Godzilla protiv Konga bila bi nevjerojatna kao video igra

Koji Film Vidjeti?
 

Godzilla protiv Konga stigao prije samo nekoliko dana i već prilično dobro radi za sebe. Film se smatra vrhuncem Legendary's Monsterverse. Ne samo da je sjajna uspješnica, mogao bi biti savršen izgovor za oživljavanje Godzila igre , pogotovo kad igrači shvate potencijal ove prilagodbe. Ako se učini na pravi način, Godzilla protiv Konga stvorila bi nevjerojatnu video igru.



Nakon filma, igrači bi mogli izmjenjivati ​​igranje kao Godzilla ili Kong u određenim točkama. Ideja bi bila da igrači kontroliraju Kong u njegovoj potrazi za Šupljom zemljom, a također pomognu Godzilli u njegovoj misiji da otkrije što tvrtka APEX Cybernetics radi. Uz to, bilo bi zanimljivo imati trenutke u kojima se može igrati jedan od glavnih ljudskih likova, poput segmenata u kojima se pojavljuju Jia ili Nathan. To bi osiguralo da igranje ne bi zastarijevalo nudeći igračima više raznolikosti u njihovom iskustvu.



Drugi način na koji bi se ovo moglo oblikovati kao nevjerojatna igra je bacanje nekoliko trenutaka iz ostalih filmova. Da bi se svijet bolje razvio, potencijalna adaptacija mogla bi uključiti trenutke iz drugih filmova Mosterverse-a, poput Godzilinog obračuna s kraljem Ghidorah-om i Kongove borbe protiv Ramaraka. Ovo bi također moglo poslužiti kao način da se ponovno pregleda podrijetlo oba čudovišta, tako što će igrači iskusiti ključne događaje iz 2014. Godzila i Kong: Otok lubanje . Ne samo da bi to omogućilo osvježavanje radnje i veći emocionalni utjecaj za igrače, već bi pružilo i više sadržaja za iskustvo.

Nasuprot filmovima poput Godzilla protiv Konga pozovite publiku da se pita kako bi se stvari mogle odvijati da su se neki ishodi promijenili. Tu bi opet zasjala adaptacija video igre. Igra bi itekako mogla ponuditi igračima priliku da promijene povijest i predstave alternativne scenarije priča, što bi bilo ne samo zanimljivo vidjeti, već bi i dodatno nagomilalo sadržaj naslova.

miller hi life

POVEZANO: Kako Tekken predstavlja raznolikost kroz borilačke vještine



Godzila Poznato je da igre imaju razne verzije za čudovišta koja predstavljaju, a ova bi igra mogla nastaviti tu tradiciju. A Godzilla protiv Konga igra bi igračima mogla dati mogućnost mijenjanja izgleda čudovišta i korištenja prošlih iteracija. Možda bi igrači mogli koristiti Godzillu iz 1960-ih ili čak onu iz 1954., ili možda King Kong iz 1933. ili 1976. Iako to ne bi bilo puno više od kozmetičke promjene, to bi bio lijep dodir za dugogodišnje obožavatelje. To bi moglo omogućiti novijim obožavateljima Monsterverse da vide samo malo povijesti tih likova.

Jedan od najvećih razloga koje bi ovaj film stvorio za tako nevjerojatnu igru ​​je taj što je versus koncept savršen za igranje. U filmu se pojavljuju dva najpoznatija čudovišta u filmu koja ga izbacuju, a samo po konceptu čini zabavno igrano. Potencijal postoji samo u konceptu jer tko ne voli divovske borbe čudovišta u igrama. Naslov bi se vrlo vjerojatno mogao prodati samo na osnovu prepoznavanja imena, s obzirom na prisutna čudovišta.

vatreni amblem tri kuće plavi lavovi

Neki su filmovi savršeni za adaptacije videoigara, i Godzilla protiv Konga je definitivno jedan od njih. Moći kontrolirati Konga ili Godzillu bilo bi osnaživanje, pogotovo u kombinaciji s ljudima koji se mogu igrati. A stavljanje trenutaka iz prethodnih filmova moglo bi ga učiniti još dojmljivijim. Ubacite malo dodatne kozmetike i nekoliko scenarija što da, i ovdje se treba napraviti prava igra. To sve samo pokazuje da ako im se pruži odgovarajuća briga i rad, Godzilla protiv Konga bilo bi nevjerojatno kao video igra.



NASTAVITE PROČITATI: Street Fighter 5 prvi put predstavlja Akira Kazama Gameplay Snimke



Izbor Urednika