Final Fantasy: 10 najjačih čarolija u franšizi, rangirano

Koji Film Vidjeti?
 

Brojni su uroci u Final Fantasy seriji podijeljeni u dvije kategorije. Crna magija obično se odnosi na uroke koji nanose štetu, poput vatre, mećave ili groma. S druge strane, bijela magija obično se odnosi na uroke koji imaju obnavljajuća svojstva poput liječenja, podizanja ili esune. Igre obično imaju klase ili poslove koji su specijalizirani za bavljenje jednom vrstom magije, ali postoje poslovi koji oboje mogu koristiti za različite učinke.



Tijekom godina nazivi za mnoge čarolije promijenili su se, ali njihove funkcije ostaju uglavnom iste. U nekim igrama učinak čarolije nije bio toliko jasan, pa je trebalo provesti određena eksperimentiranja da bi se razumjela njegova svojstva. Od razorno moćne crne magije do tankirane, regenerativne bijele magije, u seriji ima mnogo čarolija koje bi se moglo smatrati nadjačanima.



10Warp: Završit će svaku borbu

Upoznavanje s prvim Konačna fantazija igre, čarolija Warp / Banish ističe se među svim ostalim čarolijama. Dostupno je samo Black Wizardsima u originalnoj igri i snažnije je od sličnih Kill ili Deathu. Warp, međutim, ima različite zahtjeve, ovisno o tome u kojoj se igri koristi.

Za original Konačna fantazija igra zahtijeva samo 32 MP, ali u kasnijim ratama povisuje se na više od 50. Uspjeh čarolije varira, ali čak i ako prvih nekoliko puta ne radi, to je i dalje najjača čarolija na koju biste mogli izaći. neslućeni neprijatelji. Sve dok igrač ima etere, ništa ne može zaustaviti nagli završetak borbe jer je svaki neprijatelj trenutno protjeran u drugo carstvo.

9Odraz: Magija te ne može dodirnuti

Reflect je jedna od mnogih korisnih čarolija koje bijeli magovi mogu dobiti u većini igara. Čarolija odražava gotovo svaku čaroliju natrag na kotača, čineći da svaki okršaj s magičnim korisnikom povjetarac. Čarolija ima ograničenja u svakoj igri, s magijom koja pogađa više ljudi koji i dalje prolaze status Reflect.



POVEZANO: Final Fantasy: 10 neprijatelja koji su teži od bilo kojeg šefa u seriji

Čarolija ne samo da djeluje na zaštitu bilo kojeg člana stranke, već se Reflect može koristiti i protiv neprijatelja. Iako bi moglo zvučati kontraintuitivno da se tako štetne čarolije odbiju, to također znači da se i iscjeliteljske čarolije odbijaju. To ga čini posebno korisnim za duge borbe u kojima neprijatelj može pokušati izliječiti se nekoliko puta.

8Školjka: Prepoloviti magičnu štetu, iako još uvijek možete koristiti lijek

Reflect i Shell su situacijski, ali jedan bi mogao favorizirati jedan nad drugim. Učinci ljuske razlikuju se ovisno o tome u kojoj se igri koristi, ali općenito se koristi za prepolovljenje bilo kakve čarobne štete. U nekim igrama to će također prepoloviti svako primljeno iscjeljenje, ali pola ozdravljenja je bolje nego da uopće ne bude zacjeljivanje pomoću Reflecta.



Čarolija se može koristiti i na više članova stranke, a u nekim igrama Shell ima snažnije verzije koje još više smanjuju magičnu štetu. U prvoj je igri Shell-ov učinak puno svladaniji jer povećava Magic Evade tako da čarolije mogu u potpunosti propustiti.

7Šutnja: Uklanja magične mogućnosti neprijatelja

Jedna od najboljih opcija za upotrebu protiv neprijatelja pomoću magije je Tišina, čarolija bijele magije koja uklanja mogućnost korištenja bilo koje vrste magije. Jedini nedostatak ovoga je taj što su neki neprijatelji možda imuni na efekt statusa šutnje ili imaju načine da se izliječe od tog učinka.

Umjesto da koristi zaštitnu magiju na zabavi, tišinu možete upotrijebiti samo jednom za neprijatelja da ga prisili na fizičke poteze. Jedna je od najboljih pomoćnih čarolija u igri i može se strateški koristiti u kombinaciji s drugim čarolijama kako bi članovi stranke bez brige bili što tankiji.

6Holy: Iscjeliteljska čarolija koja se podudara s najjačom crnom magijom

Većina bijelih magova u seriji mogu naučiti ovu vrlo moćnu, štetnu čaroliju bijele magije. Ovisno o igri, može pogoditi jednu ili više meta radi nanošenja svete elementarne štete. Budući da ga toliko mnogo iscjelitelja koristi u igrama, način na koji se ljestvica oštećenja temelji na istoj statistici koja povećava potenciju zacjeljivanja.

POVEZANO: Final Fantasy: 10 najsimpatičnijih negativaca, rangirano

U Final Fantasy X , Yunin stručnjak Sphere Grid sadrži čaroliju, što je čini jednom od posljednjih čarolija unutar njenog razreda koju je stekla. U FFX-2, čarolija pogađa osam odvojenih puta, nanoseći manju štetu od prvog pogotka, do razornih stupnjeva.

5Meteor: To je crna magija ekvivalent Svetoj

Iako nije u svakoj igri, Meteor je ponovna ultimativna čarolija koja nanosi štetu svakom neprijatelju. Iako se Comet ponekad koristi kao zamjena, nije toliko jak kao potencijal štete u Meteoru.

Kao što i samo ime govori, poziva salvu meteora da ili nanese jedan veliki udarac ili izvrši nekoliko udaraca radi umjerene količine štete. Nanosi neelementarnu štetu, što je savršeno, jer ne treba razmišljati o neprijateljskim otporima kada ga koristi. Često se na nju gleda kao na crnu magiju ekvivalentu Holy, a obje su nevjerojatno moćne.

4Pucanje: Budući da je donekle novo, to je ultimativna čarolija utemeljena na gromovima

Prvi put predstavljen u Final Fantasy XI , Rafal je najjača čarolijska munja u seriji. Nazvan je Surge u Povratak munje i nanio veću štetu nižem HP-ovom Lightning-u.

U Final Fantasy XIV , Burst je čarolija Black Magea s visokim cooldownom koji također nanosi štetu na temelju korisničkog HP-a. Nanosi veliku količinu štete i može se dodatno pojačati kombiniranjem s Thundarom i korištenjem pretvorbe dok je na niskom HP-u. Od prvog se pojavljivanja vidio u samo nekoliko naslova, no možda je jednostavno da je prejake čarolije da bi ga se moglo uključiti.

3Tornado: Najjača čarolija vjetra, sa specijalnim efektom

Čarolija Tornada zanimljiva je jer je tijekom godina imala toliko ponavljanja. Neki problemi s lokalizacijom također su pomiješali čaroliju s ciklonom, ali Tornado o kojem je riječ velika je štetna čarolija vjetra koja se vrlo često koristi kao nadograđeni Aero. U Final Fantasy III i IV , Tornado bi snizio HP-ov cilj na jednoznamenkasti broj, čineći i najslabiji napad sposobnim da završi posao.

POVEZANO: 10 najjačih poziva u finalnoj povijesti fantazije, rangirano

Čarolija ima sličan učinak u Final Fantasy VI , jer ne svodi samo neprijateljski HP na postotak njihovog zdravlja, već i čitav tim. U ostalim igrama to je najveći vjetar-elementarni napad, ali za ranije u nizu imao je toliko više za ponuditi sa svojim zajamčenim padom HP-a.

dvaFlare: To je ekvivalent Meteoru i Svetosti

Iako su Holy i Meteor međusobne pandane, Flare je zamjenjiv s Meteorom. U mnogim igrama koje Meteor nije dostupan, umjesto njega se koristi čarolija crne čarolije Flare. To je ujedno i sufiks za Bahamutov potpis koji premješta Megaflare i nanosi neelementarnu štetu nalik na Meteor.

No, ovisno o igri, Flare nanosi elementarnu štetu od vatre i mijenja se u svakoj drugoj igri. Jedna od najmoćnijih ponavljanja čarolije je u Final Fantasy XV jer je sposoban probiti granicu štete. Bez obzira radi li se o neelementarnoj ili vatreno-elementarnoj verziji, Flare se smatra jednom od najboljih čarolija za upotrebu za bilo kojeg crnog maga.

nova cjelovita alkemička serija nakon bratstva

1Ultima: Nezaustavljiva čarolija

Od krajnjih čarolija u svakom Konačna fantazija igre, Ultima je gotovo uvijek najbolja od najboljih. Pogađa sve neprijatelje zbog ne-elementarne štete, pa čak prolazi i Reflect dok ignorira obrane. Mnogi konačni šefovi koriste i Ultimu, dajući do znanja da je to čarolija za završnu igru.

Iako postoje druge čarolije u drugim igrama koje mogu premašiti Ultiminu štetu, čarolija je stalno na najvišem nivou. Čarolija Apokalipsa u Final Fantasy VIII je moćniji od Ultime, ali može ga dobiti samo konačni šef, što znači da ima ograničenu upotrebu. Ultima će ignorirati bilo kakav otpor u svakoj igri, čineći čarolije poput Protect i Shell zastarjelima. To je čarolija koju želite koristiti kada želite pobijediti svakog neprijatelja u sobi.

SLJEDEĆI: Final Fantasy: 10 najjačih članova stranke u franšizi, rangirano



Izbor Urednika


Japanski umjetnici zahtijevaju zaštitne zakone kako bi spriječili umjetnu inteligenciju da koristi njihov rad

Anime


Japanski umjetnici zahtijevaju zaštitne zakone kako bi spriječili umjetnu inteligenciju da koristi njihov rad

Koalicija japanskih ilustratora formirala se kako bi potaknula zakonodavstvo koje štiti njihov rad od nove AI usluge koja kopira druge umjetničke stilove.

Opširnije
Steins; Gate: Kako započeti s anime i mangom

Vijesti Iz Animea


Steins; Gate: Kako započeti s anime i mangom

Počevši od vizualne nove serije, Steins; Gate franšiza vrti priču o vremenitom ratu i psihološkim spletkama u koje vrijedi zaroniti.

Opširnije