama.
Igra vas također nagrađuje za sudjelovanje u različitim sustavima. Svaki put kad se malo podsjetite i prođete kroz drugi trenutak priče, zaradite bodove koje možete potrošiti na nadogradnju stražara i reaktora ili otključavanje novih sposobnosti. I svaki put kad prođete kroz Uništavanje, dobit ćete i misteriozne bodove koje možete potrošiti u Analizi.
Analiza je vremenska crta koja se ocrtava kada se svaka priča o Sjećanju odvija u međusobnoj vezi. Razumijevanje gdje se na vremenskoj traci razvija priča svakog lika u početku može biti vrlo porazno; srećom, Analiza vam sve ovo bilježi nakon svakog odjeljka priče o Sjećanju. I ne samo to, već ovdje trošite i Mystery Points za otključavanje ključnih riječi. Dok puštate priču, naći ćete određene fraze i riječi koje će se ponovno pojaviti poput 'Gate', 'Deimos Code' i '426.' Ako potrošite misterioznu točku na bilo koju od ovih fraza, dobit ćete pozadinske informacije koje će vam popuniti praznine, a također se povremeno ažurirati kada u priči saznate više informacija o tome.
Dobro je to koristiti čim vam nešto privuče pažnju tijekom Sjećanja. Na primjer, zašto se u dokumentima u uredu medicinske sestre Juro Kurabe naziva Juro Izumi? Ili zašto Tamao Kurabe iz 1945. godine izgleda točno poput Erike Aibe, djevojke koja je pomagala Yuki Takamiya u potrazi za Natsunom 1985. godine? Nadalje, što znače snovi koje Iori nastavlja sanjati, gdje je ona 2060. godine, ali nije ostarila? Ovakve se misterije otkrivaju za svakog lika i što više budete kopali, pokušavajući tražiti odgovore, to ćete biti šokiraniji kad pronađete istinu.
andechser doppelbock tamno gdje kupiti
Zbog toga koliko je igra otvorena, možete se odlučiti za to bilo kojim redoslijedom. Možda vam je draže raditi desetak različitih trenutaka iz Sjećanja prije nego što krenete u Uništavanje. Ili biste možda radije prvo završili priče jednog ili dva lika prije žongliranja s 11 ostalih. Možda prvo želite proći ravno kroz Uništavanje. Sve ovisi o vama, ali na kraju ćete ispuniti zahtjeve koje trebate ispuniti prije nego što odete dalje s Remembracijom i uništavanjem u kasnim igrama.
13 Sentinela: Aegis Rim Bizarni, ali zanimljiv način na koji predstavlja svoju priču i igranje ono je po čemu se ističe među krajolicima snažnih naslova koji su izašli 2020. Iako nosi svoj anime utjecaj na rukavu, još uvijek drži toliko originalnosti u istraživanju putovanja kroz vrijeme i čak i sam žanr meha. Ako postoji jedna igra iz 2020. u koju biste trebali uložiti za njezinu priču, napravite je 13 Sentinela: Aegis Rim .