Final Fantasy VII Remake bio je neporeciv trijumf za programera Square Enix, postigavši i kritički i komercijalni uspjeh udišući novi život u seriju koja već neko vrijeme osjeća stagnaciju. Pa ipak, zbog svih stvari koje igra radi kako treba, mnogi su obožavatelji i dalje zabrinuti zbog ovog epizodnog pristupa kazivanju Final Fantasy VII Priča će negativno utjecati na cjelokupni narativ i njegov tempo nakon što sve bude rečeno i učinjeno.
plava točka hoptička iluzija ipa
Izvorna Final Fantasy VII bio je relativno kratak za JRPG, većini igrača trebalo je oko 40 sati da dovrše glavnu priču o Oblaku i prijateljima u njihovoj borbi protiv Sephirotha i zle korporacije Shinra. Sveobuhvatna priča bila je prilično dobro tempirana stvar koja je uspjela dokučiti većinu svojih likova i lokacija, a mnoge manje detalje prepustila igračevoj mašti.
Ali Final Fantasy VII Remake Prva epizoda, koja pokriva samo prvih osam-ak sati originalne igre, već je sama po sebi nevjerojatno 40-satno iskustvo. Midgar i događaji koji se odvijaju unutar njegovih zidova uvelike su prošireni i prerađeni, a prethodni odbačeni NPC-i poput Jessie, Biggs i Wedge pretvoreni su u nezaboravne sporedne likove koji stvarno pomažu humanizirati borbu grupe za otpor Avalanchea za spas planeta.
Impresivno je vidjeti kako je Square Enix otišao udahnuti novi život ovoj voljenoj priči, a da nikada nije izgubio viziju zbog čega je za početak bio poseban. Pa ipak, dok većina ovih novih dodataka i promjena u radnji izvrsno odrađuje Midggara kao potpuno realizirani distopijski megagrad kakav je oduvijek trebao biti, mnogi su obožavatelji i kritičari primijetili da se čini prekomjerno mnoštvo nepotrebnih jastuci rasuti tijekom ove ionako dugotrajne avanture.
Mnoštvo neobaveznih bočnih potraga, dugotrajnih izrezanih filmova i duljih razdoblja oblačnog šetnje frustrirajuće sporo pretvara ono što je nekada bilo brze naracije u nešto odlučnije usporenog tempa. Većina ovih izbora čini hvalevrijedan posao dajući našim glavnim likovima dublje priče i motivacije, ali pregršt neobaveznih popratnih zadataka i dodanih otkucaja priče često se čini nebitnima za sveobuhvatnu radnju.
što je miller high life
Te relativno male gluposti ne mijenjaju činjenicu da Final Fantasy VII Remake Prvi dio je apsolutni udar kako za obožavatelje originala, tako i za pridošlice. Borbeni sustav je žuljevito brz i iznenađujuće dubok, a velika većina promjena radnje i likova natjerala je ljude da se iznova zaljube u njih. Ali, opet, ovo je samo prvi dio puno duže avanture. Hoće li se igrači i dalje osjećati isto nakon još tri ili četiri igre koje sadrže istu količinu popunjavanja i razvučenog pripovijedanja?
Čak i ako Square Enix uspije anulirati nastavke, morat ćemo pričekati još oko četiri godine prije nego što priča bude dovršena. Programeri će tada morati održavati dosljedno pripovijedanje i igranje tijekom svakog naslova tijekom nekoliko godina, istovremeno radeći sve što mogu kako bi poboljšali značajke igre i ostali relevantni u industriji koja se stalno mijenja.
Tada se postavlja pitanje kako će igrači uspjeti pratiti ovako ambiciozan i dugotrajan narativ. Kako se objavljuje svaka sljedeća epizoda, igrači će morati ili ponoviti prethodne kako bi osvježili pamćenje ili jednostavno uskočiti i shvatiti kako idu. To će također isključiti mnoge potencijalne potrošače jer troškovi ulaska i dalje rastu, što zahtijeva od njih da kupuju i igraju više 40-satnih igara samo da bi sustigli trenutnu točku u priči.
kako dobiti super moći za djecu
Sva ova pitanja nesumnjivo će se sastojati od nadolazećeg generacijskog skoka naprijed, jer će većina programera i velik dio baze igrača neizbježno prijeći na PlayStation 5 kada izađe kasnije ove godine. Ako buduće igre u Final Fantasy VII saga ekskluzivni su za PS5, tada će oni koji su prvi počeli igrati na PS4 morati kupiti novu konzolu kako bi vidjeli zaključak priče. To bi moglo predstavljati značajnu prepreku onima koji ne mogu ili ne žele kupiti još jedan skupi hardverski komad kako bi priču proučili do epskog zaključka.
Ono što Square Enix treba biti u stanju je izvršiti zastrašujući zadatak prepraviti jednu od najomiljenijih priča u igrama tijekom nekoliko samostalnih poglavlja. Ovi pojedinačni dijelovi moraju moći sami svijetliti kako bi opravdali svoje postojanje igračima. Naravno, to neće biti lako, ali ako Final Fantasy VII Remake Prva epizoda je sve za proći, redatelj Tetsuya Nomura i njegov tim nevjerojatno obećavajuće počinju.