Fallout 76: Veliko iznenađenje u Bethesdinoj ažuriranoj mapi Apalačija

Koji Film Vidjeti?
 

Jedna od najinovativnijih stvari koje je Bethesda dala obožavateljima Fallout 4 bio mehaničar gradnje grada. Ovo je bilo toliko popularno da je ova značajka postala osnovna za sljedeću igru, Fallout 76 . Pa zašto je onda Bethesda, jedna od vodećih kompanija za igre na sreću, nedavno ograničila jednu od najboljih stvari u svojoj igri kako bi je učinila još boljom?



alesmith matica smeđi ale

S obzirom na to da promjena dolazi za petama Pustari izdanje, Bethesda je igračima možda dala najveće nagovještaje gdje će biti NPC-ovi i glavni elementi priče. The najnovije ažuriranje Inside The Vault je u igru ​​uveo 'No C.A.M.Ping Zones'. Igrači su prethodno mogli izraditi svoj C.A.M.P. gotovo bilo gdje na karti putem značajke konstrukcije C.A.M.P. Sada, s najnovijim ažuriranjem, više lokacija više ne podržava C.A.M.P. zgrada.



The Pustari DLC će se usredotočiti na dovođenje dvije značajne frakcije u igru, Settlersa i Raidersa, kao i nekoliko manjih naselja. Dvije primarne lokacije koje su 'No C.A.M.Ping Zones' su gumba smreke u Savage Divideu i srušena svemirska stanica u Toksičnoj dolini. Ova su dva mjesta tako vizualno zanimljiva i uvjerljiva mjesta za igrače i slabo su iskorištena. Gumica smreke pretvorena je u Zakladu. Ovo naselje vodi Paige, šef Sindikata građevinskih radnika iz Washingtona, koji želi izgraditi novi dom u relativnoj radioaktivnoj slobodnoj divljini Apalachia.

S druge strane, Crater u Unesrećenoj svemirskoj postaji zauzela je skupina pljačkaša predvođenih Meg. Obje ove frakcije imaju vrlo oprečne ideale. Meg predvodi skupinu koja je prije živjela u Apalačiji i vjeruje da su oni zakonski vlasnici zemlje.

POVEZANO: Proširenje Fallout 76-a Wastelanders stiže u travnju - Evo što možete očekivati



Ovi novi dodaci će dopustiti Fallout 76 kako bi ponovno predstavili nešto što je obožavateljima u igri jako nedostajalo: likove i frakcije. Likovi se koriste za pokretanje zavjera Fallout igara od samih početaka franšize. Oni guraju igrača na donošenje teških izbora koji utječu na ostatak igre. Mnogo puta igrač mora birati između jedne ili druge frakcije, a to utječe na cijelu radnju. U Fallout 3, igrač ima mogućnost uništiti naselje Megaton ili ne. Ako to učine, tada se njihova reputacija u DC Wastelandu mijenja. U igri za više igrača poput Fallout 76, ova vrsta drastičnih promjena nije bila moguća. Sad kad postoje naseljenici u Foundationu i Raidersi u krateru, igrači će napokon možda osjetiti veći utjecaj na svijet u cjelini.

Vizualno pripovijedanje priča je nešto što Ispasti igre su poznate po. Ove igre očekuju da njihovi igrači razumiju crteže i ne osjećaju potrebu držati vas za ruku kroz cijelu stvar. Korištenjem bilješki, terminala i snimača glasa igrač može doživjeti priče lika koji više nije živ. Tada igra suprotstavlja te likove onima koji su još uvijek živi i kako je njihov utjecaj oblikovao način na koji ljudi sada žive. Jedan od najboljih primjera za to je iz Fallout New Vegas ' DLC Iskrena Srca . Igrač može naučiti priču o plemenima iz razgovora s njima, ali i naučiti povijest plemena iz zaostalih poruka. Pukim korištenjem postavljenih dijelova, programeri su mogli povezati više linija priča zajedno. Jedna od najboljih stvari o Ispasti je način na koji koristi dijalog za stvaranje radnje i vizualno pripovijedanje kako bi produbio radnju, ali bez NPC-a, cijela igra Fallout 76 postaje samo vizualno pripovijedanje.

Iako vizualno pripovijedanje priča može produbiti znanje igre i učiniti je igraču sve uživljavajućijim iskustvom, nije dovoljno izgraditi cijelu igru, pogotovo Ispasti igra. Srećom, Bethesda radi na otklanjanju ovog neuspjeha svojim Pustari DLC.



Nastavite čitati: Fallout 76: Naseljenici i pljačkaši ratuju u prikolici Wastelandersa



Izbor Urednika


Faza 4 studija Marvel bila je neophodan eksperiment

Filmovi


Faza 4 studija Marvel bila je neophodan eksperiment

Četvrta faza Marvel Studiosa nije toliko odjeknula među obožavateljima kao prethodne faze, ali smjer je bio bitan nakon Avengers: Endgame.

Opširnije
10 najsmješnijih Disneyevih likova iz 90-ih, poredano

ostalo


10 najsmješnijih Disneyevih likova iz 90-ih, poredano

Disneyevi filmovi imaju ogroman izbor zabavnih likova kojih se obožavatelji ne mogu zasititi. Ali u 90-ima su predstavljeni neki od najsmješnijih ikad.

Opširnije