Filmovi s video igrama obično ne dobivaju puno hipe kad su prvi put najavljeni i ne izdrže kad konačno izlaze. Srećom, ovaj se trend polako mijenja, a mnogi ljubitelji igara čekaju puštanje Slobodni momak u prosincu. Slobodni momak govori o liku video igre koji, postajući nezadovoljan svojim svijetom, prekida svoju ulogu lika kako bi se otkrio spašavajući virtualnu stvarnost u kojoj žive on i mnogi drugi ... ili je to bilo Olupina Ralph ?
Ispostavilo se, ova dva Disneyjeva filma imaju mnogo toga zajedničkog. Olupina Ralph objavljen je 2012. godine i brzo je postao miljenik Disneyevih obožavatelja. Oba se filma bave video igrama, ali ne i određenom igrom; nego se radi o kulturi unutar videoigara. Riječ je o likovima koji su dio igre, ili drugim riječima, dio zajednice.
Ralph je jedini negativac njegove igre, što mu daje automatski negativnu ulogu s likovima oko njega. Budući da je antagonist svoje igre, likovi oko Ralpha vide ga kao negativca čak i kad igra ne radi. Ovaj pogled na njega toliko je jak da se čak prepoznaje kao negativca. To je takav problem u filmu da postoje grupe za samopomoć za negativce u video igrama. Njegovi su vršnjaci zatvorili Ralpha do te mjere da im vjeruje. Tijekom filma ne samo da mijenja mišljenje o tome tko je on, već radi i na tome da se predomisli u pogledu vlastite vrijednosti.
Guyevo putovanje je malo naprijed. On je lik koji otkriva da je sada svjestan sebe. Prolazi dan za danom radeći istu stvar, pa napokon i on pitanja to. 'Jeste li ikad pomislili da ih mora biti još?' On, poput Ralpha, otkriva svoju vlastitu vrijednost. Guy je umoran od života u svijetu u kojem se s likovima poput njega loše postupa. Umjesto da uvjeri svoje igračke likove, Guy mora uvjeriti ljude koji su ga stvorili da vrijedi više.
Još jedna stvar koja povezuje ove dvije igre je osjećaj zajedništva njihovog glavnog junaka. Ralphovi vršnjaci isključuju ga zbog negativne povezanosti. Zbog njihovog odbijanja, Ralph napušta svoju ulogu negativca da bi dokazao svoju vrijednost. Iako je loš momak, njegova je uloga važna, a igra se bez njega ne može igrati. Jedan lik koji nije na mjestu može isključiti cijelu igru. Na kraju njegove priče, svi ostali likovi razumiju njegovu vrijednost i prepoznaju ga kao bitan dio svoje zajednice.
Tip je jednako važan kao i Ralph. Guy je dio internetske igre, ali je i dalje bitan za priču o njegovu svijetu. Dio je ponovljive misije kroz koju mnogi igrači prolaze uživajući u igri. Baš kao i Ralph, tek nakon što prekine svoju ulogu u svom društvu, igrači počinju shvaćati koliko je važan. Guy stavlja u perspektivu kako je lako zaboraviti da svatko ima važnu ulogu u svom društvu, čak i ako to sami ne vide.
Dio šarma ovih likova je njihova sposobnost da rade stvari na koje se ugledaju oni oko njih. Ralph ima super snagu, što mu dobro dođe kad se udruži s Vanellopeom kako bi spasio Sugar Rush od invazije cy-bugova. S druge strane, Guy je blagajnik s normalnom snagom banke, ali to ga ne čini običnim. Kao lik iz videoigre, izdržljiv je do te mjere da je neuništiv.
Oba se filma bave važnim temama. Osjećaj izoliranosti, samootkrivanja i prihvaćanja uobičajeni su za dječje filmove poput Olupina Ralph . To su stvari kroz koje prolaze mnogi ljudi tijekom odrastanja, a pomaže im vidjeti ih predstavljene u medijima. To je rečeno, jednako je važno vidjeti ih i u filmovima za odrasle. I odrasli se bore s tim osjećajima, ali mnogi ih filmovi omalovažavaju kao djetinjaste ili nezrele. Pronalazak mjesta u društvu i samopoštovanje važne su lekcije, posebno u ovim zbunjujućim vremenima, i sjajno je vidjeti ih pozitivno predstavljene.